【流れ呼び込む滑り込み】倉敷 舞子 (右)

最終更新日時:2019/11/25 23:09:15
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

小河原戦スカウトにて鬼塚ちゃんとともにピックアップされたぼっち。
花属性SSRは自身としては初のカードとなる。
小河原との練習試合、好投を続けていたぼっちだが、終盤ピンチを招き無念の降板、ライトのポジションにつくことになる。
リリーフしたたゆたゆがなかなか締まらない中、ライト前に落ちるかという当たりをスライディングキャッチ。
自ら招いたピンチを守備でしのいだ実にかっこいい場面を切り取った一枚。
投げては平然と試合を作り、バテて降板した後も守備でファインプレーを決める…仕方なく野球を始めてわずか半年の出来事である。

シーンを反映してか、ぼっちのなかでは守備的なステータスに整えられた一枚。
凸なしで鉄壁の外野陣を発動できるのは他にない強みと言える。
打撃能力は一見低く見えるものの、終盤に向けてバフがどんどんのっかってくる構成のため最終的には悪くはないものとなる。

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 2976 2778 4001 3472
恒常スキル後パラメータ 3376 3078 5600 4972
5回以降/勝ってるとき +600
7回以降 +400 +1500 +600 -200
ランナーなし +300 +900
上位打線 +400 学力大幅上昇
ノーヒット時/二打席目以降 +300 +300
最大バフスキル後パラメータ 5376 4878 7100 4772
+チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
百花繚乱 3400 - 2 - - 2-3
超重量打線・先鋒 4200 - - 1 - -
- - - - 7-5
重量打線・中堅 3500 - 2 - - 5-5
重量打線・殿 3500 2 - - - -
鉄壁の外野陣 3200
3500
- - - 1 -
- - - - 5-5
重量打線・先鋒はレベル100なら凸とすこ0で発動する。超重量打線・中堅、殿は凸とすこ8では発動しない。
これまでのぼっちは走力は高いものの守備力が低く、それ故に起用が難しく感じる監督も少なからずいただろうが、
このぼっちは守備力が高く、無凸で鉄壁の外野陣を発動可能。ただしそのためのハードルはすこ5-5と低くはない。
打撃能力は低くなっており、ミートパワーともに3500到達には2凸が必要である。
鬼塚ちゃんと違ってこのカードは恒常扱いのなので、凸を焦ることはないだろう。
素のステータスこそ低いものの、条件付きバフでミートパワーともガンガン上がっていくため、瞬間火力はそれなりのもの。
上位打線縛りと俊足、学力上昇を加味して2番での起用がベストか。

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ 筋力練習の心得 - - - P型メニューと同時に実行可能 獲得ポイントが大幅に上昇する
追加メニュー ★★★ マシンバッティング 35 0 17 -
追加メニュー ★★★ タイヤ引き 40 25 0 -

まさかの団長以来となる初期グローブ。
基本的には使いにくいが、小麦色の世界においては小麦に食べさせることでゲージ大幅上昇+消滅によるデッキ圧縮と、まばゆい輝きを放ってくれる。
または試練のために大量のポイントが要求されるキャプテン(代理)スクランブル!でも使えるか。
ただし自身のスキルの大半が小麦色の世界およびキャプテン代理では取得できない点がなんとも歯がゆい。

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 譲れない点 ライトのとき 自身の守備・走力が超絶に上昇する いつもの二人 50-0-8 楽しさ 50-0-8
★★★ 起点の奥義+(条件あり) 打席時/走者がいないとき 自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する 絆の結晶(極)1個 起点の奥義を取得済み
★★ 捨て身の秘奥義 7回以降 自身の守備が少し減少するが、走力・パワーが超大幅に上昇する シェイプアップ 36-14-14 水平線 45-19-19
★★ 昇龍の奥義 打席時/7回以降 自身のミートが大きく上昇し、パワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 32-0-2 キャプテン代理 36-5-0/水平線 36-0-0
★★ 起点の奥義 打席時/走者がいないとき 自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 0-35-2 一本足 5-34-0
守備範囲拡大の極意 なし 自身の走力と守備が少し上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小 -
追撃の極意 打席時/5回以降/勝っているとき 自身のミートが超大幅に上昇する 練習なくして 一本足
投手威圧の心得 打席時 敵投手のコントロールを少し減少させる
好機活用の心得 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが上昇する
パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する
守備特化の固有スキルに条件付きバフ中心の秘奥義以下という構成。
結果としてはバランスよくステータスを上げてくれる。
とくに7回以降の打撃ステータスは結構なものになる。

才能

才能名 Lv 効果
アタシの仕事 7 打席時、ライトのとき、自身のミート・走力が大きく上昇する
リベンジ 5 安打を1本も打っていないとき、2打席目以降、自身のパワー・ミートが上昇する
相互協力の兆し 7 打席時、上位打線(1~5番)のとき、自身のミートが大きく上昇し、学力が大幅に上昇する
バイタル◎ 5 自身のパワー・守備が上昇する
+ネタバレ注意!固有悩み文
独り反省会(→相互協力の兆し)
『有原達は練習後につるんで帰ったりしてるみたいだけど…
 アタシは一人で帰らせてもらうわ
 試合の後は特に、一人で反省する時間が欲しいし
 たまに後輩達が誘ってくれたりするけど…
 ああいうの、わずらわしいのよ…本当に』
打撃バフがずらり。
上位打線に置くことでミートと学力を強化できるため、この才能は無視できない。
素の走力が高いので1,2番に置くことに抵抗はないのがありがたい。

セリフ集

+押すと開きます
状況 セリフ
ホーム お互いに点を譲らない、守りの勝負…この状況だと、一度のミスも許されないわね…
相手のチーム、何としてでも点を取ってやるって雰囲気ね…こっちにまで気合が伝わってくる…
でも…譲れないのはこちらも同じよ。アタシの後ろには、抜かせないわ
…!打たれた!?ライナー!こっちに来る…!この距離なら落ち着いてワンバンするのを待って…
いいえ、それじゃキャッチはできても送球が間に合わない!今塁に出られたら流れを持っていかれる!
躊躇してる暇はない!ここは多少危険でも、ノーバンで!…っ!
ふぅ、何とかキャッチできたわね。ボールとの距離的に危険な賭けだったわ。まあ、結果オーライではあるけど
それにしても…たまたま成功したからよかったものの、スライディングキャッチなんて…アタシらしくなかったわね
試合/試合前 試合前の緊迫感は、嫌いじゃないわ
試合/開始 安心して。任された以上、手を抜くつもりはないから
試合/カットイン 集中よ
与えられた仕事はこなすわ
一点も譲る気はないわ
試合/勝利 負けたくないから真剣にやっただけよ。じゃ、アタシは帰るから…
最後まで気を抜かない方が勝った、それだけの話よ
試合/敗北 任された役目を果たすどころか、足を引っ張って…バカみたい…
デレスト/特訓 アタシに必要な事なんでしょ?なら、やるわ
やれる範囲でだけど、参加するわ。…別にいいでしょ

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  • 鬼塚ちゃん狙いで回して5枚出たSSR全部これだったのでさすがに舞子嫌いになりました(私怨) - 名無しさん (2019-11-14 18:45:58)
    • 200連で舞子4鬼塚0だわ・・・同じ確率か疑いたくなる - 名無しさん (2019-11-18 01:36:06)
  • チームスキルのとこのコメントがどっかからコピペしたまんまでトンチキな内容になってたので非表示にしといた。あとは適切なコメントを思いつく人に任せる - 名無しさん (2019-11-24 10:51:53)
  • 折角ガチャ来たんだしこっちにも向日葵欲しいよな - 名無しさん (2019-11-26 00:34:15)