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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/ZgxhQWd.jpg,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|◯|-|-|△|-|-|◎|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
秋イベント[[彩りの秋満喫 放課後の約束]]の目玉として登場したココちゃん
配布産ながらSSRであり、SSRながら配布産故に5凸も容易に(当社比)可能となっている…5凸できるかどうかは気合と運次第。
ゴールデンウィークに実装され阿鼻叫喚となった[[魚っち>【新体験はくすぐったい】河北 智恵 (二) ]]と同じような仕様のイベントだが、
今回は150連で1枚と交換が可能であったため、まだ有情との声も多かった。

ここちゃんの耳打ちに仙波が顔を赤らめるなんともエロティックな一枚。
選手アイコンでは右の仙波が完全に見切れているため、ここちゃんがナニかを咥えているようにしか見えないと評判。
悩み解消でもランジェリーショップがどうのこうの言い出すため、平均的頭ハチナイには見るにまあまあ恥ずかしい内容となっている。

性能はここちゃんらしい打撃寄りのステータスだが、固有スキルが使いにくく、戦力としての評判はいまいちか。
一応鉄壁の外野陣はなんとか発動できるもののハードルが高く、今のところ&del(){マウント}コレクターアイテムとしての面が強いのは否めない。
凸のしやすさ(当社比)を考えれば月染めライトでの起用は選択肢に入るかもしれない。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3278|3856|2989|2732|
|~恒常スキル後パラメータ|3078|5806|4039|3332|
|~最大バフスキル後パラメータ|5978|5806|4039|3332|
}
///=解説欄===================================================================================================
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|COLOR(blue):7-1|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|COLOR(blue):2|-|-|
|~|~|~|-|-|1|-|COLOR(blue):7-1|
|&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|COLOR(blue):2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|4-3|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|COLOR(blue):7-5|
|&image(http://i.imgur.com/5F3Auja.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|1|COLOR(blue):2|COLOR(blue):7-1|
}
#endregion
///==========================================================================================================
鉄壁の外野陣の発動には3凸+すこ7が必要と、凸しやすい(当社比)とはいえハードルは低くない。
しかし、それをみたせば天満月をはじめ各種打順スキルもかなり発動させやすくなり、戦力としては大分数えやすくなる。
パワーには多くバフがかかるものの、それ以外のバフは控えめな印象。
特にミートは恒常スキルだけではむしろ下がり、大きく上がるのは「前の打者が三振」「ランナーがいないとき」と条件が結構限られる点に注意。
起用する打順が結構悩ましい。
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★}|総合メニュー修正|-|-|-|-|&color(purple){B型}メニュー1枚までと同時実行可能&br()獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
総合メニュー刷新は[[踏み出す勇気]]・[[練習なくして]]・[[シェイプアップ]]など&color(purple){月系デレスト}で有能ではないだろうか。使い方は上記のいづれにも&color(purple){月星1練習イメトレ}が基本デッキに入ってきてしまうので、それらを消去するという具合だ。
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|ここが勝負どきっ!|打席時/チームの前打席の結果が三振のとき|自身のミートが超究極に上昇する|シェイプアップ &color(red){40}-&color(orange){25}-&color(green){40}|踏み出す勇気 &color(red){46}-&color(orange){46}-&color(green){46}|
|&color(#ff88cc){★★★}|長打の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワー・走力が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|長打の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|大振りの秘奥義|打席時|自身のミートが少し減少するが、パワーが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){46}-&color(orange){8}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|なし|自身のパワー・走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}|
|&color(#ff88cc){★★}|パワースローの奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}|小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備をを減少させる|楽しさに潜むもの|清城高校|
|&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる|練習なくして|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|なし|自身の走力・守備がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|||
///=解説欄
固有スキルの効果は高いが、前の打者が三振の時、という非常に狭い条件での発動となる。
一応前の打者が三振で攻撃終了→次の回ここちゃんから攻撃開始という状況でも発動すると解釈できる。
ランクマではノゴローや九十九くんといった三振Pも多くみられるので、発動の機会は意外とあるのかもしれない。
その他のスキルにはミートバフがなくまあまあしょっぱい構成であるが、デバフ2つでどこまで挽回できるか。

大振りの秘奥義はデレストではキャプテン代理でのみの習得となるが月の基本練習がないので、単体消費して消滅させると良い。
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|可愛さメイキング|7|打席時、ライトのとき、敵チーム全体の守備を大きく減少させ、エラー回避率を減少させる|
|パワーヒッター|5|長打が出やすくなる|
|無垢な気持ち|7|打席時、ランナーがいないとき、自身のミートが超バツグンに上昇する|
|走力◎|5|自身の走力が超大幅に上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
こちらにもデバフ。ここちゃんといえばデバフ。これが天才子役のオーラやで!
無垢な気持ちは貴重なミートバフ。より活かすためにも打順はよく考えたい。9番ピッチャー1番こことかでええんかな
8番ピッチャー9番ここでもええけど9番は打順スキルに絡めにくいのが悩ましいところやね
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|アタシみたいにカワイイ女の子は、普段見えないところにも気を使わなきゃね~|
|>|~|見えないところだからこそのこだわり…ふっふ~! 女優のジョーシキよね!|
|>|~|よーし、今日は練習お休みだし、秋限定のランジェリーでも見に行こ~っと!|
|>|~|でも、一人で行くより、誰かと一緒に選びたいな…|
|>|~|そうだ! アタシが誰かをコーデして変身させちゃうってのはどう? 面白いよね! だーれかいないかな~?|
|>|~|おおっ、綾子ちゃんが残ってる! 綾子ちゃんって、せっかく素材がいいのに、もったいない感じがするよね…。決めたっ、綾子ちゃんにしよ~っと!|
|>|~|ねぇねぇ綾子ちゃん、オシャレしてかわいくなってみない? アタシが綾子ちゃんの魅力を引き出してあげるからさ~|
|>|~|ね? ホラホラ、行こう! 綾子ちゃんに似合う、カワイイ下着とかたくさんあると思うから!|
|試合|試合前|もっと遊びたかったのにぃ~…はぁーい、試合に集中しまーす|
|~|開始|ササッと終わらせてさ、みんなでカワイイ服、探しに行こうよ~|
|~|カットイン&br()通常|アピールチャンス、いただきィ~!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|アタシの活躍見てた!? もっと褒めていいわよ!|
|~|~|ふっふ~ん! 勝つってのは、どんなことでも楽しいものよね!|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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