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【夢の大盛りかき氷】阿佐田 あおい (二) - (2018/07/14 (土) 22:48:19) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/vmkzgl2.png,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|◎|△|〇|-|-|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所      コピペするもの // 一行目最後   |~決め球|-|    *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 /// 全国130人の夢、先端がどどめ色に混ざってないレインボーかき氷を持参して あおい登場なのだ~! 登場したのは良いのだが既に[[自分の同属性同ポジイベSR>【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二)]]が存在し 守備型二遊間に必須の鉄壁の条件をどうやっても満たす事が出来ないという 致命的な欠点を持ってしまっている 走力が2凸で4200・SR二塁手としては打撃性能が高い所にどこまで価値を見出せるか? なおイラストとしては「この手のイベに、ちゃんと舞子も参加している(しかも笑顔)」という貴重な資料である 一部の識者からは「本当の価値はそこにある」とも言われているがさてはて…… /// ***試合評価 // 能力 #center() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|2808|2768|3841|3064|| |~恒常スキル後パラメータ|3908|3068|5291|3914|| |~最大バフスキル後パラメータ|4108|4168|5491|3914|打席時| |~最大バフスキル後パラメータ|4108|4168|6091|3914|得点圏で自身が走者時| } ///=解説欄=================================================================================================== 自身バフしか無いため、数字だけ見るならSRでもかなり見栄えする方やで! しかし、しつこいがチームスキル要素に絡ませることが難しく 打撃に期待するにはもう1.5押しくらいは欲しい (心頭滅却の奥義って打席時と書いてないけど、自身が走者でも発動するんでしょうか?  一応限定条件の記載がないので最大バフは固有と同時発動可能として記載しています) ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|グラウンド整備|-|-|-|-|山札をリセットし練習メニューを更新する| ///-解説欄- 極めて普通の★2+★3構成 配布SRだし直近で配られた[[相棒>【優雅な輝きに照らされて】九十九 伽奈(右)]]が有能だったし、しゃーない ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|追いかけ追いかけられ|走者のとき、自身の走力が超大幅に上昇し、走塁が上昇する||| |&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|走力が超大幅に上昇し、パワーも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の極意|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-| |&color(#0099ff){★★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|カラフルマウンテン|打席時、走者がいない時、敵投手の球速・コントロールをわずかに減少させる||| |&color(orange){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する||| |&color(orange){★}|走塁の心得|走塁が上昇し、走力も少し上昇する||| |&color(orange){★}|守備の心得|守備が少し上昇する||| |&color(orange){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 走力系のバフはSRでは優秀な部類であるが、割とどのジャンルも平均的にバフがかかるため 一芸に生きるという使い方も難しい やはり、打力で多少勝るとはいえ[[同属性の自分>【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二)]]がライバルとしては強力過ぎる ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |夏色の輝き|7|2打席目以降、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |走力◎|5|自身の走力が超大幅に上昇する| |ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する| |リラックス|5|自身の守備が超大幅に上昇する| ///=解説欄 こちらもスキル同様、走・パ・ミ・守と万遍なくバフがかかる器用貧乏仕様 セカンドは全体的にオールラウンダーが多い傾向だが ここまでまっ平なバフ構成はある意味特記に値するかも知れん… あおい「まったいらとか失礼な奴なのだ~(怒)」 地蔵「中の人リスペクトです」 /// ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/vmkzgl2.png,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|◎|△|〇|-|-|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所      コピペするもの // 一行目最後   |~決め球|-|    *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 /// 全国130人の夢、先端がどどめ色に混ざってないレインボーかき氷を持参して あおい登場なのだ~! 登場したのは良いのだが既に[[自分の同属性同ポジイベSR>【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二)]]が存在し 守備型二遊間に必須の鉄壁の条件をどうやっても満たす事が出来ないという 致命的な欠点を持ってしまっている 走力が2凸で4200・SR二塁手としては打撃性能が高い所にどこまで価値を見出せるか? なおイラストとしては「この手のイベに、ちゃんと舞子も参加している(しかも笑顔)」という貴重な資料である 一部の識者からは「本当の価値はそこにある」とも言われているがさてはて…… /// ***試合評価 // 能力 #center() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|2808|2768|3841|3064|| |~恒常スキル後パラメータ|3908|3068|5291|3914|| |~最大バフスキル後パラメータ|4108|4168|5491|3914|打席時| |~最大バフスキル後パラメータ|4108|4168|6091|3914|得点圏で自身が走者時| } ///=解説欄=================================================================================================== 自身バフしか無いため、数字だけ見るならSRでもかなり見栄えする方やで! しかし、しつこいがチームスキル要素に絡ませることが難しく 打撃に期待するにはもう1.5押しくらいは欲しい (心頭滅却の奥義って打席時と書いてないけど、自身が走者でも発動するんでしょうか?  一応限定条件の記載がないので最大バフは固有と同時発動可能として記載しています) ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|グラウンド整備|-|-|-|-|山札をリセットし練習メニューを更新する| ///-解説欄- 極めて普通の★2+★3構成 配布SRだし直近で配られた[[相棒>【優雅な輝きに照らされて】九十九 伽奈(右)]]が有能だったし、しゃーない ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|追いかけ追いかけられ|走者のとき、自身の走力が超大幅に上昇し、走塁が上昇する|踏み出す勇気&color(red){37}-&color(orange){37}-&color(green){37}|シェイプアップ&color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}| |&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|走力が超大幅に上昇し、パワーも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の極意|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-| |&color(#0099ff){★★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|カラフルマウンテン|打席時、走者がいない時、敵投手の球速・コントロールをわずかに減少させる|踏み出す勇気|シェイプアップ| |&color(orange){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する||| |&color(orange){★}|走塁の心得|走塁が上昇し、走力も少し上昇する||| |&color(orange){★}|守備の心得|守備が少し上昇する||| |&color(orange){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 走力系のバフはSRでは優秀な部類であるが、割とどのジャンルも平均的にバフがかかるため 一芸に生きるという使い方も難しい やはり、打力で多少勝るとはいえ[[同属性の自分>【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二)]]がライバルとしては強力過ぎる ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |夏色の輝き|7|2打席目以降、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |走力◎|5|自身の走力が超大幅に上昇する| |ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する| |リラックス|5|自身の守備が超大幅に上昇する| ///=解説欄 こちらもスキル同様、走・パ・ミ・守と万遍なくバフがかかる器用貧乏仕様 セカンドは全体的にオールラウンダーが多い傾向だが ここまでまっ平なバフ構成はある意味特記に値するかも知れん… あおい「まったいらとか失礼な奴なのだ~(怒)」 地蔵「中の人リスペクトです」 /// ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)

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