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Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
4 |
|
1 |
454 |
130 |
188 |
148 |
対 物理格闘 |
17.29% |
対 物理射撃 |
11.11% |
100 |
2,472 |
240 |
714 |
563 |
対 ビーム格闘 |
18.29% |
対 ビーム射撃 |
10.29% |
目次
特徴・評価
- ストーリークリア後に解禁されるコンヒューズドミッションで設計できるインファイター寄りのオールラウンダー機。
- 格闘耐性がかなり高く、特に対ビーム格闘耐性は全体の4位。高い格闘コンボ性能もあわせてオールラウンダーの中でも上位の性能だが、SPA発動後の強化形態では四大最強サブ兵装のひとつのライザーソードが解禁され、インファイター上位陣に食い込むレベルの格闘機と化す。スーパーアーマーがないところに注意しつつも、チャンスを積極的に拾いに行くプレイが求められる。SPAのトランザムの特性がオールラウンダーのロールとの相性がいい点もよし。
- 基本的には格闘特化のパーツで育成して行き、EX極5のパーツなども併用できればSPAの射撃攻撃なども腐らせない万能型格闘機に育つ。
|
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
通常時 |
300 |
2hit 700 |
6hit 1056 |
3 |
984 |
1 |
8hit 750 |
8hit 7200 |
SPA使用時 |
600 |
2hit 700 |
15hit 4010 |
4 |
1320 |
1 |
8hit 750 |
- |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して各形態の格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
武器性能
メイン格闘
GNソードV
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
1回 |
  |
平均的なオールラウンダーの3段格闘。範囲が広く当てやすい。やや振りはおそめなので1段キャンセルなどで相手の行動をうかがいながら使うのがメイン。
特殊格闘は高速で切り刻む8ヒット格闘。SPAによるダメージと強化状態が重要な機体なので積極的にヒット数を稼ぎたい。
GNバスターソードV
通常 |
特殊 |
属性 |
4回 |
1回 |
  |
4段格闘。通常時より攻撃速度も上がり、コンボ中に落としにくくなっており
インファイターの近接武器さながらに運用可能。
メイン射撃
GNソードV・ライフルモード
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
8 |
12.0s |
  |
素直な性能のライフル。コンボをつなげるもよし、雑魚を散らすもよし。
当機体において、SPA時ライザーソードと当武装のみが射撃武器であるため、強化優先度は若干低め。
GNソードV・バスターライフル
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
5s |
  |
単発高火力の照射系ビーム射撃。射撃時に足が止まるため、変形前と同じ感覚では使えない。
弾速が速く銃口補正が異常に強いため、自動ロックオン切り替え、または攻撃中にロックオン切り替えで凄まじい雑魚殲滅能力を発揮する。
サブ兵装1
GNソードV(ダッシュ斬り)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
19.0s |
  |
相手に突進してダメージを与えつつ突き抜け、裏をとる。足元安地へ素早く移動できるため、とくにMA戦では覚えておきたい。
GNバスターソードV(ダッシュ斬り)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
24.0s |
  |
元々強力だった踏み込む速度と距離が伸び、量子化による無敵時間が付与される。
更に特殊格闘やサブ2にクイックキャンセル可能になるが、リロード時間が若干伸びる。
この武装で足元安地へ移動し、そのままコンボでライザーソードにつなげることで大ダメージを狙える。
サブ兵装2
GNソードビット
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
13.0s |
  |
遠距離から利用できる格闘属性の自動追尾の射撃武器。
同タイプの武器と比較すると若干物足りない性能だが多段ヒットのため、SPゲージを稼ぐ意味でも積極的に使っていきたい。
ライザーソード
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
22s |
  |
ダブルオーライザーがSPAとして使用していたライザーソードを使用可能。
発動時に周囲の敵を浮かす攻撃判定が発生するので密着して使いたい。
あちらと違い多段判定で敵の場所や大きさでヒット数が大きく変わり、上手く当てることで大ダメージを与えられる。
その場で長時間足を止めてしまうため、外した時のリスクが大きいので注意。
拡張パーツのスーパーアーマーを付与することで被弾による中断はされにくくなるが、大ダメージを受けてしまうリスクも増える。
火力に関しては快楽至上主義を極まっているため、いかにこいつを安定して当てるかどうかの機体といってもいいだろう。
変形前とは同じボタンでありながら遠距離・近距離で完全に使い方が変わるので、意識しておこう。
SPA
TRANS-AM
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃&強化 |
- |
  |
ライザーソード(射撃属性)を使用し、敵にビームソードを照射する。その後、トランザムによりステータス増加、武装変更をおこなう。
変形後武装(上記参照)は癖があるものの、ダメージは高いため積極的に狙いたい。
またライザーソード(照射)自体にもかなりのダメージがあり、ゲームの仕様としては射撃武器扱いで強い誘導がかかるため当たりやすい(ほぼ必中)。ダブルオーライザーのSPAとは別物である。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
|
1Bコンフューズド |
Oガンダム(実戦配備) |
クリア後 |
設計図Ⅱ |
|
1Bコンフューズド |
Oガンダム(実戦配備) |
クリア後 |
機体名 |
ダブルオークアンタ |
形式番号 |
GNT-0000 |
ロール |
オールラウンダー |
僚機時パイロット |
刹那・F・セイエイ |
作品 |
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- |
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最終更新:2024年04月20日 01:30