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CGによるDeathの発生率 - (2011/05/13 (金) 16:11:16) の1つ前との変更点
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2回に渡って([[こちら>CG使用率の遷移 (2011/05/08版)]]と[[こちら>CG使用率の遷移 (2011/05/12版]]))CGによるKillの発生率を検証しました。
全Killに於ける5%前後の占有率との結果になりましたが、
鯖缶的には「CGによるKillが増えた」と体感出来ることが不思議でならないのが正直な感想です。
個人的にはどこのサーバでプレイしていても、気になるほどCGでやられることは無いんですよね。
そこで今度はやられる側から検証します。
**1人のプレイヤーが1ラウンドする間にCGによってKillされるのは平均何回か?
|調査対象期間|2011/03/08~2011/05/12|備考|
|総Kill数 |RIGHT:740,818||
|CGによるKill数|RIGHT:30,168||
|調査期間中のCGによるKill率|RIGHT:4.07%||
|有効ラウンド数|RIGHT:1,731|プレイヤー数が4人未満のラウンドはEA規定により無効ラウンドとされます|
|1ラウンドのプレイヤー数|RIGHT:48|(*1)|
|1ラウンド当たりの平均Death数|RIGHT:8.916||
|COLOR(red):1人のプレイヤーが1ラウンドする間にCGでKillされる平均回数|COLOR(red):RIGHT:0.363|COLOR(red):平均では約3ラウンドに1回しかCGでKillされることは無い|
(*1) 最大「同時」プレイヤー数は32人ですが実際にはラウンド中にプレイヤーが入れ替わります。
今回は具体的な統計を出していませんが、以前に大雑把な調査を行ったところ15~20人がラウンド中に入れ替わるため、
半分(16人)のプレイヤーが入れ替わっていると考え48人で計算しています。
結論的には3ラウンドに1回ですから、決して「CGだらけ」や「CGばかり」とは言えませんよね...
プレイヤー数を48人ではなく32人としても、2ラウンドに1回の確率ですからやはり稀だと思います。
ちょっと不思議な気もしますが続きは[[自己まんブログ>CGはどこからどこへ]]へ。
(&Counter())
2回に渡って([[こちら>CG使用率の遷移 (2011/05/08版)]]と[[こちら>CG使用率の遷移 (2011/05/12版]]))CGによるKillの発生率を検証しました。
全Killに於ける5%前後の占有率との結果になりましたが、
鯖缶的には「CGによるKillが増えた」と体感出来ることが不思議でならないのが正直な感想です。
個人的にはどこのサーバでプレイしていても、気になるほどCGでやられることは無いんですよね。
そこで今度はやられる側から検証します。
**1人のプレイヤーが1ラウンドする間にCGによってKillされるのは平均何回か?
|調査対象期間|2011/03/08~2011/05/12|備考|
|総Kill数 |RIGHT:740,818||
|CGによるKill数|RIGHT:30,168||
|調査期間中のCGによるKill率|RIGHT:4.07%||
|有効ラウンド数|RIGHT:1,731|プレイヤー数が4人未満のラウンドはEA規定により無効ラウンドとされます|
|1ラウンドのプレイヤー数|RIGHT:48|(*1)|
|1ラウンド当たりの平均Death数|RIGHT:8.916||
|COLOR(red):1人のプレイヤーが1ラウンドする間にCGでKillされる平均回数|COLOR(red):RIGHT:0.363|COLOR(red):平均では約3ラウンドに1回しかCGでKillされることは無い|
(*1) 最大「同時」プレイヤー数は32人ですが実際にはラウンド中にプレイヤーが入れ替わります。
今回は具体的な統計を出していませんが、以前に大雑把な調査を行ったところ15~20人がラウンド中に入れ替わるため、
半分(16人)のプレイヤーが入れ替わっていると考え48人で計算しています。
結論的には3ラウンドに1回ですから、決して「CGだらけ」や「CGばかり」とは言えませんよね...
プレイヤー数を48人ではなく32人としても、2ラウンドに1回の確率ですからやはり稀だと思います。
ちょっと不思議な気もしますが続きは[[自己まんブログ>2011/05/13-02]]へ。
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