goodgames
09-01
最終更新:
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GoodGameな時間帯
常連さんは良く御存知でしょうが、実はGoodGameになりやすい時間帯というのは毎日決まっているんです。
なんてことはなく、日本時間のゴールデンタイムなんですけど。
なんてことはなく、日本時間のゴールデンタイムなんですけど。
理由も至って簡単。
ラウンド終了時のプレイヤーが次のラウンドもそのまま残ってくれる率が高いためです。
ラウンド終了時のプレイヤーが次のラウンドもそのまま残ってくれる率が高いためです。
ラウンドが終わってバランサーがプレイヤーを入れ替えたと思ったら、直後に切断。
この展開が比較的少ないんですね。
この展開が比較的少ないんですね。
逆にGoodGameが出にくい時間帯もわかっています。
これはゴールデンタイムの少し前になります。
これはゴールデンタイムの少し前になります。
朝や午後の早い時間帯は残念ながら無人サーバになってしまうことが多いのですが、
夕方ぐらいから徐々にプレイヤーが増え始め、いずれはありがたくも満員御礼になります。
夕方ぐらいから徐々にプレイヤーが増え始め、いずれはありがたくも満員御礼になります。
この満員御礼直後が鯖缶的には間の時間帯になります。
理由はHighPingKickが連発されるため。
理由はHighPingKickが連発されるため。
強いプレイヤーがHighPingでKickされてしまえばチームは不利な方向に傾きますし、
言うまでもなく逆もまた然りです。
言うまでもなく逆もまた然りです。
ピーク時には1ラウンドに5~6人のHighPingKickが発生してしまうケースもあり、
こうなるとラウンド開始時のバランスは到底維持出来なくなります。
こうなるとラウンド開始時のバランスは到底維持出来なくなります。