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30-02
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早期終了機能 その2
予定より丸二日遅れましたが暫定試験完了。
全ての拠点を占拠する(される)と下記のようなメッセージが表示されます。

「3分間そのまま拠点を維持出来れば勝ちですよ」
このサンプルイメージは占拠「した」側視点ですが、占拠「された」側では「3分以内に奪還しないと負けですよ」と表示されます。
「奪還」の定義が少々微妙なのですが、拠点が一つでも中立(白表示)になれば奪還とみなされます。
この仕様は、完全な奪還には至っていなくても、
中立にまで出来るのであればまだ望みはあるので早期終了させる必要は無いとの判断によるものです。
中立にまで出来るのであればまだ望みはあるので早期終了させる必要は無いとの判断によるものです。

このサンプルイメージでは拠点のうちの一つが中立になっており、
まだ敵の拠点にはなっていないものの全拠点制圧状態は解消されているため、
早期終了状態が解消されています。
まだ敵の拠点にはなっていないものの全拠点制圧状態は解消されているため、
早期終了状態が解消されています。
この後すぐにこちらのサーバで稼動開始の予定です。
[JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank > 54 Kick]
[JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank > 54 Kick]
尚、標準版BF3に含まれる9種のマップであれば全て稼動しますが、
必要性を検討した結果、他のサーバへ導入することにはならないと思います。
必要性を検討した結果、他のサーバへ導入することにはならないと思います。
(2012/06/30 追記)
重要な仕様の記載を忘れました。
この早期終了機能はチケット残を一切考慮しません。
従って、チケット数の多いチームが早期終了によって敗北となることがありえます。
重要な仕様の記載を忘れました。
この早期終了機能はチケット残を一切考慮しません。
従って、チケット数の多いチームが早期終了によって敗北となることがありえます。
BFBC2ではこの仕様による大逆転が極々稀に発生し、それはそれで楽しめるかなと考えています。
(2012/06/30 追記)
1ラウンド目からあっさり拠点が3対0になり、不具合も無くさらっと終了してしまいました。
制限時間が3分に設定されているのは少し短いようですので5分に変更してみます。
制限時間が3分に設定されているのは少し短いようですので5分に変更してみます。
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