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実用バレット/アサルト - (2011/02/20 (日) 15:42:44) の編集履歴(バックアップ)


連弾(アサルト:誘導・効率重視)


◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
連弾 破砕: 0 貫通:184 属性:122 合計:306 19 32 200fc 体験版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒
3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時
4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
5  └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時
6
7
8

◆備考
ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。
アサルトで4発、他で3発撃てます。
また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。
更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。
ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、
DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。


内臓破壊弾・改(内臓破壊弾Ver.B)(アサルト:効率重視)


◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
破壊弾 破砕: 0 貫通:251 属性:167 合計:418 26 41 330fc 体験版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時
3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
4  ├M 弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.2秒
5  │└M 弾丸:射程が短い弾 4が敵に衝突時
6  └S 弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.5秒
7   └S 弾丸:射程が短い弾 6が敵に衝突時
8

◆備考
内臓破壊弾をGEバーストの仕様に合わせて改良したバレット。
張り付く弾だとダメージ補正が余分にかかるので制御に変更した為、敵が動くと外れやすくなった。
※仕様変更により無印の内臓破壊弾より大幅に弱体化している。それを緩和するための改良を施したバレット。
アサルトで3発撃てる。


デルタショット(アサルト:効率重視)


◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
デルタショット 破砕:000 貫通:251 属性:166 合計:417 31 43 0400fc 体験版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時
3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120°
4  └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5   ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6   ┃└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時
7   └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120°
8    └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒

◆備考
アサルトでちょうど3発撃てる、火力追求型のバレットです。
着弾時間のコントロールにコストを割いたため内臓破壊弾・改に比べてやや火力で劣るものの
撃ち終わりまでの時間を短縮し、動く敵(特に前後の動き)に対し
外れにくくなっているため、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。

7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更するとアサルトで4発、他の銃で3発撃て
ある程度遠距離からも狙える、小回りの利いたバレットになります。


ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾)


◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
ラピッドショット 破砕:000 貫通:158 属性:105 合計:263 38 21 1240fc 製品版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4  └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60°
5   ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120°
6   │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7   └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120°
8    └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°

◆備考
デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。
  • 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒)
  • 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。
  • 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり)
  • 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消

各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。
  • 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発)
  • 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発)
また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い)
エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。

他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。
OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。

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