デュエルシールド
製作情報
タイプ | 作者 | ID | 状態 |
---|---|---|---|
(盾) | (あーぬ) | (882B) | (状態:完成) |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
(0) | (0) | (0) | (24) | (0) | (0) | (24) | (0) | |
AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
(0) | (16) | (0) | (8) | (0) | (0) | (0) | (8) |
説明文
魔導錬成物の軽金属板を重ねた決闘用盾。
【ジャストガード可能】
効果
発動条件0E(盾で物理攻撃を防御した時)
・フレーム3以下でジャストガード成立、エフェクト×1 効果音×2発生。
フレームに応じて2秒間Crt+20/30/40/50上昇。
フレームに応じて無敵時間1.2/1.3/1.4/1.5秒発生。
・フレーム6以上だと敵現在HP÷自DFの削れダメージ発生。(表示無し)
コード詳細
自分のモーション値が03以下なら続行 04以上なら最終フレーム判定へ
03 1A 26 03 02 XX XX
自分のモーション値(0-3)をメモリ20に保存 メモリ20を10倍
03 1A 4C 20 0B 20 46 0A
メモリ22にCrtベース値50を生成 メモリ22をメモリ20で減算
0B 22 00 32 0B 22 5A 20
能力変化Crt 威力メモリ22 時間02を入力
05 F8 00 07 05 FA 58 22 05 BA 40 02
メモリ20を5で除算 メモリ24に無敵時間ベース値1.5秒を生成
0B 20 47 05 0B 24 00 1E
メモリ24をメモリ20で減算 無敵時間アドにメモリ24を加算
0B 24 5A 20 03 96 59 24
83番屏風で青緑シールドエフェクト 高さ+5 厚み-8
03 29 42 08 03 33 02 04 03 22 41 05 03 04 0C 2A 03 04 00 11 09 62 83 47 03 22 42 05 03 04 18 2A 03 33 01 04 03 29 41 08
効果音×2
15 08 00 09 10 15 15 08 10 09 10 15
終了
FF
最終フレーム判定 Fig♀は最終フレーム08だが06から削りを受ける
03 1A 27 06
対象の現在HPをメモリ26に保存 自分の修正値DFをメモリ28に保存
06 4C 4C 26 05 32 4C 28
メモリ26をメモリ28で除算 自分の現在HPをメモリ26で減算
0B 26 5F 28 05 4C 5A 26
終了
FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
---|---|
800F0300 | EE AD B4 D9 BC 05 D9 EF 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0310 | 01 00 41 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0320 | 00 00 00 00 00 00 18 00 00 00 00 00 18 00 00 00 |
800F0330 | 00 00 10 00 00 00 08 00 00 00 08 00 00 00 00 00 |
800F0340 | 0C 96 82 93 B1 98 42 90 AC 95 A8 82 CC 8C 79 8B |
800F0350 | E0 91 AE 94 C2 82 F0 8F 64 82 CB 82 BD 8C 88 93 |
800F0360 | AC 97 70 8F 82 81 42 0D 81 79 83 57 83 83 83 58 |
800F0370 | 83 67 83 4B 81 5B 83 68 89 C2 94 5C 81 7A 00 00 |
800F0380 | 90 00 91 00 0E 00 2B 88 90 1A 00 00 00 00 00 00 |
800F0390 | FF 03 1A 26 03 02 F9 00 03 1A 4C 20 0B 20 46 0A |
800F03A0 | 0B 22 00 32 0B 22 5A 20 05 F8 00 07 05 FA 58 22 |
800F03B0 | 05 BA 40 02 0B 20 47 05 0B 24 00 1E 0B 24 5A 20 |
800F03C0 | 03 96 59 24 03 29 42 08 03 33 02 04 03 22 41 05 |
800F03D0 | 03 04 0C 2A 03 04 00 11 09 62 83 47 03 22 42 05 |
800F03E0 | 03 04 18 2A 03 33 01 04 03 29 41 08 15 08 00 09 |
800F03F0 | 10 15 15 08 10 09 10 15 FF 03 1A 27 06 06 4C 4C |
800F0400 | 26 05 32 4C 28 0B 26 5F 28 05 4C 5A 26 FF 00 00 |
800F0410 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0420 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0430 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
800F0440 | 00 00 21 84 63 18 A5 1C E7 24 08 2D 4A 35 AD 35 |
800F0450 | EF 3D 31 46 73 4E B5 52 F7 56 18 5F 5A 67 9C 6F |
800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 CD DB 7A 65 |
800F0480 | 14 00 00 00 00 00 00 EF 4F 65 77 86 43 01 00 00 |
800F0490 | 00 00 F0 CE 5F 76 98 77 23 15 00 00 00 00 F0 9C |
800F04A0 | 6E 87 99 87 24 16 00 00 00 00 F0 A9 6E 98 A9 86 |
800F04B0 | 34 17 00 00 00 00 E0 BA 5D 99 BA 75 23 16 00 00 |
800F04C0 | 00 00 B0 B7 6D 65 67 76 23 15 00 00 00 00 00 6E |
800F04D0 | 8A 66 88 57 52 01 00 00 00 00 00 8F 35 22 22 22 |
800F04E0 | 52 01 00 00 00 00 00 AE E8 54 46 36 62 01 00 00 |
800F04F0 | 00 00 00 9D D9 64 58 47 72 01 00 00 00 00 00 9D |
800F0500 | C8 75 69 47 62 01 00 00 00 00 00 6A C9 56 56 36 |
800F0510 | 52 01 00 00 00 00 00 C0 A5 68 65 25 13 00 00 00 |
800F0520 | 00 00 00 D0 48 23 22 22 14 00 00 00 00 00 00 E0 |
800F0530 | 79 3C 64 23 16 00 00 00 00 00 00 C0 87 4B 75 24 |
800F0540 | 15 00 00 00 00 00 00 B0 76 5A 76 23 14 00 00 00 |
800F0550 | 00 00 00 10 7D 98 57 42 01 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0560 | B1 59 45 15 00 00 00 00 00 00 00 00 10 11 11 01 |
800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- 考え始めてから2週間程かけてのんびり作った初の盾アイテムです。ジャストガード概念はアクションゲームでは今だとあって当たり前みたいなシステムですが、ブレイズアンドブレイドには流石に無かったので作りましたw まず配布のミラージュシールドが無条件でガード時無敵3秒とかいうスゴイ性能してますので、ジャストガードで1秒~1.5秒の無敵が付く程度のバトロイ適正のある盾を用意してみたかったんですね。 -- あーぬ (2024-07-03 20:18:18)
- そこから更にCrt上昇メリットとガードが遅れた場合HPが削れるデメリットを付けて面白くしました。削れの計算式は難しく考えていたんですが、敵現在HP÷自DFで通常/スーサイドのザコやボス、バトロイもいい感じの値が出るのでシンプルにしました。レッドドラゴンのキックとかバトロイで初期Luk99でHPモリモリ育っちゃった相手の剣波を多段ガードするのが一番痛いですかねw それでも3桁は出ないのでデメリットとしては軽めです。ジャストガードに集中出来ないとストレスでハゲますからねw -- あーぬ (2024-07-03 20:28:41)
- アイコンは毎度迷走してから四角っぽいシルエットから始め、気が付いたら厚みを出すために3枚重ねた感じになってました。14色グラデーションに使ったので他アイテムと並べると滑らかで笑いますw これだけ解像度チゲー感です。 -- あーぬ (2024-07-03 20:34:39)
- この一見重そうな盾が何で出来ているかと言いますと、実は錬金術によって宝石から抽出したアルミで出来ていますw 現実のアルミも1800年代と鉄と比べて見つかるのが遅かったせいか、ファンタジーにアルミニウムは登場しないんですよね。軽い金属とかいうとミスリルやオリハルコンとかになるんですかねw -- あーぬ (2024-07-03 20:43:42)
- しかし今回の盾は王国戦技競技会やら決闘場みたいなところで戦士が使ってそうな感じといいますか、対人で相手の攻撃を積極的に弾いて急所を突くバックラーっぽい用途の非魔法アイテムとして設定しています。手甲に近い装備で、削れダメージもアルミだから魔獣の攻撃は手が痛いということです(デーモン鼻血!エンジェルチョップ!ガガガガ) -- あーぬ (2024-07-03 20:48:29)
- そういえばグレーターデーモンってハウリング(大)があっても良かった感ありますねw あとブレスがイフリート並みに間隙が小さければかなり手強かったかもしれませんw BBBの方だとハウリング追加されてるんでしたっけね。アングラの青い方がやってきたような気もします。 -- あーぬ (2024-07-03 20:58:53)
-
ジャスガ練習はゾンビが簡単ですね。移動モーションからの初撃が開始フレームランダムらしいので、神速で殴って来ることがありますが、それ以降は遅く一定周期なので見切り易いんですね。 -- あーぬ (2024-07-04 00:22:22)