【おかえりのハグ】新田 美奈子 (遊)

最終更新日時:2024/05/17 20:04
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属性 レア 守備適性
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総評



パラメータ

* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 4031 2904 3314 3416 -

蒼天スキル・蒼天技の効果

蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考
歓喜踊躍の極・急
【終始如一・猛打】参
【流し打ち・守備弱化】参
打席時 +2000 +2000 - - 三振率-11、長打率+5
「流し打ち」1回以上使用 - - - - 敵守備・走力・コントロール-2500、球速-15km/h
歓喜踊躍の極・破
【終始如一・猛打】弐
【流し打ち・守備弱化】弐
打席時 +1500 +1500 - - 三振率-9、長打率+3
「流し打ち」2回以上使用 - - - - 敵守備・走力・コントロール-2000、球速-12km/h
歓喜踊躍の極・序
【終始如一・猛打】壱
【流し打ち・守備弱化】壱
打席時 +1000 +1000 - - 三振率-7、長打率+1
「流し打ち」2回以上使用 - - - - 敵守備・走力・コントロール-1500、球速-9km/h

デレスト

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★★ 素振り 17 35 0 -
追加メニュー ★★ 予定変更+2・S - - - - S型メニュー2枚までと同時に実行可能
やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する
追加メニュー ★★★ 素振り 17 35 0 -

スキル

ランク スキル名 条件 効果 備考
★★★★ 歓喜踊躍の極・急
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが超究極に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか
限界突破5回以上
「歓喜踊躍の極・破」習得済み
蒼天技 【終始如一・猛打】参 打席時 自身の三振率が超究極に減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇する
【流し打ち・守備弱化】参 この試合で自チームが戦術「流し打ち」を1回以上使用 敵全体の守備・走力・球速・コントロールを激究極に減少させる
★★★ 歓喜踊躍の極・破
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが究極に上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか
限界突破3回以上
「歓喜踊躍の極・序」習得済み
蒼天技 【終始如一・猛打】弐 打席時 自身の三振率が超絶に減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する
【流し打ち・守備弱化】弐 この試合で自チームが戦術「流し打ち」を2回以上使用 敵全体の守備・走力・球速・コントロールを超究極に減少させる
★★ 歓喜踊躍の極・序
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが超絶に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか
限界突破1回以上
「歓喜踊躍の妙技」習得済み
蒼天技 【終始如一・猛打】壱 打席時 自身の三振率がバツグンに減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇する
【流し打ち・守備弱化】壱 この試合で自チームが戦術「流し打ち」を2回以上使用 敵全体の守備・走力・球速・コントロールを究極に減少させる
★★★ 戻ってきた日常 なし 自身のミート・守備が超絶に上昇する -
★★ 歓喜踊躍の妙技 なし 自身のミート・パワーが超絶に上昇する -
★★ 走者生還の秘奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する -
強打者の奥義 打席時 自身のパワーが大幅に上昇し、ミート・走力が少し上昇する -
守備範囲拡大の奥義 なし 自身の走力・守備が大きく上昇する -
★★★ 内野安打の極意 なし 自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する -
★★ 起点の心得 打席時/走者がいないとき 自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する -
★★ 電光石火の心得 打席時/3回まで 自身のミート・走力がわずかに上昇する -
走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する -

才能

才能名 Lv 条件 効果
一緒に歩むための努力 7 なし 自身の走力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する
勢い◎ 5 打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する
自然体で歓迎 7 なし 自身の走力が超バツグンに上昇する
リラックス 5 守備時 自身の守備が超大幅に上昇する
+ ネタバレ注意! 固有悩み文
★才能名(→★才能名)
条件:
効果:
『』

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム -
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-
-
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
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カットイン
ターニングポイント
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勝利 -
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敗北 -
デレスト 特訓 -
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コメント

  • 乙やで。 - 名無しさん (2024-03-01 08:37:38)
  • インフレが止まらんわね - 名無しさん (2024-03-02 19:04:38)
    • 同感。結果ガチャする気が失せる。 - 名無しさん (2024-03-02 19:12:37)
      • 一昨年までのハチナイが異常なほどインフレ遅かったのもあるけどな。こんな幅の小さいインフレで重課金から稼げるんか?とまで言われとったし、実際ガチ勢には一昨年どころか昨年出たURB神宮寺ですら、前年に出た鎌部やフリーダがいれば無理に引く必要はないとまで書かれちまってた。 - 名無しさん (2024-03-03 08:20:47)
  • まぁ同じ蒼天なのに〜じゃなくて、出た時期で判断するべきよ。RPGや対戦メインのタイトルなんて壊れ・人権言われたキャラや装備でも半年もたんし。 - 名無しさん (2024-03-03 08:17:28)
  • 同じ蒼天、キャラってカテゴリで考えるなら、前の蒼天にたっち(実装1年以上前)と比べても、そこまでべらぼうなインフレかなーとも思う。基礎能力のバフ・デバフもスキル1個分くらいじゃどうにもならんくらい、それこそインフレしてるし - 名無しさん (2024-03-03 11:37:08)
  • ぶっちゃけインフレなんて気にしてたらソシャゲはできんわ 上にも書かれてるけど今までのハチナイがちょっと緩やかすぎたところはある - 名無しさん (2024-03-13 20:12:05)
  • 大好きホールドじゃん - 名無しさん (2024-03-14 10:04:23)

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最終更新:2024年05月17日 20:04