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【緊張の一投】永井 加奈子 (投抑) - (2020/04/06 (月) 21:52:35) の1つ前との変更点
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(IMG_2130.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/fzTS517.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ムーヴィング|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|△|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
完成させてしまえば基本的に9回に失点する場面がほとんど見られない。&del(){登板してない。}
ただ、先発~中継ぎで9回投げきってしまう事も多く、現状重要ポジションとは言いがたい。
それでもRの中では覚醒の価値があるカードの中の1枚ではあるのではないだろうか。
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|118km/h|3673|3464|~|2671|2736|2741|3136|-|
|~恒常スキル後パラメータ|125km/h|5023|4614|~|2671|2736|2741|3136|ノビ+3|
|~敵走者得点圏|+6km/h|+800|-|~|-|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|134km/h|5923|4614|~|2671|2736|2741|3136|ノビ+3|
}
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
//// 恒常スキル・才能 ////
// 下半身強化の極意 +0 +200 +300
// 体重移動の極意 +2 +300 +0
// 安定感の極意 +0 +250 +250
// 速球の心得 +2 +0 +0
// 抑え◎ +0 +600 +0
// ノビのある速球 +3 +0 +0
// 省エネ投法 +0 +0 +600
//// 条件スキル・才能 ////
// ギアチェンジの奥義 +4 +500 +0
// リズムの極意 +3 +100 +0
// ピンチ〇 +2 +300 +0
///-解説欄-
抑えにしては比較的スタミナがある…と言えば聞こえは良いが若干ステは中途半端。
SSRまで育てればそこらの先発SR(覚醒前)に比べればマシな能力になるが、
SSR化した先発と比べると若干見劣りする。大炎上する印象はさほど無いのだが……
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
特別なメニューは持っていない。
またもともとSSRの月属性と比べると追加メニューが若干だが弱い。(覚醒したSRと同等)
///-
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|ギアチェンジの奥義|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大幅に上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}/小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
|&color(#0099ff){★}|下半身強化の極意|なし|自身のスタミナが上昇し、コントロールが少し上昇する|踏み出す勇気|キャプテン代理/秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|体重移動の極意|なし|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|清城高校|秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|安定感の極意|なし|自身のスタミナ・コントロールが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして/秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|リズムの極意|ときどき/投球時|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールがわずかに上昇する|秤を揺らす若葉||
|&color(#0099ff){★}|速球の心得|なし|自身の球速が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|柔能制剛の心得|なし|自身の球速・スタミナがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の心得|なし|自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|本格派投手の心得|なし|自身の球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|流れ呼びの心得|投球イニングが1回以降/登板中の失点が0のとき|味方全体のミートがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|なし|自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
新デレストで追加されたスキルはそれなりに強力かつ付けやすいのでまずまずにはなったか。
やたらと安定感のスキルを持っているのが気になるところではある。
///-
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|抑え◎|5|投球時/抑えのとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|
|ノビのある速球|3|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇する|
|省エネ投法|5|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇する|
|ピンチ〇|3|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|
///-解説欄-
優秀な抑え◎を持ち、ランナーが出るとバフのかかるスキル・才能と合わせて、抑えとして十分に活躍できる。
省エネ投法がほぼ機能していないのが玉に瑕か。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ええ!?私がピッチャーやるの?出来るかなぁ…|
|>|~|どこに投げても、打たれちゃう気がする…|
|>|~|マウンドって、どこにも逃げ場がないね…|
|>|~|私の球は、ナチュラルに変化するから、打ちづらいんだって鈴木さんが言ってた。ホントなのかなぁ…|
|>|~|私が打たれちゃっても、後ろにはみんながいるし、思い切って投げるよ!|
|>|~|逃げてちゃ、諦めてちゃ、結果なんて得られないよね!|
|>|~|決めた!今日はご飯3杯まで食べていいことにする!だから、頑張れ、私!|
|>|~|ウジウジ考えたって、答えなんか出ない!今、私に出来ることは、鈴木さんのミットをめがけて、思い切り投げるだけ!|
|試合|試合前|練習通り、出来るかなあ?|
|~|開始|成るようにしか、成らないよね。|
|~|カットイン&br()通常|ご飯3杯~♪|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|お昼、一杯食べたからね!|
|~|~|お昼、足りなかったからかなあ?|
|~|敗北|お昼、抜いたからかなぁ~|
|デレスト|特訓|練習通り、出来るかなあ?|
|~|~|成るようにしか、成らないよね。|
|選手育成|R→SR覚醒時|少しだけ、自信が湧いてきた。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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// 画像
&image(IMG_2130.jpg,,height=300,inline)
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ムーヴィング|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|△|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
完成させてしまえば基本的に9回に失点する場面がほとんど見られない。&del(){登板してない。}
ただ、先発~中継ぎで9回投げきってしまう事も多く、現状重要ポジションとは言いがたい。
それでもRの中では覚醒の価値があるカードの中の1枚ではあるのではないだろうか。
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|118km/h|3673|3464|~|2671|2736|2741|3136|-|
|~恒常スキル後パラメータ|125km/h|5023|4614|~|2671|2736|2741|3136|ノビ+3|
|~敵走者得点圏|+6km/h|+800|-|~|-|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|134km/h|5923|4614|~|2671|2736|2741|3136|ノビ+3|
}
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
//// 恒常スキル・才能 ////
// 下半身強化の極意 +0 +200 +300
// 体重移動の極意 +2 +300 +0
// 安定感の極意 +0 +250 +250
// 速球の心得 +2 +0 +0
// 抑え◎ +0 +600 +0
// ノビのある速球 +3 +0 +0
// 省エネ投法 +0 +0 +600
//// 条件スキル・才能 ////
// ギアチェンジの奥義 +4 +500 +0
// リズムの極意 +3 +100 +0
// ピンチ〇 +2 +300 +0
///-解説欄-
抑えにしては比較的スタミナがある…と言えば聞こえは良いが若干ステは中途半端。
SSRまで育てればそこらの先発SR(覚醒前)に比べればマシな能力になるが、
SSR化した先発と比べると若干見劣りする。大炎上する印象はさほど無いのだが……
///-
***デレスト評価
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|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
特別なメニューは持っていない。
またもともとSSRの月属性と比べると追加メニューが若干だが弱い。(覚醒したSRと同等)
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***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|ギアチェンジの奥義|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大幅に上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}/小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
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|&color(#0099ff){★}|リズムの極意|ときどき/投球時|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールがわずかに上昇する|秤を揺らす若葉||
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|&color(#0099ff){★}|柔能制剛の心得|なし|自身の球速・スタミナがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の心得|なし|自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|本格派投手の心得|なし|自身の球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|流れ呼びの心得|投球イニングが1回以降/登板中の失点が0のとき|味方全体のミートがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|なし|自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
新デレストで追加されたスキルはそれなりに強力かつ付けやすいのでまずまずにはなったか。
やたらと安定感のスキルを持っているのが気になるところではある。
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***才能
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|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|抑え◎|5|投球時/抑えのとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|
|ノビのある速球|3|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇する|
|省エネ投法|5|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇する|
|ピンチ〇|3|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|
///-解説欄-
優秀な抑え◎を持ち、ランナーが出るとバフのかかるスキル・才能と合わせて、抑えとして十分に活躍できる。
省エネ投法がほぼ機能していないのが玉に瑕か。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ええ!?私がピッチャーやるの?出来るかなぁ…|
|>|~|どこに投げても、打たれちゃう気がする…|
|>|~|マウンドって、どこにも逃げ場がないね…|
|>|~|私の球は、ナチュラルに変化するから、打ちづらいんだって鈴木さんが言ってた。ホントなのかなぁ…|
|>|~|私が打たれちゃっても、後ろにはみんながいるし、思い切って投げるよ!|
|>|~|逃げてちゃ、諦めてちゃ、結果なんて得られないよね!|
|>|~|決めた!今日はご飯3杯まで食べていいことにする!だから、頑張れ、私!|
|>|~|ウジウジ考えたって、答えなんか出ない!今、私に出来ることは、鈴木さんのミットをめがけて、思い切り投げるだけ!|
|試合|試合前|練習通り、出来るかなあ?|
|~|開始|成るようにしか、成らないよね。|
|~|カットイン&br()通常|ご飯3杯~♪|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|お昼、一杯食べたからね!|
|~|~|お昼、足りなかったからかなあ?|
|~|敗北|お昼、抜いたからかなぁ~|
|デレスト|特訓|練習通り、出来るかなあ?|
|~|~|成るようにしか、成らないよね。|
|選手育成|R→SR覚醒時|少しだけ、自信が湧いてきた。|
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