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【決意をバットに込めて】椎名 ゆかり (捕)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
◎ |
△ |
〇 |
- |
- |
- |
- |
- |
キャラ総評
小河原戦スカウトでSRとしてピックアップされた椎名ちゃん。
最終回に代打として、闇を抱えたまま打席に入る場面。迷いながらもしっかりと結果を残すあたりは流石。
スレではまことしやかに「ギータ」と呼ばれたりもする。(
参考画像
)
ステータスはいつもの高ミート低守備で、比較的代打向けの構成になってはいるか。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
素パラメータ |
4119 |
2757 |
3654 |
2757 |
恒常スキル後パラメータ |
- |
- |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
- |
- |
- |
- |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
天満月 |
ミ3200 パ3200 走3200 |
- |
2 |
- |
- |
5-2 |
|
超万能打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
2 |
- |
7-1 |
|
超万能打線・殿 |
ミ4200 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5-2 |
万能打線・先鋒,万能打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。万能打線・中堅,鉄壁のセンターラインは凸とすこ7では発動しない。
|
ミートと走力が高いのでクリーンナップ以外での起用がしやすい。
鉄壁発動はどうやっても無理なのでそこはあきらめるしかない。
最終回・ビハインド・2打席目まで・ランナーなしという瞬間火力を達成するには戦術機能を使って代打での起用が必要となる。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ノック |
月 |
11 |
11 |
11 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
瞑想 |
月 |
20 |
20 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
総合練習 |
月 |
24 |
24 |
24 |
- |
新スタンダード、233
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★ |
FB革命の秘奥義 |
なし |
自身のホームラン率・ミートが上昇し、パワーが大幅に上昇する |
小麦色の世界 21-6-21 |
水平線 32-32-32 |
★★ |
起点の奥義 |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する |
楽しさに潜むもの 0-35-2 |
一本足 5-34-0 |
★ |
城塞崩しの極意 |
打席時/2打席目まで |
敵守備の守備をを減少させる |
楽しさに潜むもの |
清城高校 |
★ |
ミートの極意 |
なし |
自身のミートが大幅に上昇する |
楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 |
- |
★ |
捨て身の極意 |
7回以降 |
自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが上昇する |
シェイプアップ |
水平線 |
★ |
いぶし銀の極意 |
なし |
自身のミートと守備が少し上昇し、走力もわずかに上昇する |
清城高校 |
小麦色の世界 |
★ |
好打者の心得 |
なし |
自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する |
|
|
★ |
守備の基礎 |
なし |
自身の走力と守備がごくわずかに上昇する |
|
|
ミートバフを中心に、なおも不足するパワーをフラレボで補う構成。
FB革命の秘奥義は強力なスキルだが、起点の奥義とのかみ合わせは微妙。打ってもソロホームランにしかならんで…
柳田もフラレボスイングでサヨナラソロホームラン打ってたし多少はね?
才能
才能名 |
Lv |
効果 |
期待への返答 |
7 |
打席時、最終回、自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが大きく上昇する |
内野安打◎ |
5 |
自身のミート・走力が上昇する |
逆境◎ |
5 |
試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが上昇する |
癒し系 |
5 |
キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールがバツグンに上昇する |
最終回に打撃能力を大幅に強化する。試合を決める一撃に期待しよう。
キャッチャーとしての投手バフは申し訳程度なのであてにはできない。
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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