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25-01
最終更新:
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BF4 Scoring System
Battlefield4のスコアリングシステムについて。
BF3プレイヤーなら一目見て「何も変わってない」ことに気付くでしょう。
上記サイトの情報が正しいか否かは不明ですが、
事実であればキル(結果的に突撃兵)偏重ルールは変わらないようです。
事実であればキル(結果的に突撃兵)偏重ルールは変わらないようです。
Point scoring system for objectives and assists(ビークル破壊系スコア)
ぱっと見ると何も変わっていませんね。良く見るとどこか違うのかもしれませんが。
「もう少し工兵が優遇されるべき」との御連絡を何度頂いたかわかりませんが、
BF4でもその傾向は変わらないようです。
BF4でもその傾向は変わらないようです。
Point scoring system for objectives and assists(M-COM/旗などのスコア)
これも変わったところがわかりません。恐らく何も変わっていないでしょう。
ObjectiveScoreについては特にサーバ管理者の方から
「もっと重視すべき」との声を頂いております。
「もっと重視すべき」との声を頂いております。
TeamControlerの能力評価パラメータに
戦闘能力とは直接関係の無いパラメータが多く含まれるのは、
この辺りを考慮した結果ですが、EA/DICEさんとしてはどうでもいいようです。
戦闘能力とは直接関係の無いパラメータが多く含まれるのは、
この辺りを考慮した結果ですが、EA/DICEさんとしてはどうでもいいようです。
Squad bonus points(分隊関連スコア)
こちらも変わったところが無さそうです。
但し、分隊の人数が増加するため分隊スコアを得る頻度は上がることになるでしょう。
その結果、総スコアに占める分隊スコアの割合は上がるはずです。
その結果、総スコアに占める分隊スコアの割合は上がるはずです。
誤差程度かもしれませんが後程計算してみます。
私的には、キル偏重主義はEA/DICEが犯したBF3に於ける失敗の一つと理解していましたが、
EA/DIC的には成功のうちの一つと理解しているようです。
EA/DIC的には成功のうちの一つと理解しているようです。
またはBF4 = BF3.1なのか...
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