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CGによるDeathの発生率 - (2011/05/13 (金) 17:17:23) の編集履歴(バックアップ)
全Killに於ける5%前後の占有率との結果になりましたが、
鯖缶的には「CGによるKillが増えた」と体感出来ることが不思議でならないのが正直な感想です。
鯖缶的には「CGによるKillが増えた」と体感出来ることが不思議でならないのが正直な感想です。
個人的にはどこのサーバでプレイしていても、気になるほどCGでやられることは無いんですよね。
そこで今度はやられる側から検証します。
そこで今度はやられる側から検証します。
1人のプレイヤーが1ラウンドする間にCGによってKillされるのは平均何回か?
調査対象期間 | 2011/03/08~2011/05/12 | 備考 |
総Kill数 | 740,818 | |
CGによるKill数 | 30,168 | |
調査期間中のCGによるKill率 | 4.07% | |
有効ラウンド数 | 1,731 | プレイヤー数が4人未満のラウンドはEA規定により無効ラウンドとされます |
1ラウンドのプレイヤー数 | 48 | (*1) |
1プレイヤー、1ラウンド当たりの平均Death数 | 8.916 | |
1人のプレイヤーが1ラウンドする間にCGでKillされる平均回数 | 0.363 | 平均では約3ラウンドに1回しかCGでKillされることは無い |
(*1) 最大「同時」プレイヤー数は32人ですが実際にはラウンド中にプレイヤーが入れ替わります。
今回は具体的な統計を出していませんが、以前に大雑把な調査を行ったところ15~20人がラウンド中に入れ替わるため、
半分(16人)のプレイヤーが入れ替わっていると考え48人で計算しています。
今回は具体的な統計を出していませんが、以前に大雑把な調査を行ったところ15~20人がラウンド中に入れ替わるため、
半分(16人)のプレイヤーが入れ替わっていると考え48人で計算しています。
結論的には3ラウンドに1回ですから、決して「CGだらけ」や「CGばかり」とは言えませんよね...
プレイヤー数を48人ではなく32人としても、2ラウンドに1回の確率ですからやはり稀だと思います。
プレイヤー数を48人ではなく32人としても、2ラウンドに1回の確率ですからやはり稀だと思います。
CGは1番Killを取っている兵器ではありませんし。(ちょっと[[古い資料>ですが)
ちょっと不思議な気もしますが続きは自己まんブログ2011/05/13-02]]へ。
(2011/05/13 追記)
大事なことを忘れていました。ウチのサーバは平均25%程度チケットが多いんです。
その点を考慮し標準設定のチケット数に換算すると
「平均では約3.5ラウンドに1回しかCGでKillされることは無い」
となります。
大事なことを忘れていました。ウチのサーバは平均25%程度チケットが多いんです。
その点を考慮し標準設定のチケット数に換算すると
「平均では約3.5ラウンドに1回しかCGでKillされることは無い」
となります。
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