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【疾風の一投】中野 綾香 (投抑) - (2017/09/04 (月) 18:46:55) の最新版との変更点
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*【疾風の一投】中野 綾香 (投抑)
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// 画像
|&image(http://i.imgur.com/qtcsC0P.jpg,width=533,height=300)|←|&image(http://i.imgur.com/7y2y4ca.jpg,width=235,height=130)|
|~|~|&image(http://i.imgur.com/PF9m6Nj.jpg,width=235,height=130)|
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レアリティ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|スライダー|
|&color(green){風}|R|~|BGCOLOR(#f4cccc):&bold(){先}|BGCOLOR(#f4cccc):&bold(){中}|BGCOLOR(#f4cccc):&bold(){抑}|BGCOLOR(#cfe2f3):&bold(){捕}|BGCOLOR(#fce5cd):&bold(){一}|BGCOLOR(#fce5cd):&bold(){二}|BGCOLOR(#fce5cd):&bold(){三}|BGCOLOR(#fce5cd):&bold(){遊}|BGCOLOR(#d9ead3):&bold(){左}|BGCOLOR(#d9ead3):&bold(){中}|BGCOLOR(#d9ead3):&bold(){右}|~|~変化球1|-|
|~|~|~|-|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評 SS
///-解説欄-
現状で抑えを◎とする部員がRまでしかおらず、それも4人しかいないため貴重
とはいえ現状で投手交代のタイミングを任意で決められないこのゲームは、中継ぎまでで試合終了することもしばしばあり、抑えを育てる価値は少ない
ただし、チームスキル「速球派投手の共演」を発動させるためには投手3人の球速が120km/hを超えている必要がある。
&del(){抑えを別の投手に担当させるとポジションペナルティが発動し、抑え〇でも素で球速134km/hを求められるため、実質抑えがいないと発動できない。}素で120km/hを超えていれば発動します。
抑え◎で球速を素で120km/h超える選手は、この中野くんと[[R椎名ちゃん>【勝負の一球】椎名 ゆかり (投抑)]]のみ。
あちらと比較すると、こちらの中野くんはスタミナを他能力に振り分けた完全な抑え特化型ともいえる。
育てておいて損はないだろう。
なお、スタミナはどう頑張っても3000を超えないので、チームスキル「疲れしらず」は発動しない
///-
***試合評価 SS
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|125km/h|3708|2711|~|2558|2271|2709|3855|
}
///-解説欄-
これでもかとスタミナを他2つに割り振った、まさに抑え型。ついでに守備も高く隙がない
球速とコントロールの数値だけ見ると、あの[[SSR有原>【才能の片鱗】有原 翼 (投先)]]さえも上回る点は注目したい。
延長戦がないハチナイでは頼もしすぎるクローザーになり得る。
…まぁ9回に登板させてもらえたらの話であるが。(前編集ニキ)
(ワイ)完凸してもスタミナが3000に届かず、チームスキル「疲れしらず」が発動しない点には注意。
他のR抑えは全員、2凸以下で投手系のチームスキル3種が発動するので、
チームスキルが欲しい場合には編成から外さざるを得ないこともある。
逆に、早く中継ぎにリレーしたい場合などは有用かもしれない。
///-
***デレスト評価 B
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
///-解説欄-
テンプレ通り2/3/2
しかし、デレストで利用する場合は先発に起用する必要があり、試合では大幅にペナルティを食うので注意
///-
***スキル解説 A~B
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|キレの奥義|キレ・コントロールが超大幅に上昇する。球速も少し上昇する|
|&color(orange){★}|ノビの極意|ノビとコントロールが大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|制球の極意|コントロールが大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|自然体の極意|得点圏に走者がいるとき、コントロールが超大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|自然体の心得|得点圏に走者がいるとき、コントロールが上昇する|
|&color(orange){★}|速球の心得|球速が少し上昇する|
|&color(orange){★}|キレの心得|キレが上昇し、コントロールも少し上昇する|
|&color(orange){★}|制球の心得|コントロールが少し上昇する|
|&color(orange){★}|コントロールの基礎|コントロールがわずかに上昇する|
///-解説欄-
R部員なのでごく平凡
そもそも抑えはゲームシステム上、デレストスキルを伸ばしにくい
一応、抑えとして無駄はなく、低ランクなので余った数値を振り分けやすいため、試合に勝てる安定感さえあるオーダーなら育成は容易
///-
***才能 B
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|対左打者◎|5|打者が左打ちのとき、自身のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
|コントロール〇|3|自身のコントロールが大幅に上昇する|
|大胆|5|投球イニングが3回未満のとき、自身のコントロールがバツグンに上昇する|
|キレのある変化球|3|自身のキレが上昇し、コントロールが大きく上昇する|
///-解説欄-
[[椎名ちゃん>【勝負の一球】椎名 ゆかり (投抑)]]と比較すると,抑え用の才能がないのは少々惜しい
//-
***セリフ集
#region(close,押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|ううう…写真撮りたい…集中できないっ…!|
|~|今日も取材させるにゃー!|
|~|にゃっはははは!もっともっと飛ばしていくよ!|
|~|さ!練習練習♪ 試合でも投げられる様にするにゃ♡|
|~|この打者のデータは…アレか|
|~|皆を信じて…思いっきり投げる!勝っても負けてもスクープにゃ!|
|~|マウンドは一人だと思ったけど…マウンドが一番一人じゃないかもにゃ♪|
|~|皆がいるんだ…!絶対どんな時でも強気で攻めるにゃ!|
|~|サイドスローについて解説しよう!左右の角度を付けやすく利き腕の方向へ横変化を付けやすくなるのだ!|
|~|新しいプレゼントが届いてるよ!ワタシ的には…ネタの方が嬉しいけどにゃ♪|
|~|こんばんは!|
|~|ワタシの事知りたいって?にゃっはははは!よーし教えてしんぜよう!スクープあるところにワタシ在り!知りたい事が有ったら是非私に!…そのかわり皆の事撮らせてね♪|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/引き分け|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
///-
///-解説欄-
セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊)
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで
※このページには同じキャラでもなるべくカードで異なるセリフだけ載せてく感じで。
(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/qtcsC0P.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/7y2y4ca.jpg,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/PF9m6Nj.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|スライダー|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|-|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
現状で投手交代のタイミングを任意で決められないこのゲームは、中継ぎまでで試合終了することもしばしばあり、抑えを育てる価値は少ない
能力で劣る抑えを登板させないために少しでも全体のスタミナを上げて安定させるという選択もある
//ただし、チームスキル「速球派投手の共演」を発動させるためには投手3人の球速が120km/hを超えている必要がある。
//&del(){抑えを別の投手に担当させるとポジションペナルティが発動し、抑え〇でも素で球速134km/hを求められるため、実質抑えがいないと発動できない。}素で120km/hを超えていれば発動します。
//抑え◎で球速を素で120km/h超える選手は、この中野くんと[[R椎名ちゃん>【勝負の一球】椎名 ゆかり (投抑)]]のみ。
//あちらと比較すると、こちらの中野くんはスタミナを他能力に振り分けた完全な抑え特化型ともいえる。
//育てておいて損はないだろう。
//なお、スタミナはどう頑張っても3000を超えないので、チームスキル「疲れしらず」は発動しない
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|125km/h|3708|2711|~|2558|2271|2709|3855|-|
|~恒常スキル後パラメータ|129km/h|6808|2711|~|2558|2271|2709|3855|変化球発動率+0.5/変化球効果+2/ノビ+5/キレ+8|
|~敵走者得点圏|-km/h|+600|-|~|-|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|132km/h|7708|2711|~|2558|2271|2709|3855|変化球発動率+0.5/変化球効果+2/ノビ+5/キレ+8|
}
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
//// 恒常スキル・才能 ////
// キレの奥義 +2 +600 +0
// ノビの極意 +0 +400 +0
// 制球の極意 +0 +500 +0
// 落差の極意 +0 +0 +0
// 速球の心得 +2 +0 +0
// コントロール〇 +0 +500 +0
// 大胆 +0 +700 +0
// キレのある変化球 +0 +400 +0
//// 条件スキル・才能 ////
// 自然体の極意 +0 +600 +0
// 対左打者◎ +3 +300 +0
///-解説欄-
これでもかとスタミナを他2つに割り振った、まさに抑え型。Rの抑えとしてはもっとも優秀だろう。ついでに守備も高く隙がない
球速とコントロールの数値だけ見ると、あの[[SSR有原>【才能の片鱗】有原 翼 (投先)]]さえも上回る点は注目したい。
延長戦がないハチナイでは頼もしすぎるクローザーになり得る。
…まぁ9回に登板させてもらえたらの話であるが。(前編集ニキ)
//(ワイ)完凸してもスタミナが3000に届かず、チームスキル「疲れしらず」が発動しない点には注意。
//他のR抑えは全員、2凸以下で投手系のチームスキル3種が発動するので、
//チームスキルが欲しい場合には編成から外さざるを得ないこともある。
//逆に、早く中継ぎにリレーしたい場合などは有用かもしれない。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
///-解説欄-
テンプレ通り2/3/2
しかし、デレストで利用する場合は先発に起用する必要があり、試合では大幅にペナルティを食うので注意
///-
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|キレの奥義|なし|自身のキレが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){35}|秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){16}|
|&color(#0099ff){★}|ノビの極意|なし|自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|一本足|
|&color(#0099ff){★}|制球の極意|なし|自身のコントロールが大幅に上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|自然体の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|落差の極意|なし|自身の変化球効果が少し上昇し、変化球発動率がごくわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|速球の心得|なし|自身の球速が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|制球の心得|なし|自身のコントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|キレの心得|なし|自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|自然体の心得|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|緩急の心得|まれに/投球時|敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|コントロールの基礎|なし|自身のコントロールがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
R部員なのでごく平凡
そもそも抑えはゲームシステム上、デレストスキルを伸ばしにくい
一応、抑えとして無駄はなく、低ランクなので余った数値を振り分けやすいため、試合に勝てる安定感さえあるオーダーなら育成は容易
(2月8日追記)
アプデで「落差の極意」「緩急の心得」を追加。
変化球の「効果量」という文言だが、ゲーム内で投手ポテンシャルの一つである「キレ」について「変化球の『威力』が上がります」と説明がされている。
「キレの奥義」とうまくかみ合ったスキル構成なのではないだろうか。
///-
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|対左打者◎|5|投球時/左打者のとき|自身のコントロールが上昇し、球速が大幅に上昇する|
|コントロール〇|3|なし|自身のコントロールが大幅に上昇する|
|大胆|5|投球時/投球イニングが3回未満のとき|自身のコントロールがバツグンに上昇する|
|キレのある変化球|3|投球時|自身のキレが上昇し、コントロールが大きく上昇する|
///-解説欄-
[[椎名ちゃん>【勝負の一球】椎名 ゆかり (投抑)]]と比較すると,抑え用の才能がないのは少々惜しい
//-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|ううう…写真撮りたい…集中できないっ…!|
|>|~|今日も取材させるにゃー!|
|>|~|にゃっはははは!もっともっと飛ばしていくよ!|
|>|~|さ!練習練習♪ 試合でも投げられる様にするにゃ♡|
|>|~|この打者のデータは…アレか|
|>|~|皆を信じて…思いっきり投げる!勝っても負けてもスクープにゃ!|
|>|~|マウンドは一人だと思ったけど…マウンドが一番一人じゃないかもにゃ♪|
|>|~|皆がいるんだ…!絶対どんな時でも強気で攻めるにゃ!|
|>|~|サイドスローについて解説しよう!左右の角度を付けやすく利き腕の方向へ横変化を付けやすくなるのだ!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
|選手育成|R→SR覚醒時|みんなを信じて、思いっ切り投げてみるよ!|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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