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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(MAJuXuv.png,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(7klKU1K1.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|-|-|〇|△|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
古田ことデータ野球の申し子鈴木と肩を並べる守備を劣化させた阿部のような打撃特化型捕手
能力だけでなくスキルと才能も打撃特化で試合終盤逆転ホームランを打ってくれそうなわくわくを与えてくれる
ガッツリプロテクターをしているのもポイント高い
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3486|3984|2791|2675|
|~恒常スキル後パラメータ|4496|5444|3241|2975|
|~最大バフスキル後パラメータ|4496|6344|3241|2975|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|2|-|2-3|
|&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|2-3|
|~|~|~|-|-|-|-|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|3-1|
}
万能打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。万能打線・先鋒,鉄壁のセンターラインは凸とすこ7では発動しない。
#endregion
///-解説欄-
ハチナイ屈指の極端な打撃特化能力。高いパワーにミートを兼ね備えているため同格以上の相手でもホームランを打ちやすい
才能癒し系で投手のコントロールを大幅に上げてくれるので捕手としても悪くはないはず
でも鈴木がいるならガッツのように素直にサードコンバートしよう
ただし守備適正◎の位置でないと打撃能力まで下げられる仕様なので持ち味を若干殺すこともになる
競合相手がSSR鈴木とかでない限りは使うなら捕手で暴れさせたほうがいいだろう
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|総合練習のコツ|-|-|-|-|&color(purple){バランス型}メニューと同時に実行可能 獲得ポイントが上昇する|
///-解説欄-
総合練習のコツ持ち、心得より獲得ポイントが少ない
心得持ちがいる場合、使う場面はほぼ無いと思われるが、ポイントを大量に稼ぎたい場合は無いよりはマシ
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の秘奥義&color(red){(条件あり)}|7回以降|自身の守備が少し減少するが、走力・パワーが超大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){36}-&color(orange){14}-&color(green){14}|水平線 &color(red){45}-&color(orange){19}-&color(green){19}|
|&color(#ff88cc){★★}|一刀両断の奥義|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールを減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){24}-&color(orange){24}-&color(green){5}|練習なくして&color(red){25}-&color(orange){23}-&color(green){28}/水平線 &color(red){32}-&color(orange){32}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#0099ff){★}|好リードの極意|なし|自身のリードが上昇し、守備も大きく上昇する|練習なくして/一本足|重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|激励の極意|まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき|味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが上昇する|練習なくして/シェイプアップ|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|なし|自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|虎視の極意|打席時/5回以降|自身のミートが大きく上昇し、走力が少し上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|長打の極意|なし|自身のパワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|なし|自身の守備が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|なし|自身のミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミートとパワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
&color(red){注}:「捨て身の秘奥義」は習得に信頼度8-1と5凸が必須

///-解説欄-
見ての通り打撃系スキルが満載
ピンクスキル二種はそこまで取得難易度は高くないと思うのでぜひ習得させよう
一応捕手なだけあって守備スキルもそれなりだがそちらに特筆すべきものは特にない
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|レインボーアーチ|7|クリーンナップ(3~5番)のとき、試合中盤以降(5回~)、自身のパワーが超バツグンに上昇する|
|エラー回避◎|5|自身のエラーする確率が減少する|
|精神統一|5|初打席のとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
|癒し系|5|キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールがバツグンに上昇する|
///-解説欄-
打撃を活かすためにレインボーアーチや精神統一はぜひ欲しいところ
正捕手起用するなら癒し系も必須
エラー回避は正直効果があるのか不明。捕手がエラーして後逸とかもあるんだろうか?
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|いい景色。3人でこう並んでると|
|~|いっぱい汗かいちゃった。早く着替えよっと。|
|~|凄く疲れたけど、|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|へばってる場合じゃないよね。行こっか!|
|試合/開始|努力の成果、見せてあげる。あれだけやったんだもの。|
|試合/カットイン|3人で頑張ったんだから!|
|カットイン/演出ON専用セリフ|加奈ちゃん、美奈子…見ててね|
|試合/勝利|良かった…勝てた…。私達、やれば出来るんだ!|
|~|こんな風に勝てる日が来るなんて…頑張ったもんね、私たち!|
|試合/敗北|あれ…眩しくて滲んで…よく見えないよ…。|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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