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基本設定
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■マップローテーションについて
コンクエスト及びラッシュの全21マップがローテーションに含まれています。
ローテーションはコンクエストとラッシュを交互に、
また歩兵系マップとビークル系マップが出来るだけ交互になるよう設定されています。
コンクエスト及びラッシュの全21マップがローテーションに含まれています。
ローテーションはコンクエストとラッシュを交互に、
また歩兵系マップとビークル系マップが出来るだけ交互になるよう設定されています。
■チケット数について
親サーバである"JPN More Ticket Conquest"サーバに概ね準拠するよう、
全マップに於いてチケットを25%増としております。
親サーバである"JPN More Ticket Conquest"サーバに概ね準拠するよう、
全マップに於いてチケットを25%増としております。
尚、ラッシュ攻撃側のチケット数については過去の統計に基づき、
勝率が50%となるよう自動調整されるシステムを導入予定です。
勝率が50%となるよう自動調整されるシステムを導入予定です。
■Spawn/Respawn Timeについて
ラウンド開始時の待ち時間は一般的なサーバより長めの30秒としております。
ゆっくり戦略を検討して下さい。
2回目以降の出撃時はRespawn Timeが適用されますが、
こちらは実質的に待ち時間がゼロになるよう短く設定しております。
ラウンド開始時の待ち時間は一般的なサーバより長めの30秒としております。
ゆっくり戦略を検討して下さい。
2回目以降の出撃時はRespawn Timeが適用されますが、
こちらは実質的に待ち時間がゼロになるよう短く設定しております。
■Vehicle Spawn rateについて (2011/06/04追記)
破壊された車両が復活するまでの待ち時間は通常設定の半分の時間になっています。
具体的な数値はマップや車両によって異なりますが、通常で30秒待ちの場合、
現在の設定では15秒待てば車両が復活します。
破壊された車両が復活するまでの待ち時間は通常設定の半分の時間になっています。
具体的な数値はマップや車両によって異なりますが、通常で30秒待ちの場合、
現在の設定では15秒待てば車両が復活します。
■プレイ可能なRankの上限について
現状ではRank=35まで接続可能です。これは暫定値であり後日変更される可能性があります。
■追加モジュールについて
・"Please Spot~"としつこく表示される機能 (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・"Please join squad~"としつこく表示される機能 (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・HighPingKicker (親モジュールをベースに閾値と負荷計算アルゴリズムを修正)
・チームバランサ (親モジュールをベースにやや簡易的なアルゴリズムに修正)
・UnEven解消用バランサ (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・チーム移動禁止 (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・"Please Spot~"としつこく表示される機能 (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・"Please join squad~"としつこく表示される機能 (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・HighPingKicker (親モジュールをベースに閾値と負荷計算アルゴリズムを修正)
・チームバランサ (親モジュールをベースにやや簡易的なアルゴリズムに修正)
・UnEven解消用バランサ (親サーバのモジュールをそのまま使用)
・チーム移動禁止 (親サーバのモジュールをそのまま使用)
■鯖缶入ります
BC2史上最弱の元帥と言われる鯖缶ですが内部の状況を確認するために、
サブキャラで接続させて頂くことがあります。
本来はサブキャラ検知機能が稼働していますので即BANされますが、
鯖缶のIDだけは例外として登録しております。
BC2史上最弱の元帥と言われる鯖缶ですが内部の状況を確認するために、
サブキャラで接続させて頂くことがあります。
本来はサブキャラ検知機能が稼働していますので即BANされますが、
鯖缶のIDだけは例外として登録しております。
到底、無双なんてレベルには達していないことが判明。(苦笑)
■卒業制度
Rank<=35だけど充分に上手い方もなかにはいらっしゃいます。
親サーバで稼働している詳細なログ記録エンジンがこちらのサーバでも稼働していますので、
ある程度のデータが蓄積しましたら低ランクでも上級者の方は「卒業」して頂く予定です。
Rank<=35だけど充分に上手い方もなかにはいらっしゃいます。
親サーバで稼働している詳細なログ記録エンジンがこちらのサーバでも稼働していますので、
ある程度のデータが蓄積しましたら低ランクでも上級者の方は「卒業」して頂く予定です。
(2011/05/29追記)
NOOBサーバ内の記録にて、合計KILL数 - 合計DEATH数 > 100となったらめでたく卒業とさせて頂きます。
(2011/05/31追記)
複数のキャラクタ(兵士)を使用している場合、各キャラクタ毎に合計KILL数 - 合計DEATH数を計算し、 結果がプラスとなる全てのキャラクタの評価値を合計して卒業判定を行います。 但し、ラウンド開始時に表示されるKILL数及びDEATH数はその時使用しているキャラクタの数値のみですので御注意下さい。
尚、この集計は2011/05/29 18:00より開始しましたので、それ以前の記録は考慮されません。
■「Rank>35だけどNOOBな人」
トップページの掲示板から堂々とキャラの名前を晒して頂ければ例外ユーザとして登録します。
但し、NOOB様としてふさわしいか否かを鯖缶の主観にて評価しますので、
必ずしもNOOB様認定されるかどうかは不明です。
トップページの掲示板から堂々とキャラの名前を晒して頂ければ例外ユーザとして登録します。
但し、NOOB様としてふさわしいか否かを鯖缶の主観にて評価しますので、
必ずしもNOOB様認定されるかどうかは不明です。
■その他
御意見、御不明な点などは全てトップページから掲示板へ遷移し、そちらに書き込んで下さい。
御意見、御不明な点などは全てトップページから掲示板へ遷移し、そちらに書き込んで下さい。
よろしくお願いいたします。
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