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【夏祭りの締めくくり】有原 翼 (遊)」を以下のとおり復元します。
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/ihPRXWa.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
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{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
試合とデレストのどちらでも頼りになるであろう有原。通称「キャバ原」「祭り原」など。
守備を捨てた代わりに打撃力はかなりのもの。
5回以降にまたは7回以降に能力が強化される才能・スキルを持っているので、スコアが伸びやすいかもしれない(5回コールドだとイマイチスコアが伸びづらいため)。
チーム全体バフは共に7回以降に限定して発動することに注意。それまでにコールドしてしまうとこのカードの真価が発揮しきれないであろう。
&bold(){期間限定スカウトからの排出であるが、現在復刻スカウト期間中につき9/3(月)まで入手可能。欲しい方はお早めに。}
///-
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3294|3634|3228|3178|
|~恒常スキル後パラメータ|4144|3884|3728|3178|
|~最大バフスキル後パラメータ|6144|4884|4628|4078|
///-解説欄-
///※SSR覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと([[キャラ能力一覧]]でCtrl+F検索&コピペすると楽)
これまでに出たSSR有原と比較するとトップのパワーをもつ。一方でミート、走力、守備は最下位で、能力値を合計するとプール原と同じ13334。
スキルと才能はミートとパワーを上昇させるものが多いため、打撃面での活躍は期待できるのではないだろうか。
序盤は微妙だが、試合終盤の最大バフ時は有原軍団の中でも屈指の性能を誇る。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーT|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|連携守備|&color(purple){月}|14|14|14|-|
///-解説欄-
ゼリー持ちだけでも十分評価できる。
さらに、B型の追加メニューによって、デレスト「楽しさに潜むもの」や「激突!清城高校」において、風属性の役割をこなしながら、最後の紫のランダムを拾えるので優秀。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|来年もまた来ようね|試合終盤(7回~)、ミート・走力・守備が超バツグンに上昇する|キャプテン代理&color(red){9}-&color(orange){12}-&color(green){50}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|試合中盤(5回~)、勝っていると、ミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|勝負師の奥義|負けているときかつランナーが得点圏にいるとき、安打が超大幅に出やすくなる|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}/一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}|
|&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|5回以降、ヒットが大幅に出やすくなる|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){36}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|守備の極意|守備が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの心得|ミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走塁の心得|走塁が上昇し、走力も少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
///※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
奥義は全て条件付き。試合後半には無類の打撃力を発揮しそう。
ミートの低さをカバーできるスキル構成であるため、ミート・パワーの揃った好打者になると思われる。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|祭囃子|7|試合終盤(7回~)、自チーム全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|
|元気担当|5|2点差以上で負けているとき、自チームの投手のコントロールがバツグンに上昇する|
|刺激の探求|7|ときどき、自身のパワーが超バツグンに上昇する|
|臨機応変|5|自身のミートが超大幅に上昇する|
///-解説欄-
///※Lv.により効果の文章が異なるので最大Lv.時の効果を書くこと([[才能一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
///レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
「祭囃子」は祭りガチャから輩出されたキャラは共通でもつ能力。
アカツキに質問したプレイヤーによると、「祭囃子」は重ねがけ可能であるとのことなので、「祭囃子」持ちキャラが多くいると7回以降の爆発力は高まると考えられる。
4つの才能の内3つが打撃力強化の才能であり、打撃力を重視するプレイヤーには嬉しいかもしれない。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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