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【確信の一打】中野 綾香 (中) - (2018/04/29 (日) 16:19:19) のソース

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// 画像
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//------画像のアップロードについて----------------------------------
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// SR用(2つの画像)
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// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
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// R用(3つの画像)
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// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|〇|
}
***キャラ総評
「第二回スピカ杯 目指せ完全試合!鉄壁の陣」の累計報酬として登場した広角打法のSR中野くん。
その強みは何といってもその優秀なステータス値。
凸のみで鉄壁のセンターラインに加え鉄壁の外野陣の発動ラインも満たせる。
またすこポを振ることで上記のチームスキルに加え天満月も満たすことが可能。
そもそも今まで月の中堅手に上記ラインを兼ね備えた選手がいなかった(守備3800を超える選手が0)ため、守備特化としてはぶっちゃけ独走状態といったところであるためぜひ入手したい。

オススメ起用法は[[いろは>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]]、[[泉田>【信念の一打】泉田 京香 (左)]]、[[中野>【確信の一打】中野 綾香 (中)]]、[[岩城>【逃れられぬ挟撃】岩城 良美 (三)]]のジグザグ天満月。
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2919|2826|3167|3508|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
必要な値は所持しつつも低空飛行に平均値を集めたSRらしいステータス。
すこレベル3のランク3で走力が計+40され無凸で鉄壁の外野陣に必要な走力3200を満たす。
すこ5MAXになると走力は3317、守備が3608となり、それぞれ1凸することで外野に要求される3200-3800を満たしつつ、打順チームスキルのための走力3500を満たす。
加えてミートに1凸、パワーに2凸で天満月を満たせるため、ぜひ5凸したい。
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
もはや何を言う必要性も感じない平凡な2/3/2。
自身のスキルを取る際に一切邪魔にならないことだけは追記しておく。
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|特ダネの一打|7回以降、打席時、自身のミート・パワーが大幅に上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|FB革命の奥義|自身のHR率が上昇し、ミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|
|&color(orange){★}|取材の成果|打席時、敵投手の球速・コントロールをわずかに減少させる|
|&color(#0099ff){★}|守備職人の極意|エラー回避率が上昇し、守備も少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|盗塁支援の極意|打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる|
|&color(#0099ff){★}|打球予測の極意|守備時、ときどき、自身の守備・走力が上昇する|
|&color(#0099ff){★}|打者威圧の心得|ごくごくまれに、守備力で敵打者を威圧し、ミートを少し減少させる|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの心得|2打席まで、敵守備の能力をわずかに減少させる|
|&color(#0099ff){★}|死中求活の心得|守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
ピンクスキルはどちらも打力に特化した非常に優秀なものだが、極意3つが正直微妙。
悪くはないが期待も出来ないラインナップといったところ。
オススメは2番打者か。
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|ヒットメーカー|7|上位打線(1~5番)のとき、自身のミート・走力が大きく上昇する|
|守備連携の意識|5|守備時、自身の走力が少し上昇し、守備が大きく上昇する|
|パワー◎|5|自身のパワーが超大幅に上昇する|
|エラー回避◎|5|自身のエラーする確率が減少する|
オーソドックスなピンク+バフ+恒常バフ×2の組み合わせ。
ステータス上1~3番に置くしかほぼ選択肢がないので上位打線固定でも全く困らない。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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