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東方幻想麻雀 Switch @ ウィキ

情報獲得

最終更新:2021年12月24日 19:39

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だれでも歓迎! 編集
非公開情報を獲得する能力をもったキャラクターをまとめました。

※ルーミア・ミスティアの手牌・河隠しは、手牌覗きに優先する。

犬走 椛 (いぬばしり もみじ)

「他家が聴牌したとき、名前に!アイコンが表示される」
中級者以上向け

聴牌を見通せる能力。しかし、どの牌が危ないのか把握できる腕がないと無意味だ。

古明地 さとり (こめいじ さとり)

「全員の手牌(発動後にツモされた牌を除く)が見えたままになる」
上級者向け

麻雀において禁断ともいえる、全員の手牌を覗く能力。巡目とともに情報は失われていくものの、発動後のツモ牌も並べ替えた結果どの位置にあるかは分かる。よって、リーチの待ちの色くらいは分かったりする(訓練が必要)。早い手の場合は丸わかりである。

あまりの情報量にかえって凡ミスをしてしまいがちだ。使ってみれば、さとり妖怪の苦悩が疑似体験できることだろう。

スターサファイア

「リーチしている他家1人の待ちがわかる」
初心者にもオススメ!

リーチの待ち牌を教えてくれる能力。
3つもストックできるので、惜しまず使っていこう。リーチをかけられたら能力を発動し、テロップに待ちが表示されるので、それと同じ牌を捨てないようにしよう。
上級テクニックとして、差し込みにも利用できる(一発は避けよう)。差し込みとは、あがらせたくない相手がいるとき、わざと第三者に放銃することを言う。

森近 霖之助 (もりちか りんのすけ)

「1巡の間、手牌にある他家のアタリ牌に!マークを表示する」

椛と異なり、待ち牌を知ることができるが、聴牌の頃合いを計って使う必要がある。立直が来たら使えばよいので椛ほど難しくはないか。
霖之助を相手にすると愚形立直は打ちづらいだろう。

稗田 阿求 (ひえだ の あきゅう)

「4巡の間、ツモ番の度に6巡先までのツモ牌が分かる」
中級者以上向け

「何が来るか分かればアガリを逃さないのに」という麻雀打ちの夢を叶える能力。
最後の巡目では、ツモ牌をよく記憶しておこう。記憶力を発揮するのは阿求ではなく君自身だ。

二ツ岩 マミゾウ (ふたついわ まみぞう)

「手牌から任意の牌3枚を選ぶ;選んだ牌が発動時点で他家の手牌にあると見え続ける」

七対子や役牌が他家と競合していないかを確かめられる。
能力使用後に他家がツモった牌は分からないため、過信はできない。
ドラ牌を選べば、他家の打点が推測できる。

赤蛮奇 (せきばんき)

「その局、ツモ番の手牌が見える;自分は副露できない」
上級者向け

1つしかストックできず、デメリットを背負うが、局の最後まで完全な手牌情報を獲得できる能力。瞬間的な記憶も要求され、使いこなすのはさとり以上に難しい。

相手にした場合、ノータイム打牌を多くしたいところだが、結果凡ミスをして自滅しては元も子もない。

立直後はオートで素早い打牌だが、慣れれば待ちも丸見えである。

摩多羅 隠岐奈(またら おきな)

「3巡の間、ランダムな他家1人の手牌が見える」
中級者以上向け

さとりの能力を大きく弱体化して、チャージ速度を高めた能力。
序盤の役牌をどれから切るかの選択や、手役傾向の把握に使えるが、中盤のターツ選択や待ち読みにはあまり使えない。
さらに対象もランダムであり、狙い撃ちができない。

さとりの能力を使いこなせるプレイヤーには無用であろう。「さとりでは情報量が多すぎて頭がパンクする!」というなら、こちらを使うといいのかもしれない。


詳細データ
キャラクター 初登場
作品
ゲージ
速度
最大
スト
ック
発動
タイミング
持続 評価
椛 風神録 2.0 1 局
さとり 地霊殿 2.0 2 第一ツモ 局 A
スター 書CD 1.8 3
霖之助 書CD 2.4 3 1巡
阿求 書CD 2.0 2 4巡 A
マミゾウ 神霊廟 1.6 3 局
赤蛮奇 輝針城 2.2 1 第一ツモ 局 A
隠岐奈 天空璋 1.0 2 第一ツモ 3巡

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