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11-01
最終更新:
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サーバ側パッチR32
(R32はあくまでも私の予想であり、実際にはR33やR34の名称でリリースされるかもしれません)
おはようございます。
昔から「早起きは三文の得」と言いますが、これには二つの説があるらしく
一つは文字通り「三文ぐらい得をする」とのポジティブな解釈。
一つは文字通り「三文ぐらい得をする」とのポジティブな解釈。
もう一つは「二束三文」と言うぐらい三文の価値が低いため、
「早起きしても三文程度の得しかしない」とのネガティブな解釈。
「早起きしても三文程度の得しかしない」とのネガティブな解釈。
どちらが正解かは存じませんが、
今日はいつもより少しだけ早起きしてみたところ
夕方に久しぶりのサーバパッチリリース予定だそうです。
今日はいつもより少しだけ早起きしてみたところ
夕方に久しぶりのサーバパッチリリース予定だそうです。
なんとここで国内のGS機が全機強制再起動。
一斉に55機ほどダウンしましたが
フライングでパッチが適用されたわけではなかったようです。
残念。
一斉に55機ほどダウンしましたが
フライングでパッチが適用されたわけではなかったようです。
残念。
いくつか待望の(?)修正が含まれているようですので、
起き抜け早々ChangeListを全文斜め読みしてみました。
(実際には昨夜のうちにNewsがリリースされていたようですが)
起き抜け早々ChangeListを全文斜め読みしてみました。
(実際には昨夜のうちにNewsがリリースされていたようですが)
ガンシップのバランス調整(Rush)
ラウンド開始時の初期Spawn後はM-COMが破壊されるまで
ガンシップがRespawnしなくなるそうです。
つまり1組のM-COMと次のM-COMまでの間に1回しか
ガンシップは登場しないことを意味するようです。
ガンシップがRespawnしなくなるそうです。
つまり1組のM-COMと次のM-COMまでの間に1回しか
ガンシップは登場しないことを意味するようです。
(Rushはほとんどプレイしたことが無いため誤解があるかも)
ガンシップのバランス調整(Conquest)
ガンシップのRespawn待ち時間はサーバ設定に依存せず
常に60秒に固定されるそうです。
常に60秒に固定されるそうです。
これはガンシップのRespawn待ち時間が早すぎることが原因のようですが...
現状のディフォルトRespawn時間は90秒。
GoodGames Armored Kill for All Players では
ビークルのRespawn待ち時間をディフォルト比75%に設定してあります。
GoodGames Armored Kill for All Players では
ビークルのRespawn待ち時間をディフォルト比75%に設定してあります。
つまり90 * 75% = 67.5秒になります。
従って現状よりもRespawn待ち時間が短くなります。(笑)
ハードコアモードでミニマップがOFFに出来るようになります
これは表現が微妙な感じがします。
元からOFFに出来ますよね?
元からOFFに出来ますよね?
ハードコアモードはほとんどプレイしていませんが、
サーバブラウザのプリセットを「ハードコア」に設定して検索した場合に
ミニマップのOn/Offが変更されていても、
ハードコアサーバとして検索されるよう仕様変更されただけのように読み取れます。
サーバブラウザのプリセットを「ハードコア」に設定して検索した場合に
ミニマップのOn/Offが変更されていても、
ハードコアサーバとして検索されるよう仕様変更されただけのように読み取れます。
サーバ「接続」の安定性が向上します
「×××××によりサーバから切断されました」
ネットワーク関連の理由でキックされてしまうことが多々あったと思います。
ネットワーク関連の理由でキックされてしまうことが多々あったと思います。
このような不具合が低減するよう修正されたそうです。
ここのところ、サーバダウンの頻度が上がっているだけに、
サーバダウンの発生そのものが低減するわけではないのは残念ですが...
サーバダウンの発生そのものが低減するわけではないのは残念ですが...
「ナイフ・テイクダウン」の修正
これは知らなかった...
と言うか知られて無かったでしょう。
と言うか知られて無かったでしょう。
後ろから接近して確実にナイフで仕留めたはずがなぜか不発。
稀にこんな事があったと思います。
稀にこんな事があったと思います。
これは
「同じサーバ内で同時に二人以上のプレイヤーがナイフキルを行うことが出来ない」
バグによるものだそうです。
「同じサーバ内で同時に二人以上のプレイヤーがナイフキルを行うことが出来ない」
バグによるものだそうです。
それほど多くナイフキルが同時に発生するとは思えないのですが、
偶然同じタイミングで発生するとどちらかが不発してしまっていたようです。
(ナイフ専用サーバでは多発していたのかも)
偶然同じタイミングで発生するとどちらかが不発してしまっていたようです。
(ナイフ専用サーバでは多発していたのかも)
この不具合も本日修正されるとのこと。
経験値2倍イベント時のMVP評価方法を適正化
ようやく修正されるようです。(苦笑)
経験値2倍イベント中にプレミアムプレイヤーのスコアが2倍になった結果、
本来であればMVP出はなかったはずのプレイヤーがMVPになることがありましたが、
この問題が修正されるようです。
経験値2倍イベント中にプレミアムプレイヤーのスコアが2倍になった結果、
本来であればMVP出はなかったはずのプレイヤーがMVPになることがありましたが、
この問題が修正されるようです。
StatsNow!!への要望としてこの点の修正を希望する声が寄せられていましたが、
順位のみ修正してもMVPリボンなどとの整合性が取れなくなるため、
こちらではどうにもならないのが現状でした。
順位のみ修正してもMVPリボンなどとの整合性が取れなくなるため、
こちらではどうにもならないのが現状でした。
本日よりようやく修正されるようです。
キルログの表示修正
これは良く知られたバグだと思いますが、
ジャベリンや地雷など発射(設置)からキルまでに時間差がある武器を発射(設置)し、
ビークル搭乗後にジャベリン着弾などによるキルが発生すると
キルログにはビークルによるキルと表示されていました。
ジャベリンや地雷など発射(設置)からキルまでに時間差がある武器を発射(設置)し、
ビークル搭乗後にジャベリン着弾などによるキルが発生すると
キルログにはビークルによるキルと表示されていました。
この点が修正されるそうです。
ビーコンによる天井裏グリッジ対策
(グリッジ系なので詳細は割愛します)
天井裏問題だけなのかどうかは不明ですが、
具体例としてOperationMetroが挙げられています。
天井裏問題だけなのかどうかは不明ですが、
具体例としてOperationMetroが挙げられています。
はしごとビークルによるグリッジ対策
(グリッジ系なので詳細は割愛します)
極めて効果の低いグリッジなのであまり知られていないと思いますが、
本日から使えなくなるようです。
極めて効果の低いグリッジなのであまり知られていないと思いますが、
本日から使えなくなるようです。
ゲーム内で実際にこのグリッジプレイヤーを見たことはありませんが...
マップロード中に「稀」に落ちる不具合が「解消」された
「稀」ですかね? (苦笑)
本当に「解消」ですかね? (また苦笑)
少なくも一歩改善することは期待しましょう。
パッチリリースは日本時間の2012/10/11(木)17:30が予定されていますが、
i3Dは微妙なタイミングで営業時間外になる可能性があるのでどうなるか不明です。
少々嫌な予感も致しますが...
i3Dは微妙なタイミングで営業時間外になる可能性があるのでどうなるか不明です。
少々嫌な予感も致しますが...
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