やきもちはヴェールに隠して


開催期間

【初回】2019/06/27(木) メンテ後 ~ 2019/07/08(月) 12:59
【復刻】2020/06/27(土) 0:00 ~ 2020/07/14(火) 12:59

メイン報酬

画像 カード&アイテム名
【SSR】【誓いのヴェールアップ】宇喜多 茜 (右)

初心者の方の優先度

【難易度】G1A3
【オススメ度】オススメはしないけど…
初心者(評価値C程度)までだと効率的に回収することは難しそうだ。ほかにも勝てそうなところの初回報酬+マップイベントの報酬+累計回収まで頑張れば一体くらいはSSRむみちゃんを入手できるのではないのか?なので積極的なオススメまではしないが、ストーリーの回収と勝てそうなステージをドリンクで周回して累計回収まで頑張るくらいまではやる価値があるだろう

イベント概要

  • 初回勝利で矢印の方向のステージが解放される。(便宜上名前を付けた)10・14・エ・キの初回勝利時には小島のステージも解放される。
  • 色が変わっているステージはカウンタースキルがあるステージ。
  • 結局初回報酬もあり、ステージ解放の仕様関係なく、すべてのステージをクリアすれば問題ない
  • 難易度・消費元気=初回報酬のバラの本数の順に記載
  • 一番左の小島の左下(上の画像一番左の「v」のステージ)初回報酬がSSRむみの字
  • バラのドロップはコメントによるとドロップ数は各ステージの消費元気値が最大らしい

情熱のバラについて

交換レート(交換は2019/7/22(月) 23:59まで)
画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 合計
【誓いのヴェールアップ】宇喜多 茜 (右) 890 5回 4450
ココロのカギ(中) ×1 39 15回 585
ココロのカギ(小) ×1 9 75回 675
絆の結晶(超) ×1 89 1回 89
絆の結晶(大) ×2 39 10回 390
絆の結晶(中) ×3 9 35回 315
絆の結晶(小) ×6 9 20回 180
おこづかい ×300 9 10回 90
部費 ×10000 1 -

攻略のコツ

カウンタースキルとは

特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み
+「強豪の流儀」について
「強豪の流儀」について
強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。
そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」

本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル花びらの舞」「花吹雪蝶々結び」「蝶の羽衣そよ風」「つむじ風三日月」「上弦の月が有利になります。

ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください!

選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう!

本イベントで相手を弱体化させるチームスキル

+花属性
花属性
  • 花びらの舞(スキルランク)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体のパワーがわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに花属性の選手を5人以上編成する
    • 対象:10

  • 花吹雪(スキルランク☆☆)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体のパワーが少し上昇する
    • 条件:スタメンに花属性の選手を8人以上編成する
    • 対象:ⅴ
注意:アイコンの違いは★の数
補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。
千紫万紅(スキルランク☆☆☆☆)>百花繚乱(スキルランク☆☆☆)>花吹雪(スキルランク☆☆)>花びらの舞(スキルランク)の関係があるので、今回の場合だと花吹雪(スキルランク☆☆)が発動していれば"10""ⅴ"のステージでカウンタースキルが発動する。

+蝶属性
蝶属性
  • 蝶々結び(スキルランク)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体の走力がわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに蝶属性の選手を5人以上編成する
    • 対象:14

  • 蝶の羽衣(スキルランク☆☆)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体の走力が少し上昇する
    • 条件:スタメンに蝶属性の選手を8人以上編成する
    • 対象:Ⅲ
注意:アイコンの違いは★の数
補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。
夢幻泡影(スキルランク☆☆☆☆)>胡蝶之夢(スキルランク☆☆☆)>蝶の羽衣(スキルランク☆☆)>蝶々結び(スキルランク)の関係があるので、今回の場合だと蝶の羽衣(スキルランク☆☆)が発動していれば"14""Ⅲ"のステージでカウンタースキルが発動する。

+風属性
風属性
  • そよ風(スキルランク)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体のミートがごくわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに風属性の選手を5人以上編成する
    • 対象:エ

  • つむじ風(スキルランク☆☆)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体のミートがわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに風属性の選手を8人以上編成する
    • 対象:e
注意:アイコンの違いは★の数
補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。
迅雷風烈(スキルランク☆☆☆☆)>大旋風(スキルランク☆☆☆)>つむじ風(スキルランク☆☆)>そよ風(スキルランク)の関係があるので、今回の場合だとつむじ風(スキルランク☆☆)が発動していれば"エ""e"のステージでカウンタースキルが発動する。

+月属性
月属性
  • 三日月(スキルランク)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体のミート・パワー・走力がごくわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに月属性の選手を5人以上編成する
    • 対象:キ

  • 上弦の月(スキルランク☆☆)
    • アイコン:
    • 効果:チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇し、ミートがごくわずかに上昇する
    • 条件:スタメンに月属性の選手を8人以上編成する
    • 対象:E
注意:アイコンの違いは★の数
補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。
皓月千里(スキルランク☆☆☆☆)>天満月(スキルランク☆☆☆)>上弦の月(スキルランク☆☆)>三日月(スキルランク)の関係があるので、今回の場合だと上弦の月(スキルランク☆☆)が発動していれば"キ""E"のステージでカウンタースキルが発動する。

当チャプターで入手可能なシーン入手法&覚醒方法

【SSR】【誓いのヴェールアップ】宇喜多 茜 (右)キャラ入手&覚醒方法

  • キャラ本体
【初回報酬】1体(一番左の小島の一番下のステージ ※概要図番号の"ⅴ"にあたる)
【累計報酬】無
【ドロップ】無
【購買部】最大5体(1回当たり情熱のバラが890本必要)
  • 専用覚醒素材:不要

イベント構成 (作成中)

右側部分

+右側部分

概要図番号 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム カウンタースキル
G1 ×3 3 +63.0% ×1
G4 ×3 3 +63.0% ×1
F1 ×5 5 +187.0% ×2
D3 ×7 7 +322.0% ×1 (スキルランク)
C2 ×10 10 +539.0% ×2,7
G2 ×3 3 +63.0% ×1
G4 ×3 3 +63.0% ×1 (スキルランク)
G5 ×3 3 +63.0% ×1
F3 ×5 5 +187.0% ×1
E3 ×5 5 +187.0% ×1
D1 ×7 7 +322.0% ×7
C2 ×10 10 +539.0% ×7
a D4 ×7 7 +322.0% ×1
b C3 ×10 10 +539.0% ×2
c C4 ×10 10 +539.0% ×3
d B3 ×12 12 +708.0% ×3
e A2 ×10 15 +973.0% ×10 (スキルランク☆☆)
A E5 ×5 5 +187.0% ×1
B D4 ×7 7 +322.0% ×5
C D5 ×7 7 +322.0% ×1
D B1 ×12 12 +708.0% ×3
E A3 ×15 15 +973.0% ×7 (スキルランク☆☆)

左側部分

+左側部分
概要図番号 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム カウンタースキル
1 G3 ×3 3 +63.0% ×1
2 F3 ×5 5 +187.0% ×1
3 G3 ×3 3 +63.0% ×1
4 G5 ×3 3 +63.0% ×1
5 F5 ×5 5 +187.0% ×1
6 E1 ×5 5 +187.0% ×5
7 D3 ×7 7 +322.0% ×1
8 C1 ×10 10 +539.0% ×7
9 C3 ×10 10 +539.0% ×2,3,10
10 C5 ×10 10 +539.0% ×2 (スキルランク)
11 E3 ×5 5 +187.0% ×
12 D2 ×7 7 +322.0% ×
13 C2 ×10 10 +539.0% ×
14 B3 ×12 12 +708.0% × (スキルランク)
15 D5 ×7 7 +322.0% ×
16 C4 ×10 10 +539.0% ×
17 C5 ×10 10 +539.0% ×
18 B2 ×12 12 +708.0% ×
19 B4 ×12 12 +708.0% ×
20 A1 ×15 15 +973.0% ×
B4 ×12 12 +708.0% ×
B5 ×12 12 +708.0% ×
A2 ×15 15 +973.0% × (スキルランク☆☆)
B1 ×12 12 +708.0% ×
B2 ×12 12 +708.0% ×
A1 ×15 15 +973.0% ×
B5 ×12 12 +708.0% ×
A3 ×1 15 +973.0% × (スキルランク☆☆)

獲得評価pt計算式 (作成中)

  • 試合内容
評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北
50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 8000 ? ?
(評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス)

Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 (作成中)

A.(´・ω・`)「(初回と同じ傾向なら消費元気の効率を考えるなら10の位置でやるのが良さそうだけど、試合数や期待値を考えると消費元気がなるべく多くて安定して勝てる場所が良いかも。所詮試行回数30回の実験だから気にする必要無いかもしれないけどね。凸したい人はあまり無理しないようにね。」

累計報酬

画像 名前 個数
情熱のバラ 475


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  • (続き)消費10だと2・3・5・7・10まで。消費よりドロップが上回るステージがあることを期待 - 名無しさん (2019-06-29 02:22:28)
  • ドロップ報告用コメント付けたけど必要性が小さそうなのでコメントアウトしました。ドロップ報告用コメントは通常コメントにコピーしました。 - 名無しさん (2019-06-29 23:45:33)
    • なおお知らせページにはドロップ確率がステージによって異なるとあるので、勝利数とバラの個数が何回出たかの報告まとめれば期待値とか出せないか期待したけどどうでしょう? - 名無しさん (2019-06-30 00:03:05)
  • 左の消費15で4凸分周回したけど体感5が50%7が35%10以上が15%くらいだと思った - 名無しさん (2019-06-30 12:57:00)
    • 左の消費10は2と消費12は3がそれなりにあるから勝てるなら消費15周回が効率いいんじゃないかな。検証場所は画像のⅲとⅡ、ⅱと10ね - 名無しさん (2019-06-30 13:09:30)
  • 何か所かで30戦ずつして期待値調べました。位置ⅰとⅱ、14(蝶々結び)(全て消費元気12)では出現は3,5,7,10,12本(平均7.4本)の共通で期待値はそれぞれ5.38本,5.31本,5.40本と大差なし。位置17と10(花びらの舞)(どちらも消費元気10)では出現は2,3,5,7,10本(平均5.4本)の共通で期待値はそれぞれ4.80本と4.83本と同様に大差なし。位置7(消費元気7)では出現が1,2,3,5,7本(平均3.6本)で期待値2.17本でした。 - 名無しさん (2019-06-30 23:26:49)
    • 自チームのランクがB5あたりなのでAランクを周回していませんが、消費元気12~7のステージの場合1試合の期待値は消費12のステージが最高で、元気1に対する効率は消費10のステージが最高のようです。とりあえずカウンター発動させてAランクも何とか周回してみます。 - 名無しさん (2019-06-30 23:31:29)
      • ちょうど元気切れちゃったんで28勝利の統計で申し訳ないけど、e位置(つむじ風)で期待値7.75本、元気1あたり0.52本となりました。・・・が私の勝率が6~7割程度なので実際とは異なってるかもしれません。やっぱり30勝利程度だと統計として心もとないかもしれません。 - 名無しさん (2019-07-01 01:32:06)
    • 再度17と10を検証してみましたが、期待値がそれぞれ3.57と4.73となり17はオやシとほぼ同じ(ちなみに8,9も大差なし)でした。 - 名無しさん (2019-07-03 01:30:05)
  • 上の人に倣って地図のIII(蝶羽衣の所)30回回ってみたけど、5が20 7が4 10が3 12が2 15が1だった。期待値は多分6.5と思うが計算間違ってたらすまんな - 名無しさん (2019-07-01 00:48:30)
    • Excelに勝利時の本数入力してAVERAGE関数で平均取ってるだけですので、大丈夫です。元気1に対する効率は0.44ですね。 - 上の木 (2019-07-01 01:02:08)
      • サンガツ VとEはA3だからまた個別に統計取ってる途中だけど、気持ち7以上が出やすいくらいだから安定してクリアできる所で良さそうやね - 名無しさん (2019-07-01 01:14:20)
  • E30回は5-15 7-7 10-4 12-2 15-2 で期待値は7.3 元気1に対しては0.49かね。ムラがあるから断言は出来んが、元気15安定して倒せないなら元気10回った方が精神的に楽かね - 名無しさん (2019-07-01 01:37:01)
    • その辺元気1に対する効率優先か1試合あたりの期待値優先かってとこじゃないですかね?明日あたりで末端になってるオとかシを調べてみます。 - 名無しさん (2019-07-01 02:15:05)
  • オは30戦終了で期待値3.8本で元気1効率が0.38、シは10戦も出来なかったので何とも言えませんがオと大差無さそうです。これがステージ毎のドロップ率変動かどうか謎です。 - 名無しさん (2019-07-01 13:04:39)
    • シの30周回終了 期待値が3.53本、元気1効率が0.35本 2本出現が他と比べてやたら多い印象でした。 - 名無しさん (2019-07-01 22:18:00)
  • とりあえずコメントツリーがややこしくなって申し訳ありません。蝶々結びの箇所を再検証していませんが、恐らく同じ消費元気の場合カウンター発動の場所が最も期待値が高くなるのではないかと考えられます。なお三日月でカウンター発動するキでは20戦してみましたが1本しか出現しませんでしたので、消費元気3の場合はどこでも変わらないようです。 - 名無しさん (2019-07-03 01:38:10)
  • 体感ですがCは結構5.7本が出るのでひたすら回ってます。元気12以上は負けることがあるのでむしろ効率悪い気がして…… - 名無しさん (2020-06-27 19:43:33)
  • これこそ89とか333とか落ちてくれ…… - 名無しさん (2020-07-04 21:22:37)
    • ほんとこれ。もうすぐむみぃ4枚目だが元気ドリンクを鬼のように消費していく - 名無しさん (2020-07-05 14:27:34)
      • 信頼度稼ぎと割り切ってるわ ドリンクはこつこつタウンマップで回収 - 名無しさん (2020-07-07 19:33:59)

最終更新:2020年06月29日 09:49