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【躍動感を一球に乗せて】河北 智恵 (投先) - (2020/04/07 (火) 20:34:17) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/VgnBeQM.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|スローカーブ| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 「72時間限定スタートダッシュスカウト」にて追加された蝶属性3枚目の先発SSR。 週刊ベ〇スボールとかGET SP〇RTSとかで特集組まれてそうな躍動感あふれる投球フォームコマ送りともっち。 ひるがえるユニフォームのスカートやこれでもかと目を奪いにくるスパッツ&身体のラインと共に球場の観客を魅了する。 例によってSSR限定の才能悩み解消前の説明文には翼の文字。 『どうやったら翼みたいに伸び伸びとプレイできるのかなぁ…』 うん。君の大好きな幼馴染は野球に関してはちょっと別格だからアレ基準に深く考えちゃダメやで。 スタダガチャの他におこづかい100,000でレアリティ&bold(){SR}で交換できるものの、[[曜日イベント]]の月~木の物語で入手できる専用覚醒剤のドロップが最難関レベルで厳しい。 おこづかい変換で入手したものは、初期レアリティがSRのため、クリスタルベアマックス(SR)でも凸することが可能。 ただしスタートダッシュガチャで入手したものは初期レアリティがSSRの扱いになるため、クリスタルベアマックス(SSR)を使用する必要がある。 ※12月21日、スキル解説欄に追記有り。所持していないプレイヤーの交換判断基準に関わるかもしれない件なので これから交換しようかなって人は読んで判断してクレメンス ※2019年2月22日、スキル解説欄に追記。蝶染めの場合は先発の選択肢になりうるでって話や。 ///- ***試合評価 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|120km/h|3739|3775|~|2596|2659|2664|3238|-| |~恒常スキル後パラメータ|125km/h|5239|4775|~|2596|2659|2664|3238|ノビ+8| |~敵走者得点圏|-km/h|+600|-|~|-|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|136km/h|7339|4775|~|2596|2659|2664|3238|粘り強さ+3/ノビ+8/奪三振率上昇(上限5回)&br()敵打者ミート-1000、パワー+100| } ////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 ////// //// 恒常スキル・才能 //// // 下半身強化の奥義 +0  +300  +600 // ノビの奥義    +2  +600  +0 // 踏み込みが良い  +3  +200  +0 // 自然体      +0  +400  +400 //// 条件スキル・才能 //// // 固有スキル    +5  +800  +0 // 荒れ球の秘奥義  +0  +0  +0 // 奪三振の極意   +0  +0  +0 // 自然体の極意   +0  +600  +0 // 真っ向勝負    +3  +400  +0 // スイッチ切り替え +3  +300  +0 ///-解説欄- 投手としての基礎能力は悪くない。球速が現在出ているSSR先発では一番遅いのがウィークポイント アンダースローの打たせて取る系の[[太結ちゃん>【快投乱麻の片鱗】直江 太結 (投先)]]より遅いんやな… さらにスキル才能合わせても球速の上昇モノがちょっと少なめだが、 「72時間限定スタートダッシュスカウト」で排出されたこのともっち(及び[[翼>【昼下がりのスイング】有原 翼 (遊)]]・[[すずわか>【指し示す活路】鈴木 和香 (捕)]])はSRでのおこづかい交換所入りした。 頑張ればいつかは5凸も狙えるので、最終的にはやはり強力なカードになるのは間違いない。 5凸の割り振りでコントロール2凸なら4339まで化け、球速2凸でも124km/hまで強化は出来る。スタミナ強化も捨てがたい。 ガチャで引ける事前提の他のSSRでは『5凸の場合…』なんて語るのはなかなか出来ないが、そう考えるとみんなに優しい非常に強力な先発SSR。 %%言うてお小遣い10万ってそんな簡単でもないですけどね%% ゴロの山を築く系の投手であると思われるので、後ろを守る内野手の守備力をあまり投げ捨てすぎるのは良くないかもしれない (*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです) ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばマヨパン|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚と同時実行 獲得ポイント上昇 1ターン追加| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///-解説欄- スタンダード練習メニューがパンというのが嬉しい。 追加メニューの二品も★3でなおかつパワー加算もの・テクニック加算ものと揃えており必要に応じた追加の使い分けが出来て優秀。 評価があったとしたら間違いなくSをつけられる有能。ただしシェイプアップ大作戦でのみ起用に注意。 ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|会心の一球|投球時/打者のミートが4000以下のとき|自身の球速・コントロールが超バツグンに上昇する|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|-| |&color(#ff88cc){★★}|荒れ球の秘奥義|たまに/投球時|敵打者のパワーをわずかに上昇させるが、ミートを超絶に減少させる|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|下半身強化の奥義|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇し、コントロールが上昇する|踏み出す勇気 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|ノビの奥義|なし|自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){32}-&color(green){2}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|奪三振の極意|ごくごくまれに/投球時|敵打者から三振を奪いやすくなる(発動上限回数5)|秤を揺らす若葉|| |&color(#0099ff){★}|自然体の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|クイックの心得|投球時/走者が1塁にいるとき|自身のクイックが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの心得|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速・コントロールがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|速球の基礎|なし|自身の球速がわずかに上昇する||| ///-解説欄- コントロール上昇に自信ネキ。 会心の一球の発動ラインが相手打者ミート4000以下とかなりの相手に有効で、九十九先輩や椎名ゆかりちゃんクラスでもないと素の状態ではそうそう無効化できない有能スキル。 しかもたまにとはいえ、荒れ玉の秘奥義でそのミートを超絶減少させるという組み合わせ。 これミート&パワー減少させる[[金魚すずわか>【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕)]]とバッテリー組んだら中盤以降に限定したら無敵レベルちゃうやろか 素のミートで判定するのかデバフ反映後に判定するのか検証しきれていないけれど… &color(black){2017/12/21追記} たくさんの%%お地蔵様%%監督による検証がなされ、コメント欄にも書かれているように会心の一球の4000以下の~という判定は全てのバフやデバフの計算を行われた上で発動の是非が決まる様子 となると上記のすずわかと組んだとしてもその発動条件の固定数値まで引き下げるのは困難な状況が多いと思われる つまり大会などの対人チームへの起用は少し厳しい目で見なアカン なんなら大会時にはあえて固有スキルを切って何か心得を習得するなど柔軟な発想も必要 幸い会心の一球の習得条件は[[進化せよ!一本足打法]]で花5蝶34と蝶染めすればさほど難しくないので付替えも気軽にできる。 バフ云々がほぼ影響無いNPC相手になる各種デレストでなら十分使えるし、結局いざ登板してみれば運次第なゲームなので その辺も加味して交換なり起用なりを検討して、どうぞ &color(black){2019/02/22追記} 上記の通り普通に使っては固有スキルのバフは発動条件が厳しいのだが、 向日葵スキル「胡蝶演舞」とチームスキル「快速投球」の実装、さらに自身で持つ荒れ玉の秘奥義と合わせて、相手打者のミートを風属性に限り最大で約&bold(){-6000}することが可能となった。 ミートの高い風属性といえどミート10000を超えてくる場面は限られるため(というかあるんか?)、発動機会は結構あるものと思われる。 発動した際の効果はそれなりのため、蝶染めの先発投手に困っている場合は選択肢になりうるだろう。 ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |真っ向勝負|7|投球時/3回まで/負けているとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する| |踏み込みが良い|5|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する| |自然体|7|先発のとき|自身のコントロール・スタミナが大きく上昇する| |スイッチ切り替え|5|投球時/2点差以上で負けているとき|自身のコントロール・粘り強さが上昇し、球速が大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){空回り}(→自然体) 条件:先発のとき 効果:自身のコントロール・スタミナが少し減少する 『チームの役に立ちたい、だから上手くプレイしなくちゃって思うんだけど…やっぱり気持ちだけじゃダメみたいなんだ 上手くやろうと意識すればするほど空回りしちゃうことがあって…どうやったら翼みたいに伸び伸びとプレイできるのかなぁ…』 #endregion ///-解説欄- 基本的には先発でしか使わないだろうから自然体は常に発動するだろう。 4つのうち2つが負けている時にしか発動しないので発動しないまま試合終了というケースも多々ありそうなのが残念やね ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|じゃあ、軽く投球練習から始めよう! いっくよー…それっ!| |>|~|えっ、分かる? 今日はすっごく調子良いんだ!| |>|~|ねえ、コントロールよくなったと思わない? えへへ、でしょ~?| |>|~|変化球で打たせて取るみたいな器用なことは、私にはまだ無理だけどね| |>|~|ふぅ~…。やっぱりミットめがけて全力で投げ込むのって、気持ちいいね!| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|次、お願いします。| |~|~|よぉ~し!まだまだへばってられないよね。| #endregion ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【躍動感を一球に乗せて】河北 智恵 (投先)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/VgnBeQM.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|スローカーブ| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 「72時間限定スタートダッシュスカウト」にて追加された蝶属性3枚目の先発SSR。 週刊ベ〇スボールとかGET SP〇RTSとかで特集組まれてそうな躍動感あふれる投球フォームコマ送りともっち。 ひるがえるユニフォームのスカートやこれでもかと目を奪いにくるスパッツ&身体のラインと共に球場の観客を魅了する。 例によってSSR限定の才能悩み解消前の説明文には翼の文字。 『どうやったら翼みたいに伸び伸びとプレイできるのかなぁ…』 うん。君の大好きな幼馴染は野球に関してはちょっと別格だからアレ基準に深く考えちゃダメやで。 スタダガチャの他におこづかい100,000でレアリティ&bold(){SR}で交換できるものの、[[曜日イベント]]の月~木の物語で入手できる専用覚醒剤のドロップが最難関レベルで厳しい。 おこづかい変換で入手したものは、初期レアリティがSRのため、クリスタルベアマックス(SR)でも凸することが可能。 ただしスタートダッシュガチャで入手したものは初期レアリティがSSRの扱いになるため、クリスタルベアマックス(SSR)を使用する必要がある。 ※12月21日、スキル解説欄に追記有り。所持していないプレイヤーの交換判断基準に関わるかもしれない件なので これから交換しようかなって人は読んで判断してクレメンス ※2019年2月22日、スキル解説欄に追記。蝶染めの場合は先発の選択肢になりうるでって話や。 ///- ***試合評価 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|120km/h|3739|3775|~|2596|2659|2664|3238|-| |~恒常スキル後パラメータ|125km/h|5239|4775|~|2596|2659|2664|3238|ノビ+8| |~敵走者得点圏|-km/h|+600|-|~|-|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|136km/h|7339|4775|~|2596|2659|2664|3238|粘り強さ+3/ノビ+8/奪三振率上昇(上限5回)&br()敵打者ミート-1000、パワー+100| } ////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 ////// //// 恒常スキル・才能 //// // 下半身強化の奥義 +0  +300  +600 // ノビの奥義    +2  +600  +0 // 踏み込みが良い  +3  +200  +0 // 自然体      +0  +400  +400 //// 条件スキル・才能 //// // 固有スキル    +5  +800  +0 // 荒れ球の秘奥義  +0  +0  +0 // 奪三振の極意   +0  +0  +0 // 自然体の極意   +0  +600  +0 // 真っ向勝負    +3  +400  +0 // スイッチ切り替え +3  +300  +0 ///-解説欄- 投手としての基礎能力は悪くない。球速が現在出ているSSR先発では一番遅いのがウィークポイント アンダースローの打たせて取る系の[[太結ちゃん>【快投乱麻の片鱗】直江 太結 (投先)]]より遅いんやな… さらにスキル才能合わせても球速の上昇モノがちょっと少なめだが、 「72時間限定スタートダッシュスカウト」で排出されたこのともっち(及び[[翼>【昼下がりのスイング】有原 翼 (遊)]]・[[すずわか>【指し示す活路】鈴木 和香 (捕)]])はSRでのおこづかい交換所入りした。 頑張ればいつかは5凸も狙えるので、最終的にはやはり強力なカードになるのは間違いない。 5凸の割り振りでコントロール2凸なら4339まで化け、球速2凸でも124km/hまで強化は出来る。スタミナ強化も捨てがたい。 ガチャで引ける事前提の他のSSRでは『5凸の場合…』なんて語るのはなかなか出来ないが、そう考えるとみんなに優しい非常に強力な先発SSR。 %%言うてお小遣い10万ってそんな簡単でもないですけどね%% ゴロの山を築く系の投手であると思われるので、後ろを守る内野手の守備力をあまり投げ捨てすぎるのは良くないかもしれない (*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです) ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばマヨパン|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚と同時実行 獲得ポイント上昇 1ターン追加| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-| ///-解説欄- スタンダード練習メニューがパンというのが嬉しい。 追加メニューの二品も★3でなおかつパワー加算もの・テクニック加算ものと揃えており必要に応じた追加の使い分けが出来て優秀。 評価があったとしたら間違いなくSをつけられる有能。ただしシェイプアップ大作戦でのみ起用に注意。 ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|会心の一球|投球時/打者のミートが4000以下のとき|自身の球速・コントロールが超バツグンに上昇する|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|-| |&color(#ff88cc){★★}|荒れ球の秘奥義|たまに/投球時|敵打者のパワーをわずかに上昇させるが、ミートを超絶に減少させる|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|下半身強化の奥義|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇し、コントロールが上昇する|踏み出す勇気 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|ノビの奥義|なし|自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){32}-&color(green){2}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|奪三振の極意|ごくごくまれに/投球時|敵打者から三振を奪いやすくなる(発動上限回数5)|秤を揺らす若葉|| |&color(#0099ff){★}|自然体の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|クイックの心得|投球時/走者が1塁にいるとき|自身のクイックが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの心得|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速・コントロールがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|速球の基礎|なし|自身の球速がわずかに上昇する||| ///-解説欄- コントロール上昇に自信ネキ。 会心の一球の発動ラインが相手打者ミート4000以下とかなりの相手に有効で、九十九先輩や椎名ゆかりちゃんクラスでもないと素の状態ではそうそう無効化できない有能スキル。 しかもたまにとはいえ、荒れ玉の秘奥義でそのミートを超絶減少させるという組み合わせ。 これミート&パワー減少させる[[金魚すずわか>【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕)]]とバッテリー組んだら中盤以降に限定したら無敵レベルちゃうやろか 素のミートで判定するのかデバフ反映後に判定するのか検証しきれていないけれど… &color(black){2017/12/21追記} たくさんの%%お地蔵様%%監督による検証がなされ、コメント欄にも書かれているように会心の一球の4000以下の~という判定は全てのバフやデバフの計算を行われた上で発動の是非が決まる様子 となると上記のすずわかと組んだとしてもその発動条件の固定数値まで引き下げるのは困難な状況が多いと思われる つまり大会などの対人チームへの起用は少し厳しい目で見なアカン なんなら大会時にはあえて固有スキルを切って何か心得を習得するなど柔軟な発想も必要 幸い会心の一球の習得条件は[[進化せよ!一本足打法]]で花5蝶34と蝶染めすればさほど難しくないので付替えも気軽にできる。 バフ云々がほぼ影響無いNPC相手になる各種デレストでなら十分使えるし、結局いざ登板してみれば運次第なゲームなので その辺も加味して交換なり起用なりを検討して、どうぞ &color(black){2019/02/22追記} 上記の通り普通に使っては固有スキルのバフは発動条件が厳しいのだが、 向日葵スキル「胡蝶演舞」とチームスキル「快速投球」の実装、さらに自身で持つ荒れ玉の秘奥義と合わせて、相手打者のミートを風属性に限り最大で約&bold(){-6000}することが可能となった。 ミートの高い風属性といえどミート10000を超えてくる場面は限られるため(というかあるんか?)、発動機会は結構あるものと思われる。 発動した際の効果はそれなりのため、蝶染めの先発投手に困っている場合は選択肢になりうるだろう。 ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |真っ向勝負|7|投球時/3回まで/負けているとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する| |踏み込みが良い|5|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する| |自然体|7|先発のとき|自身のコントロール・スタミナが大きく上昇する| |スイッチ切り替え|5|投球時/2点差以上で負けているとき|自身のコントロール・粘り強さが上昇し、球速が大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){空回り}(→自然体) 条件:先発のとき 効果:自身のコントロール・スタミナが少し減少する 『チームの役に立ちたい、だから上手くプレイしなくちゃって思うんだけど…やっぱり気持ちだけじゃダメみたいなんだ 上手くやろうと意識すればするほど空回りしちゃうことがあって…どうやったら翼みたいに伸び伸びとプレイできるのかなぁ…』 #endregion ///-解説欄- 基本的には先発でしか使わないだろうから自然体は常に発動するだろう。 4つのうち2つが負けている時にしか発動しないので発動しないまま試合終了というケースも多々ありそうなのが残念やね ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|じゃあ、軽く投球練習から始めよう! いっくよー…それっ!| |>|~|えっ、分かる? う~、今日はすっごく調子良いんだ!| |>|~|ねえ、コントロールよくなったと思わない? えへへ、でしょ~?| |>|~|変化球で打たせて取るみたいな器用なことは、私にはまだ無理だけどね| |>|~|ふぅ~…。やっぱりミットめがけて全力で投げ込むのって、気持ちいいね!| |>|~|よし、今の球はなかなか打てないよね。会心の1球だったもん!| |>|~|えっ、バットに当てられた!? タイミングが合ってきてるってことか…| |>|~|いけないいけない…肩の調子がいいからって、油断は禁物だね…。よし、集中…!| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|私の渾身の1球、いくよー!| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|次、お願いします| |~|~|よぉ~し!まだまだへばってられないよね| #endregion ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【躍動感を一球に乗せて】河北 智恵 (投先)]] #pcomment(reply)

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