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【雪合戦も本気で勝負!】竹富 亜矢 (中) - (2020/07/20 (月) 16:07:20) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/SZRld8o.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|◎|〇| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 2/19から追加された「冬の名残り 雪間の一幕スカウト」で追加された竹富くんの新SSR 雪上でのトレーニング中に勝負を仕掛けられ一度は返り討ちにするもののその後雪合戦で多勢に無勢で無事憤死した模様 服装見る限りがっつり遊びに来てただけっぽいけどまぁ多少はね? 能力値的には[[花の自分自身>【足で掴んだ勝利】竹富 亜矢 (中)]]よりはクセがなく使いやすい印象 向こうが花属性らしくパワー寄りならこっちは風属性らしくミート寄りで出塁重視タイプ 素のミート値は花SSRに負けているがこちらは無凸で走力4200を超え専用スキルで一番で起用すると大幅なバフがかかる為切り込み隊長らしいステータスとなる スキル・才能を鑑みるに「一番・センター」以外での起用はまず考えなくても良い ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3287|2922|4213|2952| |~恒常スキル後パラメータ|4447|3582|6913|4352| |~最大バフスキル後パラメータ|5977|3582|7363|4352| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|-|-|-|-|6-1| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|7-2| |&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|7-2| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|8-5| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|2|-| } 超熟練打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。鉄壁のセンターラインは2凸8-5でも発動しない。 #endregion ///=解説欄 [[花SSR>【足で掴んだ勝利】竹富 亜矢 (中)]]と比較すると素の能力値はミートと守備は向こうが上でパワーと走力はこちらが上という良く分からない逆転現象に 相変わらずの他を寄せ付けぬ圧倒的走力と風属性らしい高ミートでヒットを量産するハチナイの切り込み隊長 専用スキルの影響で以前ほど打順での自由度は減ったが、そもそもチームスキルの関係上、上位打線で使うことが推奨される為、さほど影響はないだろう。 走力が素で4200を超えるため凸する際に選択肢が減るのは非常にありがたい それ以外はどれも絶妙に凸したくなる数値だが1凸ならミート、2凸なら守備に振ってチームスキルを狙うのが安定か // ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|技術やる気ドリル|-|-|-|-|&color(green){T型}メニューと同時に実行可能&br()やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|予定変更+2・T|-|-|-|-|&color(green){T型}メニュー2枚までと同時に実行可能&br()やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する| ///=解説欄 新しく追加されたデレスト等で使いやすい構成 最近では安易にパンやゼリーを使うと[[デメリットが発生する>シェイプアップ大作戦]][[タイプのデレスト>重なる気持ちと分かれ道]]が増えてきた為複数消費でやる気を上げるカードの評価が上昇中 初期が☆2なので他のカードは☆3を多めに連れていきたい // ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|全力童心|打順が1番のとき|自身のミート・盗塁が大幅に上昇し、走力が究極に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|テリトリーの秘奥義+&color(red){(条件あり)}||自身の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|テリトリーの秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|テリトリーの秘奥義||守備が超大幅に上昇し、走力も上昇する|練習なくして&color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){45}|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義||走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義||試合中盤以降(5回〜)、勝っていると、ミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}| |&color(#0099ff){★}|活力の極意||パワーが上昇し、守備も少し上昇する|キャプテン代理|-| |&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意||3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる|練習なくして|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|圧倒の心得||守備時、勝っているとき、ときどき、敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる||| |&color(#0099ff){★}|柔軟の心得||守備が少し上昇し、ミートもごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎||ミートがわずかに上昇する||| ///=解説欄 固有スキルである【全力童心】は打順固定ながら大幅なバフが掛かり走力特化の竹富くんには非常に相性のいいスキル 残りの【テリトリーの秘奥義】【内野安打の奥義】も長所と短所を伸ばしてくれ非常に頼もしく【追撃の奥義】と各極意でランクマでの死体蹴り性能も文句なし パワー上昇系のスキルが乏しい為長打は出にくいかもしれないが、その脚力と出塁能力で一塁から内野安打で生還するシーンを多く見られることだろう 追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。 // ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |負けん気一番!|5|なし|自身の走力が上昇し、度胸が大幅に上昇する| |飛躍への戦略|7|なし|自身のミート・パワーが上昇し、球速が大幅に上昇する| |センター◎|5|守備時/センターのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| |勝つための素直さ|7|打席時/走者がいないとき|自身のミート・走力が大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){分からず屋}(→勝つための素直さ) 『これ言っちゃうと身も蓋もないかもしれないけどさ、  感覚でなんとかなっちゃうなら別に深く考えなくてもいいかな?って思うことあるよね  やってることの意味が~とか効果は~とか考えたって面倒くさいじゃん!  雑な感じになるかもしれないけど、まぁセーフセーフ!』 #endregion ///=解説欄 自身へのバフがメインの構成 固有才能と固有スキルの効果でこのカードの有無で初回の得点率にかなりの差がでるかもしれない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|おっ?私と勝負したいの?えへへっ、いいよ。じゃあ何にする?| |~|まさか私のトレーニングを見て勝負したくなる子供がいるなんてね。まっ、こうやって遊ぶのも練習ってことで。| |~|それじゃあ、まずは雲梯で勝負だ!何秒で渡り終わるかで競うぞ。よ~いドン!よっ、ほっ。| |~|へっへぇ~ん。頑張ったけど、惜しかったね。雲梯勝負は私の勝ち。おっ、もう次の勝負?かかってこ~い!| |~|へぇ~。かけっこ勝負にするんだ。私の得意分野を選ぶなんていい度胸だ!| |~|あっはははっ!かけっこ勝負も私の一人勝ち。どんな勝負でも手加減しないのが私だからね。ちょ、そこ!大人げないとか言わない!| |~|もぐっ?ふっ、ゆっ、雪玉?次は雪合戦で勝負って、こら!不意打ちなんてずるいぞ!| |~|よぉ~し。やってやろうじゃん。その勝負受けて立っ、ごはっ!うっ、くはっ!人数で押すのはずるいずるい!うわぁぁ!| |試合/試合前|身体もあったまったし、全力で行くよっ!| |試合/開始|うぉ~っ!やってやるぞぉ!| |試合/カットイン|しっかりいいとこ見せなきゃね!| |~|見たかっ!私の実力!| |試合/勝利|いよっしゃゃあ!全力でやって勝つと気持ちいいよね!| |~|あっははっ!いい試合だったね。また勝負しよう。| |試合/敗北|負けた……。くぅぅ、悔しいぃぃ!次は絶対負けないぞ!| |デレスト/特訓|おお~っ。いいねぇ。私も身体動かしたくてうずうずしてたんだ。| |~|せっかくだから勝負とかどう?私はぜ~ったい負けないよ。| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【雪合戦も本気で勝負!】竹富 亜矢 (中)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/SZRld8o.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|◎|〇| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 2/19から追加された「冬の名残り 雪間の一幕スカウト」で追加された竹富くんの新SSR 雪上でのトレーニング中に勝負を仕掛けられ一度は返り討ちにするもののその後雪合戦で多勢に無勢で無事憤死した模様 服装見る限りがっつり遊びに来てただけっぽいけどまぁ多少はね? 能力値的には[[花の自分自身>【足で掴んだ勝利】竹富 亜矢 (中)]]よりはクセがなく使いやすい印象 向こうが花属性らしくパワー寄りならこっちは風属性らしくミート寄りで出塁重視タイプ 素のミート値は花SSRに負けているがこちらは無凸で走力4200を超え専用スキルで一番で起用すると大幅なバフがかかる為切り込み隊長らしいステータスとなる スキル・才能を鑑みるに「一番・センター」以外での起用はまず考えなくても良い ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3287|2922|4213|2952| |~恒常スキル後パラメータ|4447|3582|6913|4352| |~最大バフスキル後パラメータ|5977|3582|7363|4352| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|-|-|-|-|6-1| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|7-2| |&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|7-2| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|8-4| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|2|-| } 超熟練打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。鉄壁のセンターラインは2凸8-5でも発動しない。 #endregion ///=解説欄 [[花SSR>【足で掴んだ勝利】竹富 亜矢 (中)]]と比較すると素の能力値はミートと守備は向こうが上でパワーと走力はこちらが上という良く分からない逆転現象に 相変わらずの他を寄せ付けぬ圧倒的走力と風属性らしい高ミートでヒットを量産するハチナイの切り込み隊長 専用スキルの影響で以前ほど打順での自由度は減ったが、そもそもチームスキルの関係上、上位打線で使うことが推奨される為、さほど影響はないだろう。 走力が素で4200を超えるため凸する際に選択肢が減るのは非常にありがたい それ以外はどれも絶妙に凸したくなる数値だが1凸ならミート、2凸なら守備に振ってチームスキルを狙うのが安定か // ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|技術やる気ドリル|-|-|-|-|&color(green){T型}メニューと同時に実行可能&br()やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|予定変更+2・T|-|-|-|-|&color(green){T型}メニュー2枚までと同時に実行可能&br()やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する| ///=解説欄 新しく追加されたデレスト等で使いやすい構成 最近では安易にパンやゼリーを使うと[[デメリットが発生する>シェイプアップ大作戦]][[タイプのデレスト>重なる気持ちと分かれ道]]が増えてきた為複数消費でやる気を上げるカードの評価が上昇中 初期が☆2なので他のカードは☆3を多めに連れていきたい // ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|全力童心|打順が1番のとき|自身のミート・盗塁が大幅に上昇し、走力が究極に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|テリトリーの秘奥義+&color(red){(条件あり)}||自身の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|テリトリーの秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|テリトリーの秘奥義||守備が超大幅に上昇し、走力も上昇する|練習なくして&color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){45}|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義||走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義||試合中盤以降(5回〜)、勝っていると、ミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}| |&color(#0099ff){★}|活力の極意||パワーが上昇し、守備も少し上昇する|キャプテン代理|-| |&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意||3打席目以降、敵投手の球速を少し減少させ、コントロールも減少させる|練習なくして|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|圧倒の心得||守備時、勝っているとき、ときどき、敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる||| |&color(#0099ff){★}|柔軟の心得||守備が少し上昇し、ミートもごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎||ミートがわずかに上昇する||| ///=解説欄 固有スキルである【全力童心】は打順固定ながら大幅なバフが掛かり走力特化の竹富くんには非常に相性のいいスキル 残りの【テリトリーの秘奥義】【内野安打の奥義】も長所と短所を伸ばしてくれ非常に頼もしく【追撃の奥義】と各極意でランクマでの死体蹴り性能も文句なし パワー上昇系のスキルが乏しい為長打は出にくいかもしれないが、その脚力と出塁能力で一塁から内野安打で生還するシーンを多く見られることだろう 追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。 // ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |負けん気一番!|5|なし|自身の走力が上昇し、度胸が大幅に上昇する| |飛躍への戦略|7|なし|自身のミート・パワーが上昇し、球速が大幅に上昇する| |センター◎|5|守備時/センターのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| |勝つための素直さ|7|打席時/走者がいないとき|自身のミート・走力が大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){分からず屋}(→勝つための素直さ) 『これ言っちゃうと身も蓋もないかもしれないけどさ、  感覚でなんとかなっちゃうなら別に深く考えなくてもいいかな?って思うことあるよね  やってることの意味が~とか効果は~とか考えたって面倒くさいじゃん!  雑な感じになるかもしれないけど、まぁセーフセーフ!』 #endregion ///=解説欄 自身へのバフがメインの構成 固有才能と固有スキルの効果でこのカードの有無で初回の得点率にかなりの差がでるかもしれない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|おっ?私と勝負したいの?えへへっ、いいよ。じゃあ何にする?| |~|まさか私のトレーニングを見て勝負したくなる子供がいるなんてね。まっ、こうやって遊ぶのも練習ってことで。| |~|それじゃあ、まずは雲梯で勝負だ!何秒で渡り終わるかで競うぞ。よ~いドン!よっ、ほっ。| |~|へっへぇ~ん。頑張ったけど、惜しかったね。雲梯勝負は私の勝ち。おっ、もう次の勝負?かかってこ~い!| |~|へぇ~。かけっこ勝負にするんだ。私の得意分野を選ぶなんていい度胸だ!| |~|あっはははっ!かけっこ勝負も私の一人勝ち。どんな勝負でも手加減しないのが私だからね。ちょ、そこ!大人げないとか言わない!| |~|もぐっ?ふっ、ゆっ、雪玉?次は雪合戦で勝負って、こら!不意打ちなんてずるいぞ!| |~|よぉ~し。やってやろうじゃん。その勝負受けて立っ、ごはっ!うっ、くはっ!人数で押すのはずるいずるい!うわぁぁ!| |試合/試合前|身体もあったまったし、全力で行くよっ!| |試合/開始|うぉ~っ!やってやるぞぉ!| |試合/カットイン|しっかりいいとこ見せなきゃね!| |~|見たかっ!私の実力!| |試合/勝利|いよっしゃゃあ!全力でやって勝つと気持ちいいよね!| |~|あっははっ!いい試合だったね。また勝負しよう。| |試合/敗北|負けた……。くぅぅ、悔しいぃぃ!次は絶対負けないぞ!| |デレスト/特訓|おお~っ。いいねぇ。私も身体動かしたくてうずうずしてたんだ。| |~|せっかくだから勝負とかどう?私はぜ~ったい負けないよ。| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【雪合戦も本気で勝負!】竹富 亜矢 (中)]] #pcomment(reply)

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