*概要 -全ジョブで唯一スタンスキルを二つもちます。 -スキルが主なダメージソースとなりますので、CTの管理がとても重要です。 -防御面が弱いため、装備やPSでカバーする必要があります。 -どのスキルも発動から対象の選択またはダメージ発生までに間があるため逃げられやすいですが、それを逆手に取った置き撃ちが可能です。 置き撃ち・・・敵艦に追いかけられている時に使える小技です。スキル発動後、効果が出るまでに敵艦が移動した分、射程が疑似的に伸びます。さらに移動スキル[Ⅰ]を使うことにより、敵の攻撃範囲(賞金稼ぎのクジラ、近衛騎士の鎖を除く)から逃れることが出来ます。(この小技は占い同士や海の騎士、特に副官にハイレディンをつけている人に対し非常に有効です。) *スキル **[Ⅰ] 呪術加速(CT15) -船速が150%UPしダメージを吸収できるシールド(5秒間)が付く。 --加速自体は2秒くらい。 --シールドは被弾前提で近づく場合に有効。 -パッシブで呪術攻撃上昇。 -上級スキル --爆発速度:船速が150+Lv×1%にアップする --守護強化:シールド値アップLv×4% ---呪術のLv×4%なのか元のシールド付与値のLv×4%なのかは不明。 **[Ⅰ] 幻の魔法陣(CT15) -1回目のタップで船の真正面に順番に魔法陣を生成し、2回目のタップで一番遠い魔法陣まで船を移動させる。(最大移動距離:1000+レベル×4 魔法陣は1秒毎に計5個生成される) --焦った時のダブルタップが致命傷になりやすいので注意。 --オートの場合、魔法陣を召喚するだけで移動しないので、呪術加速に変更する必要がある。 --間にある障害物を無視して瞬時に移動できる。移動先が侵入不可な場合は侵入可能な場所で一番遠くに移動する。 ---敵の砲弾を飛び越えるように二回目のタップをすることで砲弾を躱すことが出来る。 -パッシブで呪術攻撃上昇。 -上級スキル --法陣の嵐:法陣生成時に200範囲内の敵にLv×1%呪術ダメージを与える --高速法陣:法陣の生成速度がLv×2%アップする。毎秒の移動距離がLv×7アップする。総移動距離は変わらない。 **[Ⅱ] 雷雲 召喚(CT12) -持続時間内にランダムで周囲(範囲450)の敵に呪術ダメージ。 --PVEでの総合ダメージは、PVPでの総合ダメージ+145%。 --発動から効果が出るまで時間がかかる。 --同じ敵に当て続ける場合、相手との距離を射程内に収め続ける必要があるためリスキーなスキル。 --オート時はAIが雷雲の距離を維持してくれないためダメージが低くなりがち。連鎖稲妻の方が良い。 -上級スキル --大型雷雲:スキル有効範囲がLv×2拡大する --雷電の審判:雷雲スキルの会心レベルがLv×6アップする **[Ⅱ] 連鎖稲妻(CT14) -周囲(範囲500)の敵1隻にランダムにダメージを与え、最大3回バウンドする。(つまり最大4隻に当たる) --敵艦同士の距離が範囲およそ500にあるときバウンドする。(目視による検証です。) ---おそらく当たった敵を起点に連鎖稲妻を発動させている。 --1対1の対人戦でも使えるが、主に艦隊戦で活躍する。 --タップしてから発動まで一瞬間があるため、移動スキル[Ⅰ]との併用で置き撃ちが可能。 --雷雲に比べて接敵する時間が短くて済むのが利点。 -上級スキル --連鎖拡散:スキル有効範囲がLv×2拡大する --連鎖反応:命中し呪術耐性Lv×6低下、3秒持続 **[Ⅲ] 六芒星の加護(CT25) -3色のタロットカードでランダムに周囲(範囲500)の敵を攻撃。タロットカードは色によって違う効果がある。 --赤色:周囲(範囲200)の敵に呪術ダメージ。 --黄色:呪術ダメージ及び船員混乱(2秒)。 --青色:持続呪術ダメージ。 --タップしてから発動までに時間がかかるのが弱点。また色ごとに射程が違うのか、距離があると3つ出ないことがある。 -上級スキル --範囲拡大:スキル有効範囲がLv×2拡大する --デッキ強化:ランダムに一つの色の効果が強化される。このカードはダメージがLv×2%アップする。 **[Ⅳ] アイスエイジ(CT40) -周囲(範囲500)の敵に呪術ダメージ及び船員混乱(1秒)。 --通称:氷。 --発動から効果が出るまで時間がかかる。そのため移動スキル[Ⅰ]との併用で置き撃ちが可能。 -上級スキル --持続氷結:持続時間をLv×0.04秒延長する --寒凍極氷:ダメージLv×1%向上 **[Ⅳ] 運命の輪(CT30) -5秒前の位置に戻り耐久を回復する。また追加でその期間に減った耐久の25%を回復する。 -移動前にいる周囲(範囲400)の敵に呪術ダメージ及び、敵の船速を80%DOWN(5秒)。 --発動から戻るまで若干(0.5秒くらい)時間がかかる。 --幻の魔法陣と組み合わせることでヒット&アウェイが可能。但しクジラは当たるし、鎖で戻される。特に鎖は天敵。 -上級スキル --定められた運命:スキルアンロックすると帆力がLv×1アップする --運命の回し:耐久回復基礎値アップLv×2% **おすすめスキル編成(例) -1.呪術加速+雷雲 召喚+六芒星の加護+アイスエイジ --敵艦に常に接近するための編成です。敵艦が加速などで逃げるのを、六芒星の加護やアイスエイジで止めることが出来ます。 --いかに敵艦の大砲を受けないかが大事です。船首や船尾付近に張り付いたり、スキルを使い躱しましょう。 -2.幻の魔法陣+雷雲 召喚+六芒星の加護+アイスエイジ --1と違い常に張り付く必要がありません。敵の射程、スキル範囲外から一気に近づくことが出来ます。 --幻の魔法陣の性質上、移動先が敵に見えてしまっています。よってスキルを躱される可能性が高くなるため注意しましょう。 -3.幻の魔法陣+連鎖稲妻+六芒星の加護+運命の輪 --最も敵艦との接近時間を少なくできる編成です。これによりある程度の防御面を捨て、攻撃面を育てることが出来ます。 --幻の魔法陣の性質上、移動先が敵に見えてしまっています。よってスキルを躱される可能性が高くなるため注意しましょう。 ※上のスキル編成はあくまで例です。占いのスキルはすべて有能なため、いろいろな戦い方が出来ます。 **船及び船スキル *船 船の能力としては攻撃性能・帆力・帆の装備可能数が重要です。 各レベルで使用する船はそれを基準に選択しましょう。 具体的にはアラビアン(特に重装ジーベック)・探検艦・軍用艦がおすすめです。 *船スキル 占いは呪術による攻撃と立ち回りが重要な職なのでそれが強化されるスキルがおすすめです。 +呪術強化:必須、火力増強に。 +呪術クリティカル:必須、火力増強に。 +呪術貫通:お好み。相手が硬いほど効果が増すため優先度は高め。 +呪術律動:お好み。期待値はプラス。 +強化型セイル:立ち回りが楽になるのでおすすめ。 +弾道術:重要度高め。射程が長い方が立ち回りが楽になります。 例外として救援熟知や防御系スキルを積んで呪術加速のシールドと運命の輪の回復でごり押しする戦い方もあります。 この場合は耐久性能と防衛性能が重要になるため、ガレーや東方船がおすすめになります。 スキル構成例は以下。 +呪術強化 +呪術クリティカル +救援熟知 +装甲強化 +呪術耐性 +呪術貫通 +船尾回廊 **立ち回り *対CPU 敵の攻撃を喰らわないように動くのが大事です。(占いは脆いので) -敵の攻撃可能な範囲を覚えると被弾を減らせます。 -敵船の前や後ろはスキルでないと攻撃出来ないことが多いので比較的安全です。 --スキルがどれも全方位なのは占いの強みです。一方的に攻撃出来ます。 -敵のスキルもCTがあるので、常に近くが危険というわけではないことを覚えておくといいです。 --クジラや氷等のCTの長い攻撃後はしばらく近くでも安全です。 -敵船の横を通る時は加速のシールドを利用しましょう。 -スキル使用時以外は遠くから攻撃しましょう。 --白煙弾なら相手の射程外から撃てます。 ソロの場合、敵船を後ろに引き連れながら連鎖稲妻と氷による置き撃ちで削っていけばほとんど被弾することなく勝てます。 -近衛6以上などのボスが鯨(射程550)のような長射程スキルを持っている場合、雑魚を経由して連鎖稲妻で削るのが正解です。氷の置き撃ちでも届きますが、タイミングがかなりシビアです。 *対人 まずは基本テクニックから。 -魔法陣で遠くから一気に近づいてスキルを撃ち込み、運命の輪で戻る。 --占いの基本テクニックです。接敵時間を減らすことで被弾を減らし、遠距離を維持することができます。 --タロットや雷雲は対象選択までの時間がかかりすぎるため、転移前に起動しておくといいです。 --出来るだけ短時間で戻らないと、鎖やクジラなどでカウンターを喰らいます。 --加速でも近いことはできます。 -敵が後ろから追ってきている状況で、 +魔法陣を起動する。(まだワープはしない) +運命の輪で敵船のそばに戻る。 +スキルを撃ち込み、魔法陣でワープする。 ・変形版の魔法陣+輪です。 ・距離が近い場合は輪で戻ることなくスキルを撃ち込みます。 -慣れている人はダッシュを温存して魔法陣の軌道から直角にダッシュで逃げます。 --相手が後ろを向いている時なら魔法陣の軌道を見られづらいです。逃げそうな方向に魔法陣を撃ちましょう。 -砲撃合戦はこちらが一方的に当てられる射程でない限り不利なだけですのでやめましょう。 --占いの砲撃は基本牽制です。 -対賞金 --鯨の射程550が特に厄介です。(占いのスキルは最長500…) --魔法陣+輪を主体に攻めます。 --後ろから追うと水雷の餌食になるので砲撃で牽制しつつMAP端に追い詰めましょう。 --魔法陣に対して大体クジラでカウンターしてきます。 ---クジラのCT待ち中に積極的に近寄ってスキルを撃ち込むといいです。 --こちらが後ろから追われている場合、ダッシュ+クジラを使ってくることが多いです。 ---変形版の魔法陣+輪で対応しましょう。 ---輪がCT中の時は魔法陣だけでも起動しておきましょう。 ---どちらもCT中の場合はダッシュに合わせてタロットなどを起動しましょう。距離調整をミスってくれれば当たります。 --海騎士などの副艦のいる状況では範囲回復持ちの賞金相手だと判定負けになりやすいです。 ---相手の副艦にこちらの副艦をぶつけている間に一気に攻め落とすか、出来るだけ被弾を避けながら先に副艦を落としきるか… ---後者の方が判定にもつれ込みやすいので注意。 -対砲術 --まともな回復が無いので魔法陣+輪で削っていきましょう。 ---それ以外は射程負けするためまともに近づけません。 ---MAP端に追い詰められないように気を付けながら逃げましょう。 --一番厄介なのがこちらのスキルが届かず、向こうの砲撃が当たる距離を維持されること。(大体550~700くらい) ---うまい砲術相手はある程度強引に魔法陣で近づかないと攻撃のチャンスがありません。被弾覚悟で行きましょう。 -対近衛(ダッシュ) --鴨です。 --後ろから追わせてダッシュを使ったらタロットかスキルⅣ(どっちでもいい)で動きを止めましょう。 ---動きが止まってる間に魔法陣なりで逃げましょう。 ---スキル発動までの間に衝突されないように早目にスキルを起動しましょう。 --距離を取ってくるなら魔法陣+輪で勝てます。 --タロットかスキルⅣのCTが明けている状態で近づきましょう。 ---CT中は逃げましょう。 -対近衛(鎖) --(こっちが)鴨です。 ---相手のレベル51以上で鎖に射程負けすることになるので衝突されること前提になります。 ---一度ロックすればワープしようが輪で戻ろうが追ってくる鎖。 ---スキルで攻撃しようとすれば漏れなく鎖の範囲内…天敵です。 --スキルのCTが明けるまでは逃げ、スキルが使用可能になったら突っ込みましょう。 ---まずスキルⅡとタロットを起動しながら突っ込みます。 ---敵が鎖を使ってきたら当たる前に魔法陣を起動します。 ---こっちは鎖で、相手はタロットで混乱します(どっちも混乱は2秒)。混乱中にスキルⅡやタロットで削れます。 ---混乱が直ったらワープまたは輪で逃げます。 ---魔法陣の使用可能時間は起動から5秒間です。鎖の混乱は2秒なので、直前に起動すれば魔法陣で逃げられます。 ---これでダメージレースを行いましょう。 ---近衛は回復を持っていますが、CTは長いので追い詰めたらこっちから攻めましょう。 -対占い --砲撃で牽制し合いながら魔法陣の隙を探る立ち回りゲーです。 --ステ差がある場合はベタ付きしてスキル撃ちあってれば勝てます。 ---スキルが主なダメージ源でスキル射程が同じなため。 --相手がこちらに船首を向けたら魔法陣が来ると思っていいです。 ---こちらも魔法陣をすぐさま起動して逃げるか、相手のワープに合わせてスキルを撃ち込むかしましょう。 ---逃げる方が無難。というか占いの発動からロックまで間があるスキルでピンポイントに相手のワープに合わせるのが難しい… **コメント #comment_num()