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23-02
最終更新:
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ランキング その4
GoodBattleRankingの掲示板に寄せられた、
スコア計算ルールに関する意見をまとめてみました。
スコア計算ルールに関する意見をまとめてみました。
指数 = (当該ラウンドの総スコア
+ VehiclesDestroyed * ビークル破壊係数
+ VehiclesDestroyedAssists * ビークル破壊アシスト係数
+ ObjectiveScore * 目標スコア係数
- Revives *蘇生係数
)
* 勝敗係数
* ASPM算出用マップ補正係数
/ ラウンド時間
+ VehiclesDestroyed * ビークル破壊係数
+ VehiclesDestroyedAssists * ビークル破壊アシスト係数
+ ObjectiveScore * 目標スコア係数
- Revives *蘇生係数
)
* 勝敗係数
* ASPM算出用マップ補正係数
/ ラウンド時間
赤字部分につきましては下記の事項に留意して検討する必要があります。
・ビークル破壊及びビークル破壊アシストは歩兵によるものと兵器によるものが区別出来ません(2012/07/26訂正)
- ビークル破壊は歩兵によるものと兵器によるものが区別可能です
- ビークル破壊アシストは歩兵によるものと兵器によるものが区別出来ません
- 蘇生係数についてはマップ補正係数を流用し小さいマップほど大きく減算される方式が妥当かと考えています
- 目標スコア係数は大きくし過ぎると旗取り合戦に陥ります
- 勝敗係数はWin/Lose/Quitの3種類必要になります
GoodBattleRankingの掲示板にて御意見願います。
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