【夕焼けに解ける気持ち】本庄 千景 (左)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
△ |
◎ |
△ |
〇 |
キャラ総評
イベント
ほどける心 涙晴れる日でのみ入手可能な限定SR
泣き崩れるぼっちに寄り添う本庄ネキとそれを見守るお茶の存在は全ハチナイ民の涙を誘ったとかなんとか
よかったねぼっち、頑張ろうねぼっち
今まで
お風呂や
ライトではパワー・走力型だった能力がパワー・守備型に若干モデルチェンジ
しかしぼっちと両翼を組むことで発動される専用
チームスキルが追加された為そちらで走力は補うような形になっている
一つ前のイベントで追加された柊もそうだが相変わらずハチナイのレフトは野球をやっているシーンが少ない・・・少なくない?
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
2620 |
3621 |
2558 |
3559 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
2620 |
4821 |
2458 |
3859 |
- |
7~9回・走者得点圏・守備時 |
- |
- |
- |
+700 |
チーム全体 |
7~9回・走者得点圏・守備時 |
- |
- |
- |
+300 |
- |
走者得点圏 |
+350 |
+350 |
- |
- |
- |
+
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チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
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超万能打線・中堅 |
パ4200 |
- |
2 |
- |
- |
6-2 |
万能打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。天満月、万能打線・先鋒、万能打線・殿、鉄壁の外野陣は凸とすこ7では発動しない。
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相変わらずの高パワーにそれに匹敵する守備を手に入れた本庄ネキ(あの試合のあと練習したんやろなぁ)
ただ月の
チームスキルを発動させるには圧倒的に走力が足りず戦力として見るなら少々厳しい
月ライト筆頭格の倉敷に合わせ、
チームスキル発動を狙って採用する手はないではない
凸させるならミミパパはほぼ確定としてあとは好みか
本庄はすこることでパワーがさらに底上げされるうえ(最大すこで無事4200ラインに到達する)ミートの弱点も補えるのですこることを推奨する
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★★ |
総合練習 |
月 |
24 |
24 |
24 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
瞑想 |
月 |
20 |
20 |
20 |
- |
初期★3練習メニューはシンプルに有能
追加は一つしかないが限定SRなのでそれはよしとしよう
スキル解説
ランク |
スキル名 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★ |
皆は一人の為に |
7回以降、ランナーが得点圏にいるとき、自チームの守備を抜群に上昇させる |
練習なくして 34-32-36 |
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★★★ |
盗塁支援の境地(条件あり) |
ランナー1塁又は2塁/打席時 敵守備の肩が大幅に減少、守備が究極に減少する |
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すこ8-5 |
★★ |
激励の奥義 |
まれに、ピンチのときに味方投手の能力をバツグンに上昇させる |
練習なくして 21-19-24/シェイプアップ 28-10-28 |
小麦色の世界 13-2-13 |
★ |
一人は皆の為に |
試合終盤(7回~)、ランナーが得点圏にいるとき、自分の守備を上昇させる |
練習なくして |
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★ |
盗塁支援の極意 |
打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる |
踏み出す勇気 |
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★ |
野手筋力強化の極意 |
自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する |
いつもの二人 |
小麦色の世界 |
★ |
走者生還の極意 |
ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる(効果:中) |
キャプテン代理 |
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★ |
城塞崩しの極意 |
2打席まで、敵の守備力を減少させる |
楽しさに潜むもの |
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★ |
安打製造の心得 |
ミートとパワーがわずかに上昇する |
楽しさに潜むもの |
シェイプアップ |
★ |
守備範囲拡大の心得 |
走力と守備がわずかに上昇する |
キャプテン代理 |
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★ |
好打者の心得 |
ミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する |
キャプテン代理 |
踏み出す勇気 |
★ |
守備の基礎 |
走力と守備がごくわずかに上昇する |
踏み出す勇気 |
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専用のスキルの名前と内容が秀逸
全体でみると条件付きだがチームバフ、デバフが充実している
その反面自身へのバフ効果はかなり抑えられておりミートに至っては雀の涙ほどしか上がらない
自身が試合を決める一打を打つのではなく他の選手が活躍できるようにサポートのようなキャラなのでスタメンよりも控え向きかもしれない(ベンチでも発動すれば、だが)
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
鉄壁 |
7 |
守備時 |
自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する |
パワー◎ |
5 |
なし |
自身のパワーが超大幅に上昇する |
連打◎ |
5 |
打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき |
自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する |
チャンス◎ |
5 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワー・ミートが上昇する |
強化された守備と自慢のパワーを上げるわかりやすい構成
連打◎とチャンス◎があるのでミートが高く出塁能力の高い選手の後ろに控えていると活躍しやすいかも
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合/試合前 |
- |
試合/開始 |
- |
試合/カットイン |
- |
- |
試合/勝利 |
- |
- |
試合/敗北 |
- |
デレスト/特訓 |
いい汗をかけそうだわ |
心配しなくても、疲れはないわ。このまま練習を続けましょう |
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最終更新:2021年03月25日 11:57