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07-01
最終更新:
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R33 Patch ChangeLog
結論から申し上げるとゲームプレイに対する直接的な影響は無いでしょう。
プレイヤーさんに関係があるのは3)ぐらいでしょうか。
管理者視点だと6)-Bぐらいのようです。
プレイヤーさんに関係があるのは3)ぐらいでしょうか。
管理者視点だと6)-Bぐらいのようです。
The new server update will begin to roll out at 08:00 UTC November 8th.
It will take about 6 hours to complete on consoles and
at least 24 hours before a large majority of PC servers have taken the new update.
Using the same starting time, Battlelog will do maintenance while we redeploy our backend to support the new server update.
It will take about 6 hours to complete on consoles and
at least 24 hours before a large majority of PC servers have taken the new update.
Using the same starting time, Battlelog will do maintenance while we redeploy our backend to support the new server update.
This means that Battlefield 3 multiplayer will be unavailable approximately between 08:00-09:00 on November 8th
日本時間2012/11/08(木)17:00より1時間の予定で新サーバパッチR33の適用作業が行われます。
当該パッチは事前に各サーバ(RSP?)に対し配布されますが、
同時間帯にBattleLogの更新作業も行われるため、
1時間程度の間「マルチプレイヤー」ゲームは使用できません。
当該パッチは事前に各サーバ(RSP?)に対し配布されますが、
同時間帯にBattleLogの更新作業も行われるため、
1時間程度の間「マルチプレイヤー」ゲームは使用できません。
シングルプレイヤーなら遊べるのか?
私的にはシングルって起動したことも無いのですが。
私的にはシングルって起動したことも無いのですが。
以下、家庭用ゲーム機のみに該当する内容を除きChangeLogの超意訳と超私的(指摘)解説を記載します。
Battlefield 3 Game Server R33 change list
1) (Server renters on PC only) The “rcon” server info command
now reports external IP and port as well as information regarding whether the backend queue is enabled or not.
1) (Server renters on PC only) The “rcon” server info command
now reports external IP and port as well as information regarding whether the backend queue is enabled or not.
rconのserverinfoコマンドに対するレスポンスデータに
プレイヤー接続待ち行列の有効/無効の設定状況が追加されるようです。
プレイヤー接続待ち行列の有効/無効の設定状況が追加されるようです。
そもそもIPとPortは取得出来たか?
2) Fixed an occasional issue where console servers changed max player counts incorrectly.
(主に家庭用ゲーム専用の修正に付き割愛)
3) We now enforce a minimum player count of 4 on both PC and consoles
(PC previously had no such limitation while console servers had 2 players as the limit) to be able to exit preround
on Ranked servers. You will still be able to move around freely in preround,
but the match doesn’t officially start (and thus no stats are affected) until at least 4 players have joined.
This goes for both PC and console servers.
This will make it harder to easily use Ranked servers as boosting servers.
(PC previously had no such limitation while console servers had 2 players as the limit) to be able to exit preround
on Ranked servers. You will still be able to move around freely in preround,
but the match doesn’t officially start (and thus no stats are affected) until at least 4 players have joined.
This goes for both PC and console servers.
This will make it harder to easily use Ranked servers as boosting servers.
ランクサーバにて、有効ラウンドが開始される最少人数が4人に「再変更」されます。
接続済みプレイヤー数が最少人数未満の状態でも(1人でも接続されれば)ラウンドは開始されますが、
このラウンドは正式なラウンド開始前の練習ラウンド的なものであり、
最少人数に達した時点で練習ラウンドは自動的に終了し再度開始されます。(この点は現状と変わりません)
このラウンドは正式なラウンド開始前の練習ラウンド的なものであり、
最少人数に達した時点で練習ラウンドは自動的に終了し再度開始されます。(この点は現状と変わりません)
多くのサーバが1人でもプレイヤーが居ればラウンドが開始される設定となっているため、
あまりこの変更は知られていませんでしたが、BFBC2のプレイヤーさんは良く御存知の方式です。
あまりこの変更は知られていませんでしたが、BFBC2のプレイヤーさんは良く御存知の方式です。
但し、BFBC2では練習ラウンド中に破壊したオブジェクトは正式ラウンドが開始されても破壊されたままでしたが、
BF3では全てのオブジェクトを含みラウンド内の状況が完全に初期化されるようです。
BF3では全てのオブジェクトを含みラウンド内の状況が完全に初期化されるようです。
この練習ラウンドの内容は公式なStatisticsとしてBattleReport/BattleLogに記載されることはなく、
また練習ラウンド中に切断してもQuitが増えることはありません。
また練習ラウンド中に切断してもQuitが増えることはありません。
この変更がいわゆるファーミング対策目的に行われることは間違いないでしょう。
それ自体の問題以前に気になるのが今回で既に3度目の変更となることです。
それ自体の問題以前に気になるのが今回で既に3度目の変更となることです。
初期リリース時 → 1人
初期ファーミング対策実施後 → 4人
不評だったのか元に戻して → 1人
そしてR33で再び → 4人
初期ファーミング対策実施後 → 4人
不評だったのか元に戻して → 1人
そしてR33で再び → 4人
最大プレイヤー数32人のBFBC2ですら一貫して4人だったのですから、
BF3では8人でも良いようにも感じますが...
BF3では8人でも良いようにも感じますが...
(追記)
BFBC2は一貫して8人だったような気がしてきました。
BFBC2は一貫して8人だったような気がしてきました。
4) “Hardcore no map” is now a proper preset on both the server side and backend.
This means console users can now filter between hardcore servers with and/or without the “no map” setting.
This means console users can now filter between hardcore servers with and/or without the “no map” setting.
Hardcoreのプリセットに関する修正は前回リリースでも行われたはずですが...
(家庭用ゲーム専用の修正に付き割愛)
(家庭用ゲーム専用の修正に付き割愛)
5) We fixed a bug where server admins could exploit the system to effectively become immortal on his/her server.
ある種の脆弱性対策がまた行われました。
(恐らくまだまだ脆弱性はありますが)
(恐らくまだまだ脆弱性はありますが)
6) We introduced a number of server stability improvements which should lead to less crashes throughout.
Two specific crashes that we have eliminated are:
Two specific crashes that we have eliminated are:
下記2種類の不具合修正を行ったことによりサーバダウンの発生が低減します。
(低減かよ)
(低減かよ)
A) Servers running 9 or more maps that would crash when loading the 9th map
マップローテーション設定が9以上(*1)マップを含む場合、
9マップ目のマップ読み込み時にサーバダウンが発生していた。
9マップ目のマップ読み込み時にサーバダウンが発生していた。
(*1)
ローテーションリストが9行以上ある場合を指すのか、
マップの種類が9種以上の場合なのかは不明。
ローテーションリストが9行以上ある場合を指すのか、
マップの種類が9種以上の場合なのかは不明。
B) Servers running high player counts in combination with very high ticket count
where end game reports would stall out the server
where end game reports would stall out the server
(上記B)は恐らく正確な説明ではありませんが敢えてそのまま訳します)
超高チケット設定のサーバに多数のプレイヤーが接続している場合、
ラウンド終了時にBattleReportが生成されないことがあった。
ラウンド終了時にBattleReportが生成されないことがあった。
(怒、詳細は次の日記にて)
Let us know what you think about this update in the comments section below.
(訳省略)
Also, stay tuned for our big client patch in conjunction with the next expansion pack Battlefield 3: Aftermath.
次のDLCリリース時にも「ビッグな」クライアント側パッチが提供される予定です。
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