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14-02
最終更新:
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不人気マップ
マップが悪いと言うより私が悪いのかもしれませんが。
[JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]のマップローテーションについて、
ここのところ何名かのプレイヤーさんより御連絡を頂きました。
ここのところ何名かのプレイヤーさんより御連絡を頂きました。
正確には[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]のマップローテーションについて
御連絡を頂くことの方が多かったと記憶しています。
御連絡を頂くことの方が多かったと記憶しています。
実態は同じサーバですが。
具体的な御連絡は全て同じ。
「Operation FireStormはいらない」
そうなんですか?
私的には管理者視点だと一番良いマップなんですが。
と言うのもUS/RUSの勝率が50/50に一番近いんです。
恐らく49/51ぐらいにはなっていたはず。
私的には管理者視点だと一番良いマップなんですが。
と言うのもUS/RUSの勝率が50/50に一番近いんです。
恐らく49/51ぐらいにはなっていたはず。
ちなみに一番悪いのは御存知"Operation Metro"ですね。
勝率は25/75ぐらいの酷いマップです。
勝率は25/75ぐらいの酷いマップです。
さて私の視点でどうこう言っても仕方ないのでプレイヤーさんの視点に切り替えましょう。
嫌いなマップでラウンドが開始されれば切断する人が増えるはず。
従ってラウンド内で発生した切断者の数を測定すれば
マップ別の人気度は簡単に算出できるはずです。
従ってラウンド内で発生した切断者の数を測定すれば
マップ別の人気度は簡単に算出できるはずです。
しかし多くの人数で進行していたラウンドと無人になる寸前の状態のラウンドでは
当然ながら切断者の数を単純比較することは出来ません。
当然ながら切断者の数を単純比較することは出来ません。
例えば5人しかいなかったラウンドでは最大でも切断者数は5にしかなりません。
そこで一つ条件を追加しました。
「満員になったラウンドのみを対象に測定すること」
その結果、6種類のマップに於ける1ラウンドあたりの平均切断者数に有意な差は見られませんでした。
従って、プレイヤー視点ではそれほどマップの評価に差は無いのかと。
従って、プレイヤー視点ではそれほどマップの評価に差は無いのかと。
しかし、大きな落とし穴が。
そもそも満員になる確率がマップごとに大きく異なっていた。
これは痛恨のミス。
マップ別の満員達成率を測定したところ、
最大のStrike at Karkandに対しOperation Firestormは約半分。
最大のStrike at Karkandに対しOperation Firestormは約半分。
これは偶然ではないでしょう。
本日(2012/04/14)17:15をもって、
[JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]
[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]
のマップローテーションから"Operation Firestorm"を除外致しました。
[JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]
[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]
のマップローテーションから"Operation Firestorm"を除外致しました。
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