ハンブラビ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
193 RX-139 図鑑:ハンブラビ
生産:ハンブラビ
兵器:ハンブラビ
新型可変MSの開発 3500

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:19.9m
  • Weight:56.9t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
0 23 23 22 ガブスレイ -

開発前作中コメント

  • 機動力と攻撃力を兼ね備えた可変型MSを開発する。
    変形機構を単純化することで、可変MSの欠点である生産性の低さを解消する。

開発期間 4 生産期間 2
資金 2500 資源 5900
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 7 索敵 C
消費 30 搭載 -
機数 1 制圧
限界 185 割引 A2
耐久 480 運動 50
物資 220 武装 -
シールド - スタック

改造先:

特殊能力:
変形可能(ハンブラビ(MA形態)

生産可能勢力:
地球連邦軍
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
フェダーインライフル 336 70 1-2
ビームサーベル 225 80 0-0
クローアーム 180 95 0-0

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    パイロット向けの宇宙専用可変MS。
    前作の無印脅威では3機編成の量産機だったが、本作ではギャプランと同じく単機編成機に変更された。
    フェダーインライフルは射程1-2で扱いやすく、格闘性能も意外と悪くない。3機でスタックすると火力面ではそこそこ良い動きを見せてくれる。
    一方、耐久・防御面の脆弱さが最大の欠点。技術レベル23という若干遅めの開発時期でありながら、耐久500・運動50・盾無しという悪条件が揃っており、腕の良いパイロットを乗せても厳しい戦闘を強いられるだろう。
    原作通りヤザンダンケルラムサスを乗せたくなるが、正直この性能なら優良機バイアランで当面は凌ぎつつ、少し後のジ・OガンダムMk-Ⅴを待った方が良いかも。
    一応、バイアランよりも必要資源に関しては一回り削減されており、開発文章の通り生産性は改善されている気がする。だが、それで性能が犠牲になっていてはパイロット用MSとしては本末転倒ではないだろうか。
    ちなみに本作でもやはり索敵能力は低い。これでもモノアイを5つも搭載しているMSなのに……。

    「系譜」に比べて強力なMSが多数登場する本作では、相対的に性能が低下しており、ベースになったガブスレイと並び不遇な扱いの機体といえる。
    ティターンズ(シロッコ)編の初期配備機は時期的にかなり慎重な運用を要求されるが、ティターンズ編のVeryEasyではオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。宇宙限定とはいえ、序盤はヤザン隊の力量も相俟って無双可能な性能がある。ハンブラビの活躍を見たいプレイヤーはそちらを遊んでみるといいだろう。


  • 実戦:
    Sヤザン・ゲーブル(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)
    地形(宇宙)効果両者20% 先手ヤザン

    ○(格闘戦)● Gアレックス/Sアムロ
    ●(格闘戦)○ Gアレックス/Sアムロ(後手ヤザン)
    ○(格闘戦)● ガンダムMk-Ⅱ/Sカミーユ
    ●(格闘戦)○ ガンダムMk-Ⅱ/Sカミーユ(後手ヤザン)
    ●(格闘戦)○ ガンダムMk-Ⅲ/Sカミーユ

    ハンブラビは一応高級機なので、Sヤザンを乗せてこの結果ではちょっと苦しい。Sアポリーの百式改に先手を取られても完敗します。登場時期をふまえると、耐久はともかく運動性は60くらいないとなかなか最前線での活躍は難しい。ただ格闘戦は結構強いです。


  • うんちく等:
    「Z」放映当時としては、特異な外観のMS。デザイナーは永野護氏。トミノ御大は、当時このMSのデザインをあまり気に入っていなかったという。
    リックディアスといい、キュベレイといい、御大がお気に召さなかった機体ほど人気があるのは気のせいだろうか。
    ヤザン隊の搭乗機だったからか、「強いワル」なイメージの機体である。ヒートロッドのような「海ヘビ」や、電撃ネット兵器「クモの巣」といった特殊な武装があり、カミーユやクワトロを窮地に追い込む事もあったのだが、残念ながらゲームでは再現されていない。
    形式番号の139は開発拠点13(ゼダンの門)製の9番目のMSをさす。この形式番号の割り振りは本機に限ったことではなく、ゼクシリーズの14(ペズン製)など連邦系MSの一部に使用されている。
    可変形機全盛期のこの時代はガブスレイを筆頭に高性能+多機能と引き換えに機体の構造が複雑化していき、メカニックの頭を悩ませていたそうだが、その点ハンブラビは整備性も考慮して設計したそうで、整備兵たちから歓迎されたという。


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  • 盾なし、運動性意外に低し、耐久低し、となっているのでヤザン隊三機スタックは薦められない。前衛はZかMk-Vあたりにしたい。格闘のバグのためこの機体は最前列に置いたら生きるが、いかんせん前述の性能と相性が悪すぎる。 -- 名無しさん (2009-12-21 12:32:33)
  • 原作ではZとほぼ互角の性能のはずだがこのゲームでは結構弱く設定されている -- 名無しさん (2010-03-12 17:57:08)
  • ヤザン隊三機スタックは、量産機相手でも慎重に使わないと前衛が落ちるなあ。ただ、支援部隊を展開すれば楔のように使える。が、それならバラして他の機体とスタックさせた方が有効かも。 -- 名無しさん (2010-03-25 22:37:52)
  • ティタで同時期にロールアウトできるバウンドドックのほうが使える。宇宙でしか使えないし、運動・耐久が低いので脆すぎる。趣味でヤザン隊に配備するくらい -- 名無しさん (2011-11-05 07:26:09)
  • 寸評にあるようにティターンズVEの最序盤の宇宙戦で力を発揮する。が、宇宙が一段落した後は地上戦に移行するため、ヤザン隊は同じくオーバーテクノロジー機として配備されているMk-2へ乗り換えよう(元のパイロットのジェリド・カクリコンは任務中になるため)。残された機体は対グラナダの単機防衛に1機ずつ配備すればちょうど良い。 -- 名無しさん (2012-02-27 13:33:43)
  • ティターンズ不遇の一角を担う(他の陣営に比しての)弱さ。武器が3つも削られ、性能もこれでは・・・。 -- 名無しさん (2012-02-28 22:28:33)
  • 耐久480で運動50は百式改以下。MS19で百式改の出るエゥーゴと比べてMS・MAを23まで上げてもこんな機体しか出ないティターンズの不遇さが泣ける。 -- 名無しさん (2012-03-18 09:55:44)
  • 使えない。原作通りにヤザンを乗せるのはもったいない低性能。 -- 名無しさん (2012-10-10 05:14:00)
  • クローアームの威力だけが異様に高い(ノイエジールと並んで最強。あっちは元々有線兵器だけど) 海ヘビとかヤザン補正も込みの威力なんだろう。MA形態でこそ使いそうな物だが使えない。  -- 名無しさん (2013-11-22 00:22:30)
  • VEでのOT機としては攻撃面では無双出来る性能があるが、耐久面がとにかく微妙すぎる。ティターンズのVEでも無茶な運用をするとあっさりピンチに陥る。 -- 名無しさん (2014-03-05 19:15:12)
  • シロッコ編序盤なら実用レベル。デラーズのシーマゲルググや新生ジオンのマツナガゲルググより無茶ができる。地球上空の制圧ならヤザン隊ハンブラビ1スタックでいける -- 名無しさん (2014-06-28 12:58:03)
  • 寸評で格闘結構強いと書かれているが最大555だから長所と呼べるレベルでもないよなぁ・・・他と比べると技術レベルMS19でコストハンブラビと同じくらいの百式改が最大650 だけどティターンズ機で比較するとハンブラビ確かに格闘強いほうってのが泣ける 限界200%あればジO並みの格闘攻撃力になってヤザン乗せる意味もあったかもしれない -- 名無しさん (2014-11-16 03:54:29)
  • ヤザンの専用機だったら限界235%になって、ヤザンの格闘18をフル発揮できる数少ない機体としての価値を持ったのだけれども……。 -- 名無しさん (2014-11-16 13:46:42)
  • 直接戦闘は弱いけど支援攻撃ならZと互角  宇宙用や距離2攻撃火力や可変機という所とかZプラスc1に似てる(直接戦闘力や生存力で劣るけど) 上でももう言われてるが単機編成版のガブスレイやアッシマーといった感じ -- 名無しさん (2014-11-18 09:25:29)
  • イマイチだとかすぐ墜ちるとか散々な評価だがシロッコティターンズではhellでもそのオーバーテクノロジーっぷりと相まって原作並の活躍を見せる!ヤザン隊の愛機として使ってやって下さいw -- 名無しさん (2015-09-23 17:12:54)
  • ティタのヘルはNTがサイコでOTがバウンドドックなんで肝心要のヤザンはバウンドドックなんですわ… -- 名無しさん (2015-09-23 18:40:21)
  • 原作カタログスペック的にはマラサイと同程度なので、これでも実際以上に数値が高くなっているはず -- 名無しさん (2017-08-27 01:26:51)
  • 対MS戦に特化した武装でグフのような機体なのだが、真っ向からうちあう戦闘の仕様ために強さを再現するのが困難なのだろう -- 名無しさん (2017-08-27 01:34:47)
  • おなじ武器構成(射程2と格闘2武器)にガスアル/エルがいる。ただし技術レベルが2違うだけで性能はおろか使い勝手の面でも向こうが上(移動8で地上で使えて盾もある!)・・・この扱い辛さも酷評される要素でもある。 -- 名無しさん (2017-09-13 19:58:25)
  • ジャミティタで開発条件に敵性あったっけ?MSとMAの技術の数値とシロッコの自軍在籍のみだったはずだが? -- 名無しさん (2017-09-14 10:28:07)
  • ↑ティターンズでの開発に敵性がからむとどこに書いてあるのか?ハンブラビの開発は敵性レベルは22であってる。プランを奪取した時、基礎MSMAに加えて敵性を満たすことで開発できる。 -- 名無しさん (2017-09-14 10:39:03)
  • 別に重力下では使えないとする資料はないのだが原作での活躍が宇宙のみな為、宇宙専用機になっている。まぁ仮に地上で使えたとしてもどの勢力でも微妙な扱いになったのは間違いないだろう -- 名無しさん (2018-01-03 23:55:18)
  • 月面では運用してたよな。地上でもいけそうだけど、適正が悪そう。 -- 名無しさん (2018-01-04 00:21:55)
  • そんなに副武装に頼ってないし戦果は安定する方だけどいかんせん盾なし・運動と耐久が低めなのがネックで前面に出しにくい。あえて使うならハイザックCやガブスレイの射程2援護主体の指揮官機的な運用が望ましい。せめて移動8で耐久580運動がリゲルグくらいの64~68くらいあればかなり見違える感じでそこそこ前面配置も可能になるんだが。 -- 名無しさん (2018-01-04 17:26:10)
  • ↑その性能だとZ+c1と互角かそれ以上の強さになるな。そこまででなくてもハンブラビはもっと強くするか、あるいは技術レベルを20程度にするべきであったと思う。 -- 名無しさん (2018-01-04 17:58:53)
  • 設定的には性能もコストもマラサイに毛が生えた程度で劇中の活躍はヤザンの卓越した技量が大きい。なのである意味原作再現されてる。なんで性能そのままでいいから、コストを単騎マラサイと同程度にするか、限界235(もしくはヤザンの専用機)にすればいいのではないだろうか -- 名無しさん (2018-01-04 19:53:31)
  • 下手に性能アップすると妙に強くなり過ぎてしまう。ハンブラビは可変機構の簡素化による生産性の向上が目的だから、ワンオフでも直ぐに増産しやすい設定が良いのかも。 -- 名無しさん (2018-01-05 00:17:43)
  • でもリゲルグと比べてMSと敵性技術レベルが同じでMAにいたっては11も上なのに耐久-20はいいとしても運動で14も差があるのはどうなのよ。ティタは量産機はいいとして指揮官機が本当に不遇すぎ。 -- 名無しさん (2018-01-05 00:38:14)
  • アクシズ編の序盤のゲームバランスの調整のためにこうなったのだろう。シロッコ編では初期配備が活躍できる -- (2018-01-05 02:57:31)
  • 他のMSと比べて特徴的な外見の為ユニットアイコンが非常に目立つ -- 名無しさん (2018-04-08 08:37:25)
  • 豊富な特殊装備とヤザン隊の連携で猛威を振るった機体だから武装の再現が難しいだろうけど、要望を挙げるすればA装備に腕部ビーム砲、ビームサーベル、クローアーム、B装備にフェーダインライフル、ウミヘビ、共通装備に背部ビーム砲(ズゴックが土下座してまで強引にロケット弾撃てるんだからハンブラビもMS形態で撃ててもよいのでは?)としてA装備が格闘重視、B装備が射撃重視と使い分けができるようにしてほしい -- 名無しさん (2019-05-03 00:15:11)
  • 前列トリアーエズ中列コイツで撹乱膜しつつ格闘・・・かねえ、ムリヤリ活躍させるなら -- 名無しさん (2019-05-27 16:53:21)
  • Z終盤の高機動型MSなのにアレックス並みの運動性能というのはいくらなんでも酷すぎるんじゃないだろうか。少なくとも劇中ではヤザン機のみならずダンケルラムサス機ともに機動性を存分に発揮していたように思える -- 名無しさん (2020-03-24 14:44:32)
  • ↑設定上の話だとアレックスはニュータイプが性能フルに発揮したら第3世代モビルスーツに匹敵するらしいからある意味間違ってないかも知れない -- 名無しさん (2020-03-25 21:43:53)
  • ↑アムロが乗ったアレックスだと限界235%まで引き出せるし、第三世代のMSに匹敵どころか圧倒しているような気がしないでもない -- 名無しさん (2020-05-27 16:49:16)
  • 技術レベルが此れより低いハズのバウの理不尽ぶり(地上も可、デフォでで移動8、耐久性はあっちが格段に上)を見るとこっちは間接モチとはいえ無茶哀しくなれる。 -- 名無しさん (2020-08-28 18:31:37)
  • 宇宙専用で安価な代わりに耐久は低め。これでウミヘビやクモの巣まで装備してたら量産キュベレイに負けないぐらいの火力が出せただろうに残念。どうせ発動はパイロット搭乗が前提になるだろうしバランスブレイカーにまではならない。 -- 名無しさん (2021-02-02 05:58:52)
  • ティターンズ製の後期MSが微妙なのはアクシズ編前提かもしれない。 -- 名無しさん (2021-02-05 02:29:03)
  • アクシズ編はプレイヤーがどれだけゲームシナリオの「仕様」を理解してるかで難易度が大きく変わる。エゥーゴと同盟結ばなかった場合エゥティタは戦闘しないと知ってれば宇宙でエゥーゴの相手をする地点は2か所だけ。ビグザムなんかをうまく使ってけば早期にエゥーゴの部隊を削っていけてしまう。 -- 名無しさん (2021-02-05 20:25:32)
  • 安価ポジならせめてハンマハンマ(2000・5500)ぐらいまで安くなっててほしかった -- 名無しさん (2022-01-05 17:53:12)
  • ティタの指揮官機はなぜか運動性50を上限にして団子状態になる。クマさん(48)、バイアラン(46)、ハンブラビ(50)、バウンドドック(50)など。もうちょっと個性があってもよかったと思う。 -- 名無しさん (2022-01-06 17:56:28)
  • 生産コストはグスタフカール並になっても良いから、耐久以外据置で3機編成になってほしい -- 名無しさん (2022-01-16 14:05:28)
  • 前作では3機編成、ただ生産資金はバーザムの約3倍(今作でもしそのままのコスパで参戦したら生産資金は約6500になるか)で射程も1というビーキーすぎて使いづらい機体だった。 -- 名無しさん (2022-01-16 21:19:15)
  • どうせ宇宙でしか使えないんだし、運動性にもう一声(55ぐらい)つけてサブ射撃に背面ビーム砲(一応移動させればMS形態でも使える)をつけてほしかった。高級量産型のわりに爆発力がいまいち足りない -- 名無しさん (2022-01-17 08:39:28)
  • ↑例えばハンマ・ハンマはコレより安くて技術レベルも低いのに、地上でも一応は使るし盾があるのでより頑丈だし射撃武器が三種類なので迎撃でもそこそこ厄介。こっちは射撃は一種類しかないので先手を取られたら複数種類ある格闘を活かす前にズタボロにされかねない -- 名無しさん (2022-01-17 17:24:30)
  • 耐久上げて運動上げて射撃の命中上げて第二射撃追加してでようやく使い物になりそうなくらいの微妙さ。アムロやカミーユ -- 名無しさん (2022-01-17 19:17:38)
  • が乗ってるとはいえアレックスやMk-Ⅱにこの戦果はヤバイ -- 名無しさん (2022-01-17 19:18:50)
  • ティタは不遇不遇とよく言われるが、言うほどがっかり性能なのってコイツぐらいでは? -- 名無しさん (2022-01-17 20:05:04)
  • ↑いや結構あると思うぞ。自分が思うにアレキサンドリア(能力全般)、ギャプラン(耐久と火力、移動力、限界)、メッサーラ、バウンドドッグ(移動力)など指揮官機全般。 まあ、ハンブラビの能力をZガンダム基準にするなら、耐久480なので運動60、格闘系ユニットにして限界200ならヤザンの格闘18も生かせるかな。Zも限界200なので215%くらいにしてD覚醒ニュータイプ(カミーユ)がAランク以上でバイオセンサーの発動(Aランク15%UP、Sランク30%UP)なんかするとよかったかも。 -- 名無しさん (2022-01-17 20:42:01)
  • ↑限界はそのまま、シンプルにヤザンの専用機にしてあげるだけで良いと思う、そうすれば敵でも優先的にこれに乗るから雰囲気も出るし。ていうかむしろこれヤザン専用機にし忘れてる説ない?限界的に専用機にしたらすっぽり格闘18に収まる範囲なんだが -- 名無しさん (2022-01-17 21:02:23)
  • ↑確かにヤザン専用でいいかもね。このゲームはもう年に一、二回しかやらないけど、色々ユニットやシステムの改善点考えるのが楽しいw -- 名無しさん (2022-01-17 21:14:39)
  • ↑3というか寧ろガッカリじゃないのがジ・O(鬼耐久サイコミュ格闘)とボリノーグ・サマーン(盾持ち索敵精密射撃)とバイアラン(空でも高機動)ぐらいしかない。パラスアテネも運動低すぎるし(同世代の量産型並み)、ドゴス・ギアも搭載が全然足らないし、ガブスレイに至っては変形複雑なのに高級量産型と原作とかみ合わないのガッカリが多すぎる -- 名無しさん (2022-01-18 08:31:26)
  • ↑アッシマーとハイザックC、ガルバルディβ、ゼクアインは強い。アッシマーは単騎のエース仕様も欲しいけど。サイコ系は雑魚相手なら原作並みに強い。他はまぁうん。 -- 名無しさん (2022-01-18 09:44:16)
  • ↑すまんな、ティターンズの指揮官系は全体的に酷いと書いとくべきだった。エゥーゴが残念なのは索敵系と低コスト量産型、ジオン系が残念なのは戦艦系か -- 名無しさん (2022-01-18 17:39:52)
  • ステ的に鮮烈には回しちゃいけないほど脆いのに、格闘バグの所為で後列に回したら回したで相当しょっぱいことになる残念機体。宇宙専用だし。 -- 名無しさん (2022-02-19 22:57:47)
  • 限界185のせいで運動が3桁に届かないのが厳しい。量産機相手でも意外に当たらないし結構被弾する。限界200、運動60くらいあれば評価は変わったと思う(ただの劣化Zだが)。。 -- 名無しさん (2022-04-03 16:51:47)
  • 性能的にはZとタメを張れる筈なのに、カミーユやアムロが乗ってるとは言えガンダムmark2や3が比較対象とは… -- 名無しさん (2022-04-05 00:21:20)
  • ↑2相手が高指揮ズサブとかだとぎゃくにハンブラビがひどい目にあうことすらありうる。 -- 名無しさん (2022-04-15 19:03:25)
  • 高指揮って事は周りにそれなりの艦船orMSが居るって事だから酷い目にあう事の方が多いのではなかろうか -- 名無しさん (2022-04-17 23:49:28)
  • ↑それが、他MSの支援を受けない状態のズサブにボコられるって意味なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-04-18 07:03:08)
  • そりゃ運動50の盾持ち耐久低めの弱機体だからなあ…人乗せても元の値が低いからそんなに運動伸びないし -- 名無しさん (2022-04-18 17:41:13)
  • ズサブとほぼコストは同じだから勝てる可能性が高いというのは健闘してるのでは。技術レベル差・地上で使えない・生産2ターン・ハンブラビ側にそれなりのパイロットが乗っている事などに目を瞑れば・・・ -- 名無しさん (2022-04-19 15:16:19)
  • どうしてこうなった どうしてこうなった -- 名無しさん (2022-04-27 03:22:46)
  • 弱すぎる。 -- 名無しさん (2022-04-27 23:39:30)
  • 弱いのももちろんだが、劇中ではほんのちょっと使っただけのフェダーインライフルが基本装備というのもいただけない。キュベレイと同じく腕収納時には射撃できるサーベル兼用ビームガンと背部ビーム砲の組み合わせの方がまだハンブラビ感が出る -- 名無しさん (2022-05-17 15:57:58)
  • 3機編成にするか1機編成にするかが中々決まらず半端になってしまった感。生産コストと耐久以外はメタス改みたいな高級3機編成みたいな感じだし -- 名無しさん (2022-05-17 17:43:46)
  • これのちょっと前にゼク・アインが完成するのでそっちの量産に力を入れていると開発自体忘れられる。そしてMS技術が1上がるだけでジオの登場である。ハンブラビに金を使うくらいならジオに倍額投資したほうがずっと良いだろう…。 -- 名無しさん (2022-10-04 17:34:42)
  • 原作でもっと固定武装あったし、海ヘビやらの副武装増やしてにして「防御に難はあるし、副武装頼みだから戦果が安定しないけど爆発力はあります!」みたいな味付けにして欲しかったなぁ。現状でも格闘は結構強いんだけども -- 名無しさん (2023-02-13 22:17:22)
  • キュベレイを紙耐久にした兼ね合いで初期ランクハマーンの乗ったキュベレイでも回避できる範囲にティターンズの指揮官機の運動や命中が抑えられた感がある。 -- 名無しさん (2023-02-14 00:24:34)
  • 罠を設置できるシステムがあれば蜘蛛の巣が活きたかも知れない…。 -- 名無しさん (2023-02-19 09:34:42)
  • 原作での武装をここまで削られるのはティターンズ不遇が影響してんのかねぇ -- 名無しさん (2023-02-19 09:49:30)
  • ダッシュツポッドとかいう名前の耐久5〜10ぐらいの最弱ユニットになって脱出できたら面白かった。と思ったが敵に使われた時の面倒臭さしかないな、撃破されても負傷中に確率でならない特殊能力が妥当か -- 名無しさん (2023-05-29 00:04:10)
  • 隠し含めた格闘威力だけはZZに匹敵してるから撹乱幕張ってハマーンキュベレイに特攻させれば使えるかなぁ ファンネルでやられるかなぁ 格闘バグで一番最初に格闘させるとなるとトリアーエズに前・中でハンブラビを後列配置させればファンネル弾避けさせて格闘叩き込めるかな まぁ補給切ってトリアー1部隊で反撃させてゼグ2種の射程3から攻撃した方が安全か・・・ -- 名無しさん (2023-05-29 08:32:24)
  • この脆さじゃ格闘は諦めて無人でガブスレイやハイザックCの弾除けにした方がいい。ティタのパイロットはサイコなりバイアランなりゼク3種なりに載せたほうがマシ -- 名無しさん (2023-05-29 09:59:56)
  • 耐久・運動・限界を強化するとゼータプラスC1に近い性能になりそう。それぐらいの強さは欲しかった。 -- 名無しさん (2024-02-06 01:52:56)
  • ジ・OとMk-Vを除くとティターンズ機は全体的に運動が低いね盾無し機にも容赦ない例外もあるにはあるがTR1もギャプランも燃費や耐久の問題で使いづらい、とはいえ私の場合はジ・Oが出るまでは燃費悪くてもTR1FAを使いづつける事が多いから好みもあるけど -- 名無しさん (2024-02-06 09:49:46)
  • おそらく射程2の支援攻撃が強い機体として調整されて支援攻撃が強いんだから射程1の機体より脆くしないとね(じゃないと射程が長いユニットがひたすら得な為)って耐久面を控えめにされたと思われるが近い同じ技術レベルで支援攻撃が強くて脆くないZプラスc1がいたり脆いユニットだと活かしにくい格闘を強めに調整されたりと調整面に一貫性を感じにくいユニット -- 名無しさん (2024-06-05 21:01:28)
  • というか、原作だと運動性を活かした波状攻撃が売りだったはずなのに、敵の射程外からちまちま削るしか活用方法がない(近くで先手とられると火力不足であっさり墜とされる)というのはいかがなもんかと -- 名無しさん (2024-06-06 06:41:45)
  • 資金的にハンマハンマやRジャジャよりも高いがディジェと比べると安い。つまりその程度の格安単機としてゲームでは扱われている。同期なら生存性で勝るパラスアテネに乗せたほうがマシだろう、ヤザン隊は可能ならジ・Oに乗せてやりたい -- 名無しさん (2024-08-19 15:35:14)
  • 色々問題はあるけど海ヘビ(ヒートロッド)や蜘蛛の巣(3機で展開する電磁ワイヤーの網)といったこの機体の特徴が無いのが困る -- 名無しさん (2024-09-01 18:35:02)
  • 耐久運動限界を一回り強化して射撃武装をもう一つくらい追加すればいい感じに強くなるけど、そこまで強化してようやくゼータプラスC1並である辺りこの機体の不遇さが分かる。 -- 名無しさん (2024-09-01 23:01:14)
  • 原作でも結構名無しパイロット乗ってたし3機編成、でもヤザン隊の活躍考慮してティターンズ版メタス改みたいな性能は良かったな。(Cじゃなければ遅いわけじゃないけど)鈍足気味のゼクとも差別化できるし -- 名無しさん (2024-09-02 17:15:19)
  • ていうか、ガブスレイはともかくこいつが長距離射撃機扱いなのが首ひねりたくなる。系譜のころから何故かフェダーインライフルがメイン火器だが最初は隣接マスにしか撃てなかった -- 名無しさん (2024-09-02 19:59:32)
  • フェダーインライフルはビーム兵器としてはかなり高出力なので射程2にしたんだろう。ハンブラビに関してはビームライフル装備版と装備切り替えできてもよかったが、そういう機体少ないからな。 -- 名無しさん (2024-09-02 20:47:47)
  • 本当は武装凄く多い、背部Bライフル、手持ちBライフル、フェイダーインライフル、Bサーベル、腕部クロー、海ヘビ、クモの巣、テールランス、掌部ビーム砲。切り替え式にしても全部使えないレベル。それが3つだものね -- 名無しさん (2024-09-02 21:00:13)
  • ↑2いや、上でも書き込んでるけど基本高機動でコンパクトな武器で翻弄するのが劇中での主な戦い方のはずなのに、ほとんど使ってないはずのフェダーインライフルがゲームではメイン武装であるってのが首傾げたくなるってこと。寧ろ背部ビーム砲がメイン火器(&第二武器でハンドビーム)のほうがまだしっくりくる。 -- 名無しさん (2024-09-03 15:28:17)
  • 設定からコスパ重視の機体ではあるがただ性能がコストに見合ってるとも言い難いのが難点。運動性一回り強化してハンドビームや海ヘビ追加したら耐久力犠牲にした低コスト高火力機として選択肢にはなったかも。 -- 名無しさん (2024-09-03 19:27:28)
  • コスパタイプだとしてもアクシズやエゥーゴでは技術20頃に開発しているコスパタイプと同程度だからなリゲルグくらいなら納得なんだけど -- 名無しさん (2024-09-04 08:49:14)
  • ていうか、上でも書いたがハンマ・ハンマに登場時期でもコスパでも負けてるのに更には活動領域や移動力や総合的な火力や防御力まで負けてるんだぜ、これ。一応第一射撃の精度だけは若干勝ってるけど狙撃タイプというには物足りない精度だし -- 名無しさん (2024-09-19 16:21:17)
  • ガンダムMk-2より高性能でお安くなったといえば悪くない?いや、レベル16相当と比較してる時点で悪いか -- 名無しさん (2024-09-19 20:58:25)
  • ゼータプラスC1とかハンマハンマとか同時期の射程2持ちの高性能機とどうしても比較してしまう。C1はハンブラビのほぼ完全上位互換と言える性能だしハンマハンマは安くてサイコミュ付きという優遇っぷり。 -- 名無しさん (2024-09-19 21:16:22)
  • 最初はコッチがメタスだった -- 名無しさん (2024-12-07 11:56:10)
  • 運動性は67ぐらいでもいいと思う。 -- 名無しさん (2024-12-13 16:42:33)
  • 67は高すぎる気がするけど60はほしかった。3スタックならアッザムリーダーみたいな海蛇を発動とかできたらおもしろかったのに。 -- 名無しさん (2024-12-13 17:37:10)
  • 通常は3機編成で、パイロット専用機で改造できれば幅が広がったかも?ハンブラビの場合はヤザン隊専用機という事で。ヤザン、ラムサス、ダンケル、アドル!を乗せて改造。 -- 名無しさん (2024-12-14 17:08:52)
  • 原作描写じゃ明らかにZより高機動。カミーユのチートで何とか勝った。 -- 名無しさん (2024-12-14 19:02:59)
  • せっかくの射程2フェダーインライフルが命中70止まりでいまいち奇襲に向かない。本編での暴れっぷりを考えれば隠し専用設定があってもよかった。そうでもなければ百式どころかMk2に競り負ける。 -- 名無しさん (2024-12-14 19:09:41)
  • ZプラスC1やハンマハンマと比べてる人が上にいるけど一応その2機には支援攻撃の火力や格闘火力で勝ってる。総合力では負けるが -- 名無しさん (2024-12-14 23:28:29)
  • まあMAに変形させて支援機として使うのが正解。ガブスレイと組ませればいい感じ。 -- 名無しさん (2024-12-15 03:59:58)
  • 前作だと強力な三機編成の高級MS グリプスにいる脅威だった 今作は単機 そして弱い せめてコストを安くしてくれたら使い道があったかもしれない -- 名無しさん (2025-03-04 00:12:33)
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最終更新:2025年03月04日 00:12