【扇の要が見据える先に】山崎 珠姫 (捕)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
◎ |
〇 |
- |
△ |
- |
- |
- |
- |
キャラ総評
???「山崎珠姫選手…なんでハチナイに…」
中二の時名門美南ガールズの正捕手で
強気なリードと守備が魅力的だった人だよ
去年は強打者捕手の台頭で控えだったけど…
私は珠姫さんを使うべきだと思ってた!つまり…
急造キャッチャーしかいない本校にピンズドな補強選手ってこと!
◆原作漫画でのタマちゃんあらすじ
全国大会にも出場する強豪ガールズで野球をしていく中で
辛い練習、厳しい競争、才能の壁などから
野球をやるモチベーションが保てなくなってしまったタマちゃんは、
高校では野球部が不祥事で事実上の廃部となった新越谷高校に行くことに
野球から離れる選択をしたタマちゃんだったが、そこで偶然出会ったのは
幼少時代の友達「ヨミ」ちゃんだった
ヨミちゃんとの出会いで再び野球への情熱を思い出したタマちゃんは
この新しい野球部で「好きな人と一生懸命少しでも長く野球をやるため」に
もう一度、本気で野球に向き合い始めるのでした
────────────────
??「…あっついなぁ」
?「こんなタマちゃんが全国を目指すきらら系青春野球漫画とかないよなぁ」
??「あるよ」
?「球詠、球詠だよ!」
???「さぁみんなも乗り遅れないで!球詠 で検索ゥー!」
ガチャは引かんでも原作漫画は買え😡😡😡
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3604 |
2803 |
3037 |
3904 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3854 |
3653 |
3637 |
4904 |
- |
打席時/走者1人以上 |
+500 |
- |
+300 |
- |
走力は味方全体で上昇 |
前打者ヒット |
+1200 |
- |
+200 |
- |
学力+8 |
守備時/走者1人以上 |
- |
- |
- |
- |
味方投手コントロール+300/変化球効果+4 |
最大バフスキル後パラメータ(打席時) |
5554 |
3653 |
4137 |
4904 |
味方走力+300/学力+8 |
* |
球速 |
コントロール |
スタミナ |
変化球発動率 |
変化球効果 |
リード |
肩 |
その他 |
投手バフ |
+4km/h |
+1000~1300 |
+0 |
+4 |
+0~+4 |
+6 |
±0 |
特になし |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
胡蝶之夢 |
走3400 |
- |
- |
2 |
- |
- |
|
俊足打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
2 |
- |
- |
|
超俊足打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
俊足打線・中堅 |
パ3500 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
超俊足打線・中堅 |
パ4200 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
超俊足打線・殿 |
ミ4200 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
行を追加するときはこの行をコピペ |
鉄壁のセンターラインはLv100なら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は2凸8-5でも発動しない。
信頼度によるステータス上昇が不明なため、素ステから確定できる必要な限界突破の回数だけ記載する
おそらくパワー3500は乗り、ミート4200も7-5あたりで1凸で済むと思うんやが…
タマちゃんすこ勢に期待しておくで
|
打つほうはあれやけど投手バフは豊富でリードは
椎名ちゃんを抜き1位(実装時)と捕手としては優秀やな。
ミートが4200に届いて染めの下位打線に置きやすいのもグーや。
条件に「捕手のとき」がない才能「配球バリエーション」は捕手以外でも発動する。
なお対象は自分のため別ポジションから捕手のリード上げるぜ!という作戦は使えない。残念。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★★ |
素振り |
蝶 |
17 |
35 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
ベースランニング |
風 |
25 |
0 |
40 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
素振り |
蝶 |
17 |
35 |
0 |
- |
スキル解説
ランク |
投手スキル名 |
条件 |
効果 |
取得可能デレスト1 |
取得可能デレスト2 |
★★★ |
戦局を詠んだ配球 |
守備時/捕手のとき |
味方投手のコントロールが超絶に上昇し、球速が超大幅に上昇し、変化球発動率が大きく上昇する |
|
|
★★ |
エンドランの秘奥義 |
打席時/走者あり |
自身のミートが大幅に上昇し、味方全体の走力が上昇する |
|
|
★★ |
繋ぐ野球の奥義 |
打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき |
自身の学力が大幅に上昇し、ミートが超大幅に上昇し、走力が少し上昇する |
|
|
★★ |
アスリートの奥義 |
なし |
自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する |
|
|
★ |
安打製造の極意 |
なし |
自身のミート・パワーが少し上昇する |
|
|
★ |
活力の極意 |
なし |
自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する |
|
|
★ |
電光石火の心得 |
打席時/3回まで |
自身のミート・走力がわずかに上昇する |
|
|
★ |
内野安打の心得 |
なし |
自身の走力・ミートがわずかに上昇する |
|
|
★ |
走力の基礎 |
なし |
自身の走力がわずかに上昇する |
|
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才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
捕逸0の実力 |
7 |
守備時/走者が1人以上いるとき |
味方投手の変化球効果が大きく上昇し、コントロールが上昇する |
好リード |
5 |
守備時/キャッチャーのとき |
自身のリードが上昇し、守備が大幅に上昇する |
配球バリエーション |
7 |
守備時 |
自身の守備・リードが上昇する |
連打◎ |
5 |
打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき |
自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する |
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
マンネリ配球(→配球バリエーション)
条件:守備時
効果:自身の守備・リードがわずかに減少する
『向こうのチーム、投手も捕手も豊富なんだね。
うちの投手はヨミちゃんと息吹ちゃん、あと理沙先輩だけだから…少しだけ羨ましいかも。
それに、うちの捕手は私一人…。
あれだけ捕手がいるチームなら、色々切磋琢磨できて、練習も捗ったりするのかな…』
画像
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セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
ひとつひとつのアウトを、全力で取りにいく…。絶対、負けたくないから! |
先制点を取れたのは大きかった。このチームから追加点を取るのは簡単じゃない… |
だからこそ、虎の子の1点を守るために、ヨミちゃんのリードに全神経を集中させないと… |
ここで4番打者、東雲さん…だっけ。経験も実力もある手強いバッターだよね |
でも、私たちのバッテリーだって負けない。ヨミちゃんのボールに、私のリードが合わされば… |
よし、追い込んだ! 次は勝負球…。一巡目には見せてなかった変化球を、際どいところに…! |
空振りを取れればベストだけど、当てられたとしても痛打にはならないはず… |
しまった! でも、芯は外してる…。大丈夫、きっと大丈夫…! |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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最終更新:2021年04月26日 19:59