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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/677O2Oa.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/c1IMlIc.jpg,width=235,inline)}
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|〇|-|△|-|-|-|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
ある程度の評価基準は[[キャラ評価]]参照、同ポジションの既存キャラと比べる場合は[[ポジション別評価]]で確認
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3321|2676|2999|3901|-|
|~恒常スキル後パラメータ|3821|2676|3999|5601|リード↑|
|~最大バフスキル後パラメータ|3821|3276|3999|5601|-|
}
///=解説欄===================================================================================================
※SSR覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと
※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能
※備考欄にはパラメーター以外の変化(ポテンシャル等について記入)
※&bold(){イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意}
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
///=解説欄===================================================================================================
※覚醒時の練習メニューを書くこと([[練習メニュー一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能
下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで
#openclose(show=▼目次▼){#contents(page=デレストオススメキャラまとめ)}
///==========================================================================================================
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★★}|テリトリーの秘奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|テリトリーの秘奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|テリトリーの秘奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){45}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}|
|&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|なし|自身の走力と守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|練習なくして&color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/小麦色の世界&color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいる時|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|楽しさに潜むもの|清城高校|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|好リードの極意|なし|自身のリードが上昇し、守備も大きく上昇する|練習なくして/一本足|重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|柔軟の心得|なし|自身の守備が少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|数珠繋ぎの心得|下位打線(6~9番)のとき|自身のミート・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|的確な観察|7|守備時、キャッチャーのとき、投手の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|
|連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる|
|反射神経◎|5|自身の走力・守備が上昇する|
|理論派捕手|5|キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
※Lv.により効果の文章が異なるので最大Lv.時の効果を書くこと([[才能一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|さて、新入生にはどんな子達がいるのかしら|
|>|~|新入生と一口に言っても、それぞれ個性があるもの。体格はもちろん、野球経験の有無とか…|
|>|~|私達野球部は上を目指しているんだもの。入部してくれた後からが本番になるわ|
|>|~|だから、今のうちにしっかりと個々人に合わせた練習メニューを組めるようにしておかないと|
|>|~|あっ…、丁度バッティングの体験練習が始まったみたい。データ収集開始ね|
|試合|試合前|手本になるようなプレイを心掛けるわ|
|~|開始|皆の成長は伊達じゃない。私が保証するわ|
|~|カットイン&br()通常|よし、対応できる|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|責任重大な場面ね。|
|~|勝利|分析に狂いはなかったわね。的確な指示が出来たと思うわ|
|~|~|野球は知力のスポーツでもある。自信を持ってそう言えるわ|
|~|敗北|今のままじゃ駄目。なんとか弱点を克服しないと…|
|デレスト|特訓|これから先輩になる身だもの。体力的にもワンランク上げないと|
|~|~|データだけで野球は出来ないもの。特訓は欠かせないわ|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/677O2Oa.jpg,width=600,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#table_style(head=#FFE599)
|~属性|~レア|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#CFE2F3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#FCE5CD):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#D9EAD3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#D9EAD3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#D9EAD3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|◎|〇|-|△|-|-|-|-|
***総評
///=解説欄==========================================================
グラウンドのダイヤモンドで将来有望な原石を探すという小洒落たシーン名のすずわか&color(lightgray){とアホ毛が可愛いリンちゃん}
///===============================================================
***パラメータ
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h
|~素パラメータ|3321|2676|2999|3901|-|
|~恒常スキル後パラメータ|3821|2676|3999|5601|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|3821|3276|3999|5601|-|
//
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~キレ|~ノビ|~その他|h
|~恒常投手バフ|+6km/h|+700|+0|±0|±0|±0|±0|リード+3|
***デレスト
#table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center}
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
***スキル
#table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0}
|~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h
|&color(#FF88CC){★★★}|>|テリトリーの秘奥義+&br()&color(red){(習得条件あり)}|なし|自身の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個&br()「テリトリーの秘奥義」習得済み|
|&color(#FF88CC){★★}|>|テリトリーの秘奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する|-|
|&color(#FF88CC){★}|>|守備範囲拡大の奥義|なし|自身の走力・守備が大きく上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|好機活用の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|好リードの極意|なし|自身のリードが上昇し、守備が大きく上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|柔軟の心得|なし|自身の守備が少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|数珠繋ぎの心得|下位打線(6~9番)のとき|自身のミート・走力がわずかに上昇する|-|
|&color(#0099FF){★}|>|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|-|
***才能
#table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center}
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|h
|的確な観察|7|守備時/キャッチャーのとき|味方投手の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
|反射神経◎|5|なし|自身の走力・守備が上昇する|
|理論派捕手|5|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールが上昇し、球速が大幅に上昇する|
***セリフ集
#region(押すと開きます)
#table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0}
|>|~状況|~セリフ|h
|>|ホーム|さて、新入生にはどんな子達がいるのかしら|
|>|~|新入生と一口に言っても、それぞれ個性があるもの。体格はもちろん、野球経験の有無とか…|
|>|~|私達野球部は上を目指しているんだもの。入部してくれた後からが本番になるわ|
|>|~|だから、今のうちにしっかりと個々人に合わせた練習メニューを組めるようにしておかないと|
|>|~|あっ…、丁度バッティングの体験練習が始まったみたい。データ収集開始ね|
|試合|試合前|手本になるようなプレイを心掛けるわ|
|~|開始|皆の成長は伊達じゃない。私が保証するわ|
|~|カットイン&br()通常|よし、対応できる|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|責任重大な場面ね。|
|~|勝利|分析に狂いはなかったわね。的確な指示が出来たと思うわ|
|~|~|野球は知力のスポーツでもある。自信を持ってそう言えるわ|
|~|敗北|今のままじゃ駄目。なんとか弱点を克服しないと…|
|デレスト|特訓|これから先輩になる身だもの。体力的にもワンランク上げないと|
|~|~|データだけで野球は出来ないもの。特訓は欠かせないわ|
#endregion
//シーンリンク
#include(シーンリンク 鈴木 和香)
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*コメント
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