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【光射すマウンド】椎名 ゆかり (投抑) - (2020/04/07 (火) 13:08:49) のソース

*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
// SR用(2つの画像)
&image(https://i.imgur.com/lGTgpfI.jpg,,width=640,height=360,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/Ur6NgrK.jpg,width=235,inline)}

// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ムーヴィング|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|△|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//

***キャラ総評
イベント「それぞれの春風」で入手可能なSR抑え。
月属性で抑え持ちはSSRが季節前提、SRは現時点で不在のため割合貴重な抑えキャラと言える。
試合に勝っているときに発動する自己バフ含め、コントロールが上がりやすく、
初心者監督にとっては、少なくともしばらくはメインの抑え投手の位置付けになるだろう。
(抑え投手自体が少ないので、長くメインの抑え投手に君臨する可能性も充分にあり得る。)
ピッチャーは調子対策も含めて多くてもさほど困らないこと、早い段階で「5凸」が見込めるであろうことを考えると、
初心者(あるいは無課金、微課金)の監督は特に育てる価値が高いであろう。
先発中継ぎが育つと抑えを起用する機会が減少傾向になることがやや難点かもだが、
救援投手の数自体が多くないので、チームによっては非常時の中継ぎ起用もあり得るかもしれない。

余談だが[[ハチ生12回>>ハチ生12回表新情報まとめ]]のハチナイ国勢調査で抑え部門の1位に輝いた。
///=解説欄===================================================================================================
///ある程度の評価基準は[[キャラ評価]]参照、同ポジションの既存キャラと比べる場合は[[ポジション別評価]]で確認
///==========================================================================================================

***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|125km/h|3328|2808|~|3026|2068|2723|2269|-|
|~恒常スキル後パラメータ|141km/h|4878|2958|~|3026|2068|2723|2269|ノビ+3/キレ+5|
|~敵走者1人以上|+3km/h|+300|-|~|-|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|147km/h|5578|2958|~|3026|2068|2723|2269|ノビ+3/キレ+5&br()敵打者ミート-200|
}
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
//// 恒常スキル・才能 ////
// 固有スキル(ピンク) +3  +200    +0
// 体重移動の奥義   +3  +400    +0
// 速球の極意     +3    +0    +0
// 本格派投手の極意  +2  +150  +150
// 固有スキル(青)   +2    +0    +0
// 踏み込みが良い   +3  +200    +0
// リーダーシップ   +0  +600    +0
//// 条件スキル・才能 ////
// 右打者封じの極意  +0    +0    +0
// 覚悟のクローザー  +3  +400    +0
// 集中力       +3  +300    +0
素ステだけ見ると標準的なSRといった印象。初心者監督向けイベキャラとはいえ,当面は使っていける性能やと思う。
イベ完走出来れば5凸(5回限界突破)可能、とりあえずコントロール2回、球速2回と上げればいい。
残りは好みでいいと思うけど、抑えということもあり、スタミナへの優先度は低め。いっそ守備に振ってもいいのでは?

///=解説欄===================================================================================================
///※SSR覚醒時、LvMAX、無凸時の能力値を書くこと
///※新キャラの場合、引かなくてもピックアップ画面から最大値が確認可能
///※備考欄にはパラメーター以外の変化(ポテンシャル等について記入)
///※&bold(){イベント報酬キャラなど、手持ちから確認する場合は信頼度によって各項目の数値が上がってる点に注意}
///==========================================================================================================
//
//パラメーター上昇値目安
//ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:800 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ)
//わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち)

***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
SRキャラにありがちな構成で汎用性は高いと思うんやが、ゼリーなどの特筆したものがあるわけでもなく、可もなく不可もなくな構成。
まあイベキャラやし多少はね?

///=解説欄===================================================================================================
///※覚醒時の練習メニューを書くこと([[練習メニュー一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
///※ピックアップ画面のデレスト項目から確認可能
///下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで
///#openclose(show=▼目次▼){#contents(page=デレストオススメキャラまとめ)}
///==========================================================================================================
//

***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|光射し込む本音|投球時/抑えのとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する|水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|体重移動の奥義|なし|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}|秤を揺らす若葉 &color(red){16}-&color(orange){16}-&color(green){16}|
|&color(orange){★}|向き合った本音|投球時/抑えのとき|自身の球速が少し上昇し、キレが大幅に上昇する|水平線|-|
|&color(#0099ff){★}|速球の極意|なし|自身の球速が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|本格派投手の極意|なし|自身の球速が少し上昇し、コントロール・スタミナがわずかに上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|右打者封じの極意|投球時/右打者のとき|敵打者のミートを少し減少させる|練習なくして|重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|精神力強化の心得|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の粘り強さが上昇し、コントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|制球の心得|なし|自身のコントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ラッキー封じの心得|たまに/投球時|敵打者の運・ミートをわずかに減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|堅忍の心得|なし|自身の球速・スタミナ・頑丈度がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|なし|自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する|||

抑え限定含めコントロールバフ山盛り感。

///=解説欄===================================================================================================
///※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
///※ピックアップ画面の能力項目、取得可能スキル一覧から確認可能
///==========================================================================================================
//

***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|覚悟のクローザー|7|投球時/抑えのとき/勝っているとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|
|踏み込みが良い|5|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する|
|リーダーシップ|5|投球時|自身のコントロールが超大幅に上昇する|
|集中力|5|投球時/走者が1人以上いるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する|
ここでもコントロールの自己バフが多くかなり有能。
///=解説欄===================================================================================================
///※Lv.により効果の文章が異なるので最大Lv.時の効果を書くこと([[才能一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
///※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
///レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
///デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
///==========================================================================================================
//

***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|あたしがマウンドに立つなんて、あの時以来…かな|
|>|~|風が冷たいなぁ…。あの日も、同じような風が吹いてたんだよね。…もっとずっと、暑かったけど|
|>|~|みんな綺麗事ばっかり言うんだ。「惜しかったね」なんて言いながら、陰では負けた理由を押し付けあって…|
|>|~|翼もいつか、絶対そういう思いをする日が…野球を、嫌いになる日が来る…あたしはずっとそう思ってた。でも…|
|>|~|いつだって野球を楽しんでる翼と、外面だけ明るく振る舞ってるあたし…。なんでこんなに違うんだろうって、ずっと考えてた…|
|試合|試合前|あたしもまた…皆みたいに、野球を楽しめるようになれるかな…?|
|~|開始|さーてと…ドーンといこっ!|
|~|カットイン&br()通常|ビビビッて来たでしょ!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|また、あの頃と同じように…!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|ばしこーん!!|
|~|勝利|そっか、こんなことだったんだ…。ふふ、こんな簡単なこと…|
|~|~|あ、あれ…?目にゴミでも入っちゃったのかな…。っ…あは……|
|~|敗北|まだ足りなかったみたい…|
|デレスト|特訓|なんか動きたい気分だったから良かったよ。ありがとう|
|~|~|鬼コーチゆかりちゃんと特訓しちゃう?がおー!|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
***"椎名 ゆかり"の他シーンをチェック!
&table_color(#ffe599)
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|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER: &ref(https://i.imgur.com/XKCQJ09.png,,width=50,https://www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1719.html)|
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