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**接続時間統計(暫定版)
データ量がまだまだ不足していますが、
何件かお問い合わせがございましたので暫定的に掲示致します。
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-総サンプルプレイヤー数 886名
-サンプル対象はBF-Jサーバに2013/11/23~2013/11/24に接続した方
-複数回の接続実績があるプレイヤーについては当該プレイヤーの平均値を採用
-司令官として接続しているプレイヤーは統計に含まない(接続所要時間が極端に短いため)
&image(ConnectionTime_20131124.png)
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尚、最短は31秒です。
私の環境はかなり古いSSDを2台使用してRAID-0構成にしておりますが
45秒前後での接続が多くなっています。
また、サーバ接続時のデータロード処理については、ストレージ性能だけでなく高いCPU性能も求められます。
ゲーム中よりもCPU負荷が高くなる環境も多いはずです。
そのため、CPU性能もロード時間に影響します。
31秒ってどんな環境なのでしょうか....
(&Counter())
**接続時間統計(暫定版)
データ量がまだまだ不足していますが、
何件かお問い合わせがございましたので暫定的に掲示致します。
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-総サンプルプレイヤー数 886名
-サンプル対象はBF-Jサーバに2013/11/23~2013/11/24に接続した方
-複数回の接続実績があるプレイヤーについては当該プレイヤーの平均値を採用
-3分30秒(210秒)を越える値については全て210秒として算出
-司令官として接続しているプレイヤーは統計に含まない(接続所要時間が極端に短いため)
&image(ConnectionTime_20131124.png)
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尚、最短は31秒、平均は90秒となっています。
私の環境はかなり古いSSDを2台使用してRAID-0構成にしておりますが
45秒前後での接続が多くなっています。
また、サーバ接続時のデータロード処理については、ストレージ性能だけでなく高いCPU性能も求められます。
ゲーム中よりもCPU負荷が高くなる環境も多いはずです。
そのため、CPU性能もロード時間に影響します。
31秒ってどんな環境なのでしょうか....
(&Counter())
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