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-内部データ的なことを書くなら情報源を明示してください。 - 2010-11-28 18:04:36 --防御値は他サイトから、エフェクトの計算は数値を元に自分で検証したものです - 2010-11-28 18:10:32 ---そのサイトからデータを転載する許可は取っていますか? 外部リンクにある解析サイトからは転載許可をもらっているので問題は無いそうですが。 - 2010-11-28 18:28:07 ----外部リンクとは別の編集型サイトからのものでしたので外部サイトに載ってる物以外は消して置いたほうが良さそうですね。勝手な事してしまってすいません。 - 2010-11-28 18:59:27 ---エフェクトの計算については文体などをいじったうえで、[[アラガミ]]のページに転載しておきました。確認願います。例えば、虎剣とハンマーは両方とも破砕(剣)と切断(剣)ですが、比率が異なります。単純に防御力の平均値で変化するのであれば、両者は同じエフェクトになるのですが、攻撃属性の比率は影響されないのでしょうか? - 2010-11-28 21:42:05 -素材の確率を記載された方へ。難易度9とChは合計すると100%を超えるのですが、引用元もそうなっているのでしょうか? 解析サイトの情報から計算するとChの方は雷鬼面が21.1%となりました。 - 2011-01-10 23:58:17 --誤記修正しました。 - 2011-01-11 07:52:25 -出現ミッション欄。 リトル・ルーラーのフィールドは贖罪の街です。 - 2011-02-20 23:07:38
-内部データ的なことを書くなら情報源を明示してください。 - 2010-11-28 18:04:36 --防御値は他サイトから、エフェクトの計算は数値を元に自分で検証したものです - 2010-11-28 18:10:32 ---そのサイトからデータを転載する許可は取っていますか? 外部リンクにある解析サイトからは転載許可をもらっているので問題は無いそうですが。 - 2010-11-28 18:28:07 ----外部リンクとは別の編集型サイトからのものでしたので外部サイトに載ってる物以外は消して置いたほうが良さそうですね。勝手な事してしまってすいません。 - 2010-11-28 18:59:27 ---エフェクトの計算については文体などをいじったうえで、[[アラガミ]]のページに転載しておきました。確認願います。例えば、虎剣とハンマーは両方とも破砕(剣)と切断(剣)ですが、比率が異なります。単純に防御力の平均値で変化するのであれば、両者は同じエフェクトになるのですが、攻撃属性の比率は影響されないのでしょうか? - 2010-11-28 21:42:05 -素材の確率を記載された方へ。難易度9とChは合計すると100%を超えるのですが、引用元もそうなっているのでしょうか? 解析サイトの情報から計算するとChの方は雷鬼面が21.1%となりました。 - 2011-01-10 23:58:17 --誤記修正しました。 - 2011-01-11 07:52:25 -出現ミッション欄。 リトル・ルーラーのフィールドは贖罪の街です。 - 2011-02-20 23:07:38 -出現ミッション欄 とある神機の欠陥電気の難易度がおかしいです。 - 2011-04-05 09:06:41

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