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**ゲームモード/マップ別SPM統計 01
大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。
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***■集計前提
&b(){集計対象期間 : 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) }
&b(){集計対象地域 : 限定せず}
&b(){集計対象とする戦績に関する条件1 : ラウンド時間が300秒以上であること}
&b(){集計対象とする戦績に関する条件2 : 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること}
&b(){集計対象とする戦績に関する条件3 : ブースト率が算出出来ていること(*1)}
&b(){該当期間内の戦績総数 : 24,104,172件}
&b(){該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 : 1,088,332名}
(*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため
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***■Chainlink0
||&b(){ゲームモード}|&b(){マップ名}|&b(){平均SPM(*1)}|&b(){戦績総数}|
|RIGHT:1|Dragon's Teeth|Propaganda|RIGHT:357.684|RIGHT:145,077|
|RIGHT:2|Dragon's Teeth|Pearl Market|RIGHT:300.274|RIGHT:108,567|
|RIGHT:3|Dragon's Teeth|Lumphini Garden|RIGHT:319.272|RIGHT:97,252|
|RIGHT:4|Dragon's Teeth|Sunken Dragon|RIGHT:294.731|RIGHT:90,698|
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ゲームモードはゲームサーバ内にて使用される識別名を用いているため、
BattleLogに表示される名称とは若干異なります。
(&Counter())
**ゲームモード/マップ別SPM統計 04
大型パッチリリース毎の傾向を知りたいとの御要望を何件か頂きましたので集計致しました。
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***■集計前提
&b(){集計対象期間 : 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) }
&b(){集計対象地域 : 限定せず}
&b(){集計対象とする戦績に関する条件1 : ラウンド時間が300秒以上であること}
&b(){集計対象とする戦績に関する条件2 : 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること}
&b(){集計対象とする戦績に関する条件3 : ブースト率が算出出来ていること(*1)}
&b(){該当期間内の戦績総数 : 24,104,172件}
&b(){該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 : 1,088,332名}
(*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため
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***■Chainlink0
||&b(){ゲームモード}|&b(){マップ名}|&b(){平均SPM(*1)}|&b(){戦績総数}|
|RIGHT:1|Dragon's Teeth|Propaganda|RIGHT:357.684|RIGHT:145,077|
|RIGHT:2|Dragon's Teeth|Pearl Market|RIGHT:300.274|RIGHT:108,567|
|RIGHT:3|Dragon's Teeth|Lumphini Garden|RIGHT:319.272|RIGHT:97,252|
|RIGHT:4|Dragon's Teeth|Sunken Dragon|RIGHT:294.731|RIGHT:90,698|
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ゲームモードはゲームサーバ内にて使用される識別名を用いているため、
BattleLogに表示される名称とは若干異なります。
(&Counter())
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