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// 画像
&image(http://i.imgur.com/FeYb38R.jpg,,height=300,inline)
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(R.png,旧データ倉庫,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/0MjbHMj.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/PPncTZf.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/M1GN22G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&image(http://i.imgur.com/SSgokkN.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/WOVJDYX.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/xQMCLsx.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/aQYYGCn.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/FTcJEBb.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/lDErsNA.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/2d6PQ0G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/c2RAlzv.png,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
清く正しく正義感に燃えるいいんちょ。能力値はバランス型でミートが高めな打撃寄りタイプ。
R産ながら凸させることにより数値上はSSR並の打撃能力を得る(勿論スキル等の影響で純正SSRよりは落ちるが)
スキル・才能も打撃走力重視の為有能な切り込み隊長として使えることだろう。出来れば走力の能力値をあと100守備に振って欲しかった・・・。
また、セカンド◎で左打ちであり、ジグザグ打線のスキルを発動させたい際に重宝するため、ある程度選手が揃っていても育成する価値がある。
偽むみぃのデレストで彼女の生真面目さが見てとれあまりの融通の利かなさに涙してしまうシーンは彼女のファンなら必見である。
///-
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3815|2952|3222|2708|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
ミートが最初から3800Over、2凸で4000越えと九十九ニキに匹敵するバットコントロールを発揮する。
走力もそこそこあり素で「F1トリオ」も発動できるので上位打線でも使いやすい。
守備が2凸でも3000を超えないのが気がかりだが守備の影響がどこまであるか定かではないのでそこまで気にしなくてもいいかもしれない。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|蝶|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|蝶|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|蝶|0|20|9|-|
///-解説欄-
安定の232
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|起点の奥義|走者がいないとき、ヒットがバツグンに出やすくなる|
|&color(orange){★}|繋ぐ野球の極意|前の打者がヒットの場合、ヒットがかなり出やすくなる|
|&color(orange){★}|電光石火の極意|試合序盤(1~3回)、ヒットがかなり出やすくなる|
|&color(orange){★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|起点の心得|走者がいないとき、ヒットが少し出やすくなる|
|&color(orange){★}|盗塁の心得|盗塁の発動率と成功率が少し上昇する|
|&color(orange){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|
|&color(orange){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|
|&color(orange){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|
///-解説欄-
ヒットを打つことに全てを賭けているようなスキル構成。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|逆境◎|5|試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
|身体能力〇|3|自身のパワー・走力が少し上昇する|
|堅実なプレー|5|ランナーがいるとき、自身の走力・守備が上昇する|
|リストの強さ〇|3|自身のパワー・ミートが少し上昇する|
///-解説欄-
少し物足りない印象を受ける。
ステータスやスキルは優秀なのでそこまで気にする必要もないだろう。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|小細工はいらないわ。|
|試合/開始|正攻法でいきましょう。|
|試合/カットイン|ここは集中よ!|
|カットイン/演出ON専用セリフ|-|
|試合/勝利|正義は勝利するのよ!|
|~|こんな結果で、満足しちゃダメよ。|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//----
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/FeYb38R.jpg,,height=300,inline)
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
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{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
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|~|~|~|-|-|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
清く正しく正義感に燃えるいいんちょ。能力値はバランス型でミートが高めな打撃寄りタイプ。
R産ながら凸させることにより数値上はSSR並の打撃能力を得る(勿論スキル等の影響で純正SSRよりは落ちるが)
スキル・才能も打撃走力重視の為有能な切り込み隊長として使えることだろう。出来れば走力の能力値をあと100守備に振って欲しかった・・・。
また、セカンド◎で左打ちであり、ジグザグ打線のスキルを発動させたい際に重宝するため、ある程度選手が揃っていても育成する価値がある。
偽むみぃのデレストで彼女の生真面目さが見てとれあまりの融通の利かなさに涙してしまうシーンは彼女のファンなら必見である。
///-
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3815|2952|3222|2708|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
ミートが最初から3800Over、2凸で4000越えと九十九ニキに匹敵するバットコントロールを発揮する。
走力もそこそこあり素で「F1トリオ」も発動できるので上位打線でも使いやすい。
守備が2凸でも3000を超えないのが気がかりだが守備の影響がどこまであるか定かではないのでそこまで気にしなくてもいいかもしれない。
///-
***デレスト評価
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|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|蝶|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|蝶|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|蝶|0|20|9|-|
///-解説欄-
安定の232
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|起点の奥義|走者がいないとき、ヒットがバツグンに出やすくなる|
|&color(orange){★}|繋ぐ野球の極意|前の打者がヒットの場合、ヒットがかなり出やすくなる|
|&color(orange){★}|電光石火の極意|試合序盤(1~3回)、ヒットがかなり出やすくなる|
|&color(orange){★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|起点の心得|走者がいないとき、ヒットが少し出やすくなる|
|&color(orange){★}|盗塁の心得|盗塁の発動率と成功率が少し上昇する|
|&color(orange){★}|逆境の心得|5回以降、負けているとパワーが大きく上昇する|
|&color(orange){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|
|&color(orange){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|
///-解説欄-
ヒットを打つことに全てを賭けているようなスキル構成。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|逆境◎|5|試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
|身体能力〇|3|自身のパワー・走力が少し上昇する|
|堅実なプレー|5|ランナーがいるとき、自身の走力・守備が上昇する|
|リストの強さ〇|3|自身のパワー・ミートが少し上昇する|
///-解説欄-
少し物足りない印象を受ける。
ステータスやスキルは優秀なのでそこまで気にする必要もないだろう。
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
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|~状況|~セリフ|
|ホーム|罰として、グラウンド10周よ!ほら!私も付き合うから。|
|~|まったく…不真面目な部員が多くて、困ったものね…。|
|~|ここは神聖なるグラウンドよ。真面目にやらないのであれば、出て行きなさい!|
|~|あら?何だか人数が少ない気がするわ。まさか…。|
|~|あ・な・た達!見かけないと思ったらこ~んな所に!|
|~|やる気が無いなら帰りなさい!チームの士気に関わるわ。|
|~|私がいる以上、野球部は全生徒の模範となる行動を心掛けてもらいます。|
|~|どうすればみんな、真面目になってくれるのかしら…。あぁ!ちょっとそこ、何でまた休んでるの~!|
|試合/試合前|小細工はいらないわ。|
|試合/開始|正攻法でいきましょう。|
|試合/カットイン|ここは集中よ!|
|カットイン/演出ON専用セリフ|-|
|試合/勝利|正義は勝利するのよ!|
|~|こんな結果で、満足しちゃダメよ。|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//----
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