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【巡り合った好機!】朝比奈いろは (投先)」を以下のとおり復元します。
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
適当に差し替えてクレメンス。
&image(https://i.imgur.com/587At8b.png,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/i96CjIP.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ツーシーム|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|カーブ|
|~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
[[波打ち際のトロフィー争奪戦!]]の報酬として実装されたいろはちゃんSR。
胸に"SUMMER"の文字が躍る水着、そしてその上に羽織った"KANI"パーカーというクソダサファッションはなんJ民の間でも大きな話題になった。
夏に強化合宿を行うことに決めた野球部、その宿のグレードアップと伝説のラーメンを目指しビーチバレーでの賞金獲得をもくろむ朝比奈。
果たして彼女は見事賞金を獲得し、伝説のラーメンにありつくことができるのか…

選手としては、イベ産SRの割に高い性能を持っている。
そしてピッチャーとは思えない高い打撃能力が特徴。
投手としての性能は心もとないが、決め球のほかに変化球を1つ持つのがどれほど効果があるか。
自身含めて打撃での援護を引き出すようなステータスとスキル構成になっている。
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|素パラメータ|124km/h|3123|3262|3328|3108|3076|3234|-|
|恒常スキル後パラメータ|135km/h|3773|3912|3328|3108|3076|3234|-|
|走者あり|+2km/h|-|-|-|-|-|-|-|
|敵打者パワー3000以上|+3km/h|+500|-|-|-|-|-|-|
|敵打者左打ち|+3km/h|+300|-|-|-|-|-|-|
|先発|-km/h|-|-|-|-|-|+100|チーム全体|
}
バフの計算はよくわからんので追記してクレメンス
///-解説欄-
球速はやや高いがコントロールとスタミナは心もとない。
これでは使い物にならないか…と思いきやまさかの打撃能力オール3000超えである。
ミートは1凸、パワーは2凸すれば3500を超えるので打順スキルにも絡めやすい。
イベ産なので凸も容易であることを鑑みれば、ここまでスキルのためにカスタマイズしやすい選手は野手でもそうはいないため、
投手能力を捨ててでも野手能力に振るのも十分にありだと思われる。
(ちなみにパワー走力1凸でそれぞれ3200を超えるため天満月の条件を満たすかと思いきや、天満月は「投手を除く8人」が条件なので該当しない。残念。)
たださすがに投手ということで打撃バフはないため、間違っても[[らーめんいろは>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]]並みの打撃は見込めないが、
チームスキルや打撃能力で9人目の野手としての働きを期待しよう。
&color(#cccccc){手元のカードを参照したんですけど間違ってないですよね?}
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|技術メニュー修正|&color(green){風}|-|-|-|&color(green){T型}メニュー1枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
///-解説欄-
23+風修正。修正がある分配布スタンダードである232よりは優秀だが、肝心の修正の使いどころは多くはないか。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|真夏の決起|先発のとき、チーム全体の守備がわずかに上昇する|練習なくして &color(red){16}-&color(orange){14}-&color(green){19}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|体重移動の奥義|球速が大幅に上昇し、コントロールも大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|-|
|&color(orange){★}|バウンティハンター|投手時、敵走者が一人以上いるとき、自身の球速が少し上昇し、ノビが上昇する|練習なくして||
|&color(#0099ff){★}|柔能制剛の極意|球速が少し上昇し、スタミナも上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|力込めの極意|クイックが減少する代わりに、球速が少し上昇し、スタミナも上昇する|キャプテン代理|-|
|&color(#0099ff){★}|圧倒の極意|守備時、勝っているとき、ときどき、敵打者のミート・パワーを少し減少させる|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|勝ち運の心得|5回以降、負けていると、味方のパワーがごくわずかに上昇する(登板した場合)|||
|&color(#0099ff){★}|本格派投手の心得|球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|流れ呼びの心得|登板時、無失点に抑えていると、味方のミートがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|速球の心得|球速が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
自身のへのバフは球速にかかるものばかり。ただでさえ低いコントロールにかかるバフはないため、安定感には欠けるか。
他には味方野手の打撃や守備にバフをかけるものが目立つ。
要するに「私は全力で投げるからあとはなんとかしてね!」ということ。いろはちゃんらしいといえばらしいか。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|スラッガーキラー|7|敵打者のパワーが3000以上のとき、自身の球速・コントロールが大幅に上昇する|
|威圧感|5|投球が初イニングのとき、打者のミート、パワーが減少する|
|踏み込みが良い|5|自身のノビが上昇し、球速も大幅に上昇する。コントロールも少し上昇する|
|対左打者◎|5|打者が左打ちのとき、自身のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する|
///-解説欄-
スキルでは放置されていた制球面はこちらで補っている。
コントロールは安定感に大きくかかわってくるので才能開花は優先的に。
///-

***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|バイトだけじゃ合宿費が足りない…?なら、これに参加すればいいじゃない!|
|>|~|ほらほら、これよこれ!サマービーチコンテストのポスター!優勝者には賞金が出るんだって!|
|>|~|種目もいーっぱいあるじゃない。どれどれ…ふんふん、ビーチバレーと、ビーチフラッグ、それに水着のミスコン!?なーるほどね~|
|>|~|それじゃあ…こうしましょ。ビーチバレーには、椎名と仙波が、ビーチフラッグには、竹富と中野が出場するの|
|>|~|ミスコンは…そうね…ここはやっぱり、本庄先輩にお願いすべきかしら!大人の色気、ってやつね|
|>|~|私?私は~仁邨子規ってやつよ。いわゆる作戦参謀。なんかかっこいい~!|
|>|~|優勝賞金を全部合わせたら、結構な額になるんじゃない!?これなら合宿も余裕よね~|
|>|~|だーいじょうぶ!私たちならきっと何とかなるって!それじゃ、それぞれの健闘を祈って、解散!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント打者時|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
|選手育成|SR→SSR覚醒時|-|
#endregion

///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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