(アイテム名)
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| (装飾品) | (あーぬ) | (8828) | (状態:完成) |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (32) | (0) | (0) | (0) | (24) | (0) | (0) | (3) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (29) | (12) | (0) | (-16) | (0) | (0) | (0) | (-16) |
説明文
神々の時代に怪力を誇った英雄のべルト。(金文字)
【CrtDmg.強化】(黄文字)
効果
発動条件02(物理ヒット時:ダメージ計算直前)
・使用者CRTと同じ確率で独自計算式のクリティカルを発生させる。
・通常のクリティカル(敵DFを半減扱い)は併発しない。
・独自クリティカルは修正前AT50%分を修正後ATに加算、バフデバフにより小幅増減。
・自分Berserk+37.5%
・自分AT-UP+12.5%
・相手DF-UP-12.5%
・自分AT-DOWN-12.5%
・自分Invincible+12.5%
・相手Invincible-12.5%
・自分Weak-12.5%
・クリ光+爆気エフェクト瞬間表示+微遅クリ効果音発生。
コード詳細
メモリ26に基本AT倍率4を設定
0B 26 40 04
自分がBerserkなら倍率+3 CRT+5
05 41 2C 02 02 XX 00 0B 26 41 03 05 2E 41 05
自分のCRTをメモリ20に保存してCRTを0にする
05 2E 4C 20 05 2E 40 00
メモリ22に0~99の乱数を作り、メモリ20がメモリ22以上なら続行
0B 22 4B 64 0B 20 73 22
自分の装備修正前ATをメモリ24に保存して÷8
07 90 4C 24 0B 24 47 08
この時点でメモリ24(裸AT最小単位)が0なら1にする
0B 24 64 00 02 XX 00 0B 26 40 01
自分がAT-UPなら倍率+1
05 41 2C 04 02 XX 00 0B 26 41 01
自分がAT-DOWNなら倍率ー1
05 41 2C 08 02 XX 00 0B 26 42 01
相手がDF-UPなら倍率ー1
06 41 2C 10 02 XX 00 0B 26 42 01
自分がInvincibleなら倍率+1
05 42 2C 20 02 XX 00 0B 26 41 01
相手がInbincibleなら倍率ー1
06 42 2C 20 02 XX 00 0B 26 42 01
自分がWeakなら倍率ー1
05 43 2C 10 02 XX 00 0B 26 42 01
メモリ24(裸AT最小単位)にメモリ26(AT倍率)を乗算
0B 24 5E 26
装備修正込みATにメモリ24(処理済みAT)を加算
05 30 59 24
瞬間爆気+クリ光+クリ音 10 01コード不使用版 サイズは敵依存で追加調整込み
04 29 01 10 04 2B 01 10 04 2D 01 10 04 04 0C 31 04 04 00 26 0A 62 84 81 04 04 18 31 04 29 02 10 04 2B 02 10 04 2D 02 10 0A BE 00 01 15 33 00 03 10 12 FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | CD D7 B8 DA BD F3 D9 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 20 00 00 00 00 00 00 00 18 00 00 00 00 00 03 00 |
| 800F0330 | 1D 00 0C 00 00 00 F0 FF 00 00 00 00 00 00 F0 FF |
| 800F0340 | 0C 14 0D 90 5F 81 58 82 CC 8E 9E 91 E3 82 C9 89 |
| 800F0350 | F6 97 CD 82 F0 8C D6 82 C1 82 BD 89 70 97 59 82 |
| 800F0360 | CC 82 D7 83 8B 83 67 81 42 0D 14 06 81 79 43 72 |
| 800F0370 | 74 44 6D 67 2E 8B AD 89 BB 81 7A 14 07 00 00 00 |
| 800F0380 | 8C 00 8D 00 02 00 29 88 A0 8C 00 00 FF 0B 26 40 |
| 800F0390 | 04 05 41 2C 02 02 A0 00 0B 26 41 03 05 2E 41 05 |
| 800F03A0 | 05 2E 4C 20 05 2E 40 00 0B 22 4B 64 0B 20 73 22 |
| 800F03B0 | 07 90 4C 24 0B 24 47 08 0B 24 64 00 02 C3 00 0B |
| 800F03C0 | 26 40 01 05 41 2C 04 02 CE 00 0B 26 41 01 05 41 |
| 800F03D0 | 2C 08 02 D9 00 0B 26 42 01 06 41 2C 10 02 E4 00 |
| 800F03E0 | 0B 26 42 01 05 42 2C 20 02 EF 00 0B 26 41 01 06 |
| 800F03F0 | 42 2C 20 02 FA 00 0B 26 42 01 05 43 2C 10 02 05 |
| 800F0400 | 01 0B 26 42 01 0B 24 5E 26 05 30 59 24 04 29 01 |
| 800F0410 | 10 04 2B 01 10 04 2D 01 10 04 04 0C 31 04 04 00 |
| 800F0420 | 26 0A 62 84 81 04 04 18 31 04 29 02 10 04 2B 02 |
| 800F0430 | 10 04 2D 02 10 0A BE 00 01 15 33 00 03 10 12 FF |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 24 00 47 00 6A 00 0E 05 70 15 87 00 |
| 800F0450 | AE 00 0E 01 31 05 92 01 96 06 1B 2F BE 53 9C 73 |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 E6 8D CE 66 |
| 800F0480 | 00 00 00 00 00 00 60 46 A9 DE AB 49 66 00 00 00 |
| 800F0490 | 00 60 36 34 B8 BC BC 28 34 55 01 00 00 25 43 43 |
| 800F04A0 | A3 7C 9C 32 43 43 16 00 50 32 34 12 11 11 11 11 |
| 800F04B0 | 21 43 63 01 60 42 13 61 66 56 55 14 10 31 34 15 |
| 800F04C0 | 60 32 01 56 DD BC 3A 43 01 10 24 16 40 16 60 F5 |
| 800F04D0 | FD AB A9 32 14 00 61 13 AE 64 56 FF CE 9F 8E 29 |
| 800F04E0 | 53 45 35 14 58 55 E5 ED AD 8E 8D A7 32 34 D4 1B |
| 800F04F0 | 49 BF D4 AC E9 CF 78 9B 32 CE 83 1D 30 7C C3 EB |
| 800F0500 | FE ED CD A7 22 E7 B2 19 50 9B B3 9F DA CE 77 B8 |
| 800F0510 | 22 8A 32 12 40 55 B4 89 7D 8C AB C8 22 24 43 01 |
| 800F0520 | 10 44 53 7B 7C 8B 87 2E 42 33 14 00 00 41 34 A4 |
| 800F0530 | 77 B8 D8 32 33 14 01 00 00 10 41 23 AB DC 2C 33 |
| 800F0540 | 14 01 00 00 00 00 10 41 23 23 32 14 01 00 00 00 |
| 800F0550 | 00 00 00 10 11 11 11 01 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0560 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- クリティカルダメージ強化アクセ、ヘラクレスベルトをブッ作りました。トップページコメなどでも何度か言及していた物理ダメージ計算やクリティカル時の計算、発動条件にクリティカル発生時が存在しないなどの情報を集約して通常と違うベタな計算式のクリティカルを作れないか挑戦したものです。 -- あーぬ (2024-05-08 19:57:48)
- ブレイズアンドブレイドのクリティカルは他ゲーでありがちな攻撃力や最終ダメージが1.5倍になったり完全に防御無視したりする計算ではなく、敵DFを半分扱いでダメージ計算するという形式になっている模様なんですね。それでAT999でDF2のジャイアントアントに1164付近でクリも非クリと殆ど変わらなかったりするわけです。DF999のドッペルゲンガーに対しては非クリが135でクリが635と相手の防御が高い程恩恵があり、低いと全然実感無いんですね。 -- あーぬ (2024-05-08 19:58:17)
- スーサイドマトリックスの敵強化はHPと属性値がメインで、防御面はインビニ1.5倍のみなのでクリティカルの恩恵が依然小さいという特徴があるんですね。最終的にHP10000台にもなるザコを1000ダメージ程度で殴り倒すのに無敵時間キャンセル機能を積んだ高DPS武器が持ち出されがちなんですが、ムテキャン無しでも頑張れるようにクリダメ計算変更アクセの必要性が浮かんできたというわけです。それでいてエレメンタルリングとは別の1.5倍強化みたいなポジションを目指しました。 -- あーぬ (2024-05-08 19:58:38)
- クリティカル時という発動条件は存在しないんですが、発動条件02の時点で自分のCRTを参照して乱数判定を行ってAT上昇させつつCRT0にすれば捏造出来てしまえるのでこれがメインになっています。AT上昇に関しては装備修正値込みの05 30アドのATを参照すると通常プレイの進行や取得アイテムによっては上昇幅が大きそうなので、装備修正前の07 90アドの素手ATを参照するようにしました。こちらはバフデバフも影響しないので安定しているのも良いです。 -- あーぬ (2024-05-08 19:59:05)
- 物理ダメージ計算は先ず自AT-相手DFによる1:1交換があり、これにLCK÷5程度のブレが加わっています。通常の最大値であるLUK200だと与ダメや非ダメに40程度のプラマイブレが生じるのはそのせいで、LCK0にすると途端に同じ数字だらけになり安定しますw 更にATには×0.16の追加攻撃力が存在し、この部分は相手側のDF×0.032でしか軽減出来ない強固なもので便宜的にコアダメージと呼んでいるものがあります。AT999vsDF999で相殺して1ダメージにならず135ダメージになるのはコア攻撃力166VSコア防御力31の結果であると見ています。AT999のコア部分も1ダメージにまで軽減するにはDF5312は必要という計算ですが、実験してみますとやはりそのような結果になっていました。 -- あーぬ (2024-05-08 19:59:24)
- 修正後ATを参照してしまうとAT-UPなどバフ込みの数値なので強いこと以外に、改修後ディアボロスレイピアのように更に1.5倍したらコアダメージ的にもかなり危険そうなのが今後も登場しそうなのもあり、本アイテムはアクセで処理が後なのもあって修正前AT参照の方が無難と見て設計したわけですね。そしてAT999だとAT-UPやBerserkが無意味になる件の救済も含めバトロイでも面白くなるように各種バフやデバフを加味するようにしてみました。バフ無しカンストのバトロイだと通常クリ635、ヘラクレスクリ714で、AT-UP+Berserkヘラクレスクリ1292なのでそれなりな強化範囲に収まっています。たぶんアミュ2メテオのがコワイ -- あーぬ (2024-05-08 19:59:55)
- 装備性能はアクセとしては強力なAT+29が特徴ですね。EQの通常プレイだとそんなにCRT高い装備は集まらないのでクリ自体出にくいということで、普通にAT補正が高くて程々に強い装備になっています。RSとMRSがー16と重めなのはAT-UP+Berserkなど多重バフのシナジーを用意した代償の脳筋デメリットですねw 森で蜂を狩りドラッグ、坑道でフェアリーコロンとスパイスを集めて全部キメることを考えればこのくらいのデメリットは苦になりません(?) -- あーぬ (2024-05-08 20:00:18)
- エフェクトに関しては通常のCRTが発生しないので自前でクリ光を出し、加えて通常と違う雰囲気を出すために09 62エフェクトの一瞬だけ表示するタイプの屏風にヘイスト光のテクスチャを適用した低負荷爆気エフェクトを被せています。バトロイで2人装備して殴り合うとアニメはじめの一歩みたいになりますねw Hunでも装備出来るのはヘラクレスが弓も得意としていたことに因んでいます。 -- あーぬ (2024-05-08 20:00:37)
- アイコンは指輪に見えてしまわないように円環を避けたりと迷走した上に最終的にやや左向きの円環になったものですw 色をレザーっぽくすれば大丈夫だろう的な所に落ち着きました。かなり大型の指輪はブラックオパールで次点でレッドアイくらいな気もしますしこちらは下向き構図なのでヘーキヘーキ 円環型を避けた頃の繋ぎ目不明な謎Vrも一緒にアップしてあります。 -- あーぬ (2024-05-08 20:01:01)
- 独自クリ乱数判定後に修正後CRT0にするので2つ同時装備しても2個目はCRT0なので不発するようになっていますが、Berserk状態ならCRT+5の処理が最初に入ってくるので5%で2重クリティカルが発生する可能性があり、一応敢えて2つ装備するメリットとして残しています。疑似クリティカル判定の前後にバーサークCRT+5判定とバーサーク倍率+3判定で2つに分けるとコード容量がオーバーするので、倍率+3もクリ判定前にまとめて置いたら加味したいバフデバフが全部入るジャンとなったのでこういうことになっていますw -- あーぬ (2024-05-08 20:01:20)
- ちなみにキャラ自体の自力CRTは初期AGL8に付き+1、加えて装備修正前の裸LCK32に付き+1で常時計上するようになっており、合計15でカンストするようになっています。この関連ステを0にすると即座に裸Crtが0になり、HunやThfもそうなので彼らが初期値4ある説は間違いだったんですね。裸Luk200で6、初期AGL72で9上げたらMAXの+15に到達可能ですね。初期AGLを後天的に上げる方法は無いので、何気に初期AGLは相手の装備やLVがガチだとメチャ硬いバトロイ向けにCRTを確保する重要ステだったんですねw なので本アイテムを最大活用するには上記の方針でキャラメイクしてコイン交換でレッドアッシュドカ食いコースですかね。真のヘラクレス(脳筋蛮族)の道程は長いですねw 裸CRT15の分を考慮したので本体のCRT補正はテクニカルブック先輩やドラゴンホーン先輩に失礼のないように3に抑えて、アイコン+説明文+基本価値36000でエピックレア感を出していますw -- あーぬ (2024-05-08 20:01:45)
- 腰に装備するアイテムってブレイズアンドブレイドには無いっぽいのでパワーベルトみたいなものを作ろうとなって今回はこういうタイプになりました。ベルトはもっとあっていいと思いますw -- あーぬ (2024-05-08 21:04:38)
- 坑道5Fでムカデをボコして唐辛子を集めているとムカデAIの好戦性の高さに関心しますね。極稀にガード音が鳴って殴れない時があるんですが、ムカデは盾防御を備えてる可能性ありますね。ムカデの行動ビット04 00に10のビットを入れてやるとリザードマンやコボルトのように確かにガード判定が出ます。行動状態ビットを監視していると10ビットが入っている時があるので80魔法硬直ビットも入れて停止させて観察してみますと、04 18や04 1Aは0なので特に対応するモーションは無いようです。正面から殴るとガードされて背後から殴ると通りますので、ムカデは稀にモーション無し盾防御を行うことが判明しました(新発見) あとここ3体でなくて4体湧く事もあるんですね。奥の方の固定2体登場と合わせれば画面上に6体登場しますw 5Fはザコがムカデしかいないのはクリスタルガーゴイルのように結構優秀だからなのかもしれませんねw -- あーぬ (2024-05-09 12:39:52)
- RS-16が1b手前にズレていてSP-4096 RS+255になっていましたので修正しましたw LV1800の素のRS300にこれで+255されていて凶運オウルベアがハウリング入れてくるので、状態異常判定においてLUKの影響力はやたら大きいみたいですね。それこそそのままSPやMSPに加算されている可能性はあるかもしれません。 -- あーぬ (2024-05-11 11:47:54)
- バーサークはAT+50%とDF-50%、特技とアイテム使用不可なのでデメリット無しでAT+50%のAT-UPと比べると下位互換で単にバッドステータス付きAT-UPなんですよねw これがAT+75%だとか999上限突破とか密かにCRT+5などあればリスクリターンが取れてると思うんですがシステム上そういうのもないので、このヘラクレスベルトではバーサークを強い効果として扱っています。ベルセルクやバーサーカーズボーンによる自前のバーサークに光を当てる装備でもありますね。森のハチはヒールニードルとバーサーカードラッグだけなので掘り易いのもヨシ! -- あーぬ (2024-05-11 13:25:41)
- アイコンを更新しました。ムカデ狩りで廃坑を往復する間に入手したゴールドメダリオンと並べると黄色いので赤寄りにして濃くしました。 描いてる時が明るい黄色過ぎるいつものやつですw あとベルト部分の左上の曲線に影響する1ドット分のズレを右か左かでずっと迷ってたんですが上が正解でしたので改善しました。 -- あーぬ (2024-06-09 11:40:19)
-
アイコンを更に更新しました。中央の円盤部分の左上ハイライトまで赤みが増していたので緩和しつつ、右下の照り返しから左上ハイライトまでのグラデーションを赤茶、茶、黄緑、黄色みたいな順にしたらいい感じになりましたので、他の部分で同じ色のドットが4つ並ぶ部分など微修正を入れました。これで大体OKですねw -- あーぬ (2024-06-14 19:48:35)