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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

オロチアギト

最終更新:

antoine

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だれでも歓迎! 編集

(アイテム名)

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
武器 あーぬ 未設定 完成

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) (0)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (-200) (99)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(154) (0) (0) (50) (0) (0) (0) (50)

説明文

詳細不明(AUW1975年製。ドウセツ作。特殊攻撃でHPを消費しつつ衝撃波を放つ。)
↓1バイト文字で製造年だけ書けるので変更★
AUW1975

効果

・通常攻撃で斜め角度剣波発生
・HP0でない最後の対象の無敵時間キャンセル
・効果音×1(風斬り音)
・1回目の攻撃で毎秒処理系のデクリメントタイミングを0.6秒間計測し、2回目の攻撃でまだデクリメントが来ていなければ発動条件を00に変更する
・発動条件00の場合はFIG剣波モーションの5か6フレーム目で現在のモーションを上書きしつつ水平角度剣波発生
・発動条件01の時静止モーションからの攻撃ならエクストラアタック:HP100消費して最大1秒間の光属性1792付与と中距離剣波発生 無敵時間0.4秒発生

グラフィック

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コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 B5 DB C1 B1 E2 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 01 C1 00 95 09 06 00 00 00 00 00 32 00 00
800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 38 FF 63 00
800F0330 9A 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 32 00 00 00
800F0340 0C 8F DA 8E 1A 95 73 96 BE 00 15 22 60 1F 10 10
800F0350 06 4C 65 00 02 62 00 04 96 27 01 02 62 00 04 96
800F0360 00 01 0D 00 84 24 01 02 2A 01 03 18 24 00 02 01
800F0370 01 0B 20 00 00 03 33 0C 34 0B 34 48 08 01 8C 00
800F0380 4A 00 4A 00 01 00 FF FF 60 EA 00 00 0B 30 58 34
800F0390 0B 30 69 04 02 9F 00 0B 30 40 08 0B 30 5A 34 0B
800F03A0 32 40 04 0B 32 5A 34 0B 36 40 00 0B 36 42 01 03
800F03B0 33 2A 08 02 BE 00 0B 30 5E 36 0B 32 5E 36 03 1C
800F03C0 8C 24 03 24 8C 28 03 1E 59 30 03 26 59 32 03 35
800F03D0 02 03 09 BA 00 01 03 35 01 03 0B 20 01 01 0B 20
800F03E0 24 05 02 C6 00 03 1C 98 24 03 24 98 28 05 F8 00
800F03F0 14 05 FB 00 07 05 BA 40 01 05 4C 42 64 03 96 40
800F0400 08 03 35 02 03 09 BA 00 01 03 35 01 03 07 07 25
800F0410 00 02 1B 01 05 DE 25 01 02 24 01 07 07 00 0C 05
800F0420 DE 40 01 FF 0D 00 84 00 00 FF 0D 00 84 00 01 03
800F0430 18 00 06 03 1A 00 05 07 07 00 00 09 BA 00 01 FF
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 63 0C A5 14 E7 1C 4A 29 8C 31 CE 39
800F0450 52 4A B5 56 39 67 7B 6F 08 05 4B 01 97 02 FF 7F
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 05 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 00 60 2A 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0480 00 00 80 2F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 94 2F
800F0490 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B6 2B 00 00 00 00
800F04A0 00 00 00 00 00 30 F8 29 00 00 00 00 00 00 00 00
800F04B0 00 60 F9 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 83 FB 01
800F04C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 96 8F 00 00 00 00 00
800F04D0 00 00 00 00 40 A8 1F 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F04E0 83 F9 07 00 00 00 00 00 00 00 00 20 98 BF 01 00
800F04F0 00 00 00 00 00 00 00 92 BA 1F 00 00 00 00 00 00
800F0500 00 00 30 B9 F9 01 00 00 00 00 00 00 00 00 A4 89
800F0510 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 70 9F 98 01 00 00 00
800F0520 00 00 00 AF DE BA 78 16 00 00 00 00 00 00 F0 CE
800F0530 FA 79 46 01 00 00 00 00 00 00 A0 FC 8B 57 12 00
800F0540 00 00 00 00 00 30 E5 AC 67 14 01 00 00 00 00 00
800F0550 30 46 DF CD C4 1C 00 00 00 00 00 00 46 3F 23 DD
800F0560 CD 01 00 00 00 00 00 00 3A 13 01 11 11 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 11 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

COMMENT

  • PSOよりキングオブレアことオロチアギトを錬成しました。オロチアギトはアンチ連鎖を使わずに剣波モーションで攻撃する画期的なコードが出来た暁に作ろうとしていたんですが、この度01/15コードが問題解決不能でお蔵入りになってしまいましたので、コード部分がボツになりアイコンだけになった残骸に安全性の高い01/00バージョンのコードを入れてみました。 -- あーぬ (2023-06-04 15:48:17)
  • 発動条件00の毎秒のタイミングは部屋に入った瞬間を基点としており、任意のタイミングで武器を振った時に01トリガーから00トリガーに変更しても、遅い時は0.9秒後とかなってしまうこともあるんですね。そのままでは00トリガー待ちの何も効果の出ない素振りが2回程出る可能性があり何とも締まりがありませんので、何とかして発動周期を見つけようと考えてみるわけです。 -- あーぬ (2023-06-04 15:52:33)
  • そこで00トリガーと同じタイミングで毎秒デクリメントされる状態異常時間と、20分の1秒でデクリメントされるアイテム使用ディレイの2つを使って大雑把に計測し、次の発動周期が来るタイミングが遅くない場合にだけ00トリガーに変更する案を採用しています。 -- あーぬ (2023-06-04 16:00:09)
  • 適当にブンブンしていると縦斬りモーションの合間に横斬りモーションが割り込んで敵をメッタ斬りにします。剣波モーションは制作当初は溜め動作の前半部分いらないと思って03コマ目から発生させていましたが、それだと最速連打継続した場合に通常攻撃のタイミングと重なり過ぎて1hitになってしまうため、態と開始フレームをランダムにしてズレるようにしてあります。基本的には1-2-1Hitみたいなリズムで当たり、以降は1-1-2みたいなリズムになってズレていく感じですかね。00トリガータイミングと上手い感じに波長が微妙にズレている時は本当にウォーターバレットかと思うくらいに連続Hitしますので、使っていて気持ちの良い武器になっています。(基本そういうのしか作っていませんがw) -- あーぬ (2023-06-04 16:11:45)
  • いつものやつ、静止モーション特殊攻撃はPSO1の時のHP消費衝撃波です。黄色の衝撃波だったのでこちらでは光属性エンチャントを付与しています。AT999と守護属性光で1800ダメージくらいですかね。PSO1の時はヘビーアタック相当で約1.8倍の威力でしたので近い使用感になっています。本家では無属性ですが一応設定的には呪いによって国家を滅ぼす復讐の妖刀なので、闇属性にして光と闇が合わさって最強に見えるようになっています(おいィ?!)。更にこの武器だけ特別に精神体に軽減されない特性にしてスピリットボールやスーサイドマトリックスの物理変異体も斬ることが出来ます。LUK-200はダメージの振れ幅を小さくするためのもので、弊害としてResist判定が弱くなりますのでRSとMRSは高めに補正しています。一見デメリットっぽいフレーバー要素です。 -- あーぬ (2023-06-04 16:21:57)
  • PSO1時代は刀系の武器が全部レアアイテムで、そのモーションも入手した時が初見になるので突然自キャラが達人めいた太刀筋で使いこなす絵面の衝撃ってあったんですよね。一段目から八相構え→物凄い低姿勢で深く踏み込んで逆袈裟に切り上げるとかいうマニアックなモーションを披露するので驚いたものです。なんでも当時の開発のモーション担当がかなりの特撮好きだったらしくて剣術に凝ってるのも納得でした。本アイテムも剣術を用いて敵を色々な角度で切り刻む使用感を目指して制作しました。通常攻撃の連続HitがPSO2の刀っぽく特殊攻撃の方はPSO1という合いの子になっています。敵HP1万でもラッシュを掛けて秒殺するので最終鬼畜強化環境でもやっていける武器ですね。 -- あーぬ (2023-06-04 18:39:03)
  • 画像をVr.13からVr.19に更新。24Pixelドット絵だと難しい角度の曲線表現は、グラデーション方向の違う直線を互い違いに平行配置するなどして表現しています。同じ曲刀でも赤青黄紫など色数でパレットを割いているフェンリルには出来ない微妙な表現ですね。輪郭のアンチエイリアスを損なわずに刀身の根本の峰側にお約束の左上ハイライトを付けられたので、ここまでくれば画像もほぼ完全体です。 -- あーぬ (2023-06-06 20:23:59)
  • 00トリガー発動タイミングが来る合間に盾防御モーションに入った場合どうなるか試したところ、普通に剣波モーションに上書きされるんですがなんとガード判定を維持したまま移動可能な状態になります。○ボタン維持している間は剣波モーションの最終フレームのままで、ジャンプ不可で段差を降りるとジャンプモーションになり解除されます。宝箱接触時やメッセージボード、ボス撃破演出などのシステム側からのモーション書き換えとバッティングするような不具合は無いので、ミラージュシールド持って火竜ブレスを突破したり変な遊びが出来ますねw FIG♀だと丁度アンデットナイトの突撃みたいな感じのホバー移動に見えます。 -- あーぬ (2023-06-07 22:17:49)
  • 05 DE 24 01 02 1E 01 01 27 01の判定は逆にして05 DE 25 01 02 27 01にすれば真の方のジャンプ指定が不必要なので、浮いた分で00トリガー剣波モーションのフレームを速くしてみました。と言うのも、♂ファイター剣波が6フレームに対し♀ファイター剣波は8フレーム掛かる男女差があって♀は予備動作が2フレーム長いんですね。それもあって開始フレームが0-5ランダムだとアンデッドナイト系に結構割り込まれ易いのが目に付きましたので、今回の改良では色々数値を試した結果男女どちらも連撃が速くなりつつ1-1-1Hitになり難い調整として5-6フレーム開始になり、計測時間が0.5→0.6秒になりました。これで更に平均DPSが上がっています。敵から離れるようにジャンプしながら即振り返って剣波を残すバックステップカッターで1撃目の単発計測を開始し、2撃目から突撃してブンブンするなど立ち回りに工夫を入れるとアンデッドナイト系でも安全に斬り込めます。厄介なシャドウ系は明度が下がって黒っぽくなっている時が高度が落ちている時なので目押しで光属性剣波をブチ込むとHitします。 -- あーぬ (2023-06-23 20:49:24)
  • 中距離光属性剣波のループ用の0B 20 00 00を0Dコード発動条件判定前に置いて、ついでにそこで剣波モーション用の乱数を同時に作ってしまえば4b浮くんですが何に回すか保留中ですw このコード節約テクまだやってなかったんですよね。 -- あーぬ (2023-06-23 21:06:34)
  • ↑の4b浮かしは直接03 1Aに乱数を作っていたのを止めてもメモリ20に作った乱数を03 1Aに代入しないといけないので4b浮かないパターンでしたねw 代わりに03 1A 0B 01 03 1A 01 05としていたのを03 1A 00 05 07 07 00 00にしてみました。モーションのフレームの05フレーム目で固定、剣波モーション時に計測用アイテム使用ディレイ値を0にしてリセットしておく式です。これによりタイミングが良いと最大連撃数が7に達することもありヤバイ感じなので闇250→50に下げてみましたw そうすると相殺込みだった光エンチャも調整の必要があるかもしれませんがまだ据え置きです。♂モーションは前半の上体を反らしているフレームが見えなくなりスッキリしています。HP消費20もリスクが軽いのでもう少し増加してみるかもしれません。 -- あーぬ (2023-07-08 12:48:13)
  • LUC-200により0で戦っていると、LV9999でもダークエンジェル通常強化体から状態異常を受ける事がありますね。RS/MRSとSP/MSPの計算で完全に勝っていてもLUCで負けるとResistに失敗するのかもしれません。敵の基礎ステは0で参照出来ないのでダークエンジェルのLUCはいくつか不明なのですが、攻撃のダメージの振れ幅が100程出ているのでそれがLUCに基づく正常な処理がされているならまず500はあると思うんですよね。凶運変異体もプレイヤーLV×3のLUCとプレイヤーステ半減で強引に突破しますがあれも敵SP160VS此方RS499の圧倒的不利を強引に突破していますので、Resistのメカニズムには興味が湧きますね。今まで通常体でカンストプレイヤーに異常かけて来たのはダークエンジェルだけなのであれが異常な可能性もありますw -- あーぬ (2023-07-11 21:04:33)
  • SE音量調整(10 0A→10 10) HP消費調整(20→50) 無敵時間調整(0.65→0.5) 光エンチャント値調整(2048→1792) -- あーぬ (2023-08-14 16:14:22)
  • HP消費(50→100)無敵時間(0.5→0.4)で再調整。無慈悲衝撃波連打マジ強いんですよねw あまりHP消費上げると低LVだと扱い切れなくなるので、プレイングで調整することを考え小幅調整です。 -- あーぬ (2023-09-12 12:44:55)
  • 静止攻撃の実機ハング回避として、
    キャラ座標の保存と復元に使うメモリ番号をMIPS作法に準拠させました。
    03 1C 8C 22 03 24 8C 26→03 1C 8C 24 03 24 8C 28
    03 1C 98 22 03 24 98 26→03 1C 98 24 03 24 98 28 -- あーぬ (2026-01-01 16:31:11)
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