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【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) - (2018/08/30 (木) 20:52:00) のソース

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{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|高速スライダー|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|◎|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
イベント「[[夕陽が落とした片影]]」にて取得可能なクローザー有原。 
練習試合後の帰路を描いており、色々あって憂鬱な椎名を誘った結果オマケが付いて来た構図。 
自分なりに椎名ちゃんを気遣ったんやろけど、うーんこの有原...細かいやり取りはイベスト参照。
ちなみに後ろの椎名ちゃんはSSRに覚醒しないと表示されず、&bold(){一人だけ背景扱い。} 
有原が思うチームの在り方に馴染めない距離感が絶妙な形で表現されている。&del(){やめたれや!}

[[【託された想い】有原 翼 (投先)]]同様、先発、抑えに◎適性を持つ翼。
ステはとても平均的で標準的。同じ蝶先発で配布の[[【この1点に賭ける】倉敷 舞子 (投先)]]と比べるとスタミナは低いが球速、コントロールは上回る。
あちらの評判は某属性ランクマにおいて多くの地蔵が使用したためかあまりよくないのだが(スキルの発動条件がかなり厳しいのが原因か)こちらもなかなか渋い性能と思われる。

抑えとしてはカテゴリ自体の需要が低いとはいえ、全体バフの所有数が限られている場合は視野に入れられる水準。
それでもガチャ産R以上SR以下と言ったところで[[【疾風の一投】中野 綾香 (投抑)]]とほぼ互角。
良くも悪くもイベ産らしく層が薄い場合の選択肢と言ったところ。入手難度の低さと適正の幅が最大の強味と言って良いだろう。ただし、同じイベント産SR有原でも[[【炎天下の熱投】有原 翼 (投先)]]の方が良い気がする。詳しくは熱投の有原と[[【安定の成果】坂上 芽衣 (投先)]]のページの実験を参照。
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|素パラメータ|120km/h|3226|3240|~|2316|2026|2657|3758|
|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
}
非常に平均的で、旧チームスキルならばなかなかの性能であっただろう。
先発を任せるにはスタミナが少ないのが気になるが、セーブ時の守護神としては及第点だろう。
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|走力練習の心得|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能 獲得ポイントが大幅に上昇する|
託原リスペクトの構成。
弱くはないが今のところ特に使いどころはない。
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|無垢な情熱|勝っているとき、自身の球速が少し上昇し、スタミナ・変化球発動率が上昇する|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|自援護の奥義|投手のとき、打席時、自身のミート・パワーが超大幅に上昇する|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}|-|
|&color(#0099ff){★}|挑戦的な投球|投手時、自身のコントロールが少し減少、球速が少し上昇し、変化球発動率が上昇|重なる気持ち|-|
|&color(#0099ff){★}|スピンの極意|まれに、敵打者のミートを大幅に減少させる|練習なくして|一本足/重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|気迫の極意|投球時、敵打者のミート・走力を少し減少させる(発動回数上限:9)|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|肩回転の極意|球速が超大幅に上昇するが、コントロールがわずかに減少する|練習なくして|一本足/重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|ノビの心得|ノビが上昇し、コントロールも少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|低めの心得|少し長打を打たれづらくなる|||
|&color(#0099ff){★}|炎上回避の心得|走者が一人以上いるとき、球速・コントロールがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|テンポの心得|テンポの良い投球で味方のエラー回避率をわずかに上昇させる|||
|&color(#0099ff){★}|速球の基礎|球速がわずかに上昇する|||
コントロールを捨て球速を強化する構成とまさかのジエンゴ。
固有ピンクはクローザー向けだがもう一つは抑えだと効果皆無というちょっと地蔵を悩ませる構成となっている。
先発起用ならジエンゴしつつ固有を発動させるという運用が可能か。
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|粘りの投球|7|ランナーがいるとき、自身のコントロールが超バツグンに上昇する|
|球持ちが良い|5|自身のキレが上昇し、コントロールも大幅に上昇する|
|コントロール◎|5|自身のコントロールが超大幅に上昇する|
|集中力|5|ランナーがいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも上昇する|
恒常×2にランナーを背負ったときのバフ×2。
スキルでコントロールを捨てる反面才能でそれをカバーしている。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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[[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]]
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