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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

ファントムトーチ

最終更新:

antoine

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だれでも歓迎! 編集

ファントムトーチ

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(武器:杖+消費アイテム) (作者) (271E:都合ファムトムローブと同一) (状態:完成)

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ファントムローブ(既存アイテム)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (13) (0) (13)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(1) (0) (0) (0) (13) (0) (0) (0)

説明文

★ある防具の潜在能力を解放する杖。【ある防具と同時装備して使用】

効果

アイテム使用時
・装備中武器ファントムトーチ、防具ファントムローブID照合。
・ファントムトーチからファントムローブへ新しい効果コード転写。
・ファントムローブの基本ステータスをDF197 MDF83 RS64 CRT+9に変更。
・ファントムローブの基本価値を7100→44444に変更。
・幽霊儀式演出エフェクト発生。
・使用時破損確率100%

グラフィック

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コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 CC A7 DD C4 D1 DB 05 F2 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 88 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 0D 00 0D
800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0330 01 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00
800F0340 0C 82 A0 82 E9 96 68 8B EF 82 CC 90 F6 8D DD 94
800F0350 5C 97 CD 82 F0 89 F0 95 FA 82 B7 82 E9 8F F1 81
800F0360 42 0D 81 79 96 68 8B EF 82 C6 93 AF 8E 9E 91 95
800F0370 94 F5 82 B5 82 C4 8E 67 97 70 81 7A 00 00 00 00
800F0380 D9 00 90 00 00 00 1E 27 9C AD 00 00 00 00 00 00
800F0390 FF 03 3B 24 06 02 9C 00 03 3B 00 00 03 00 04 BF
800F03A0 03 18 24 05 03 00 03 40 03 96 40 00 03 38 00 FF
800F03B0 03 39 00 FF 03 3A 00 FF 03 36 00 01 03 3B 00 06
800F03C0 05 4A 4C 20 0B 20 47 FA 0B 20 41 01 05 4E 5A 20
800F03D0 05 4F 2C 80 05 4E 40 00 FF 0B 20 80 1E 0B 21 00
800F03E0 27 0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20 0D 00 F7 00 84
800F03F0 0D 00 FC 00 84 0D 00 84 0C 30 0D 01 84 18 30 0D
800F0400 00 F7 01 01 0D 00 FC 01 01 0B 22 01 01 0B 22 24
800F0410 55 02 F5 00 0D 01 2E 00 09 0D 01 32 40 C5 0D 01
800F0420 3A 40 53 0D 01 36 40 40 09 5B 11 A1 09 5A 00 4F
800F0430 09 53 00 01 15 1B 20 01 10 25 00 64 FF 00 00 00
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 65 20 A7 28 2B 39 6D 41 AF 49 75 5E
800F0450 08 50 0B 64 6C 64 CD 68 4E 6D AF 71 10 72 5A 6B
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 80 0C 80 0C 00 00 00 00 00 00 E0 00 E9 00 B8
800F0480 BE 00 0E 00 00 00 00 0E 80 DD AE EC CD 09 D0 00
800F0490 00 00 00 EC AC 0C CD 0D D0 9C CE 00 00 00 00 C0
800F04A0 CD 0D 00 00 00 ED 8D 00 00 00 00 B0 ED 0C A0 AA
800F04B0 00 D0 09 00 00 00 B0 A0 EC 00 EA EE 0A D0 08 0D
800F04C0 00 00 80 9A 0E A0 CE CD AE C0 9D 0E 00 00 00 98
800F04D0 EC A0 DE DF AE 00 DC 09 00 00 F0 80 DB A0 CE CD
800F04E0 AE D0 8D 00 00 00 70 65 C9 00 EA EE 0A C0 08 00
800F04F0 00 00 10 14 B8 0C A0 AA 00 DD C0 00 00 00 70 76
800F0500 81 B9 00 00 00 EC AE 00 00 00 6F F1 16 84 CB 0B
800F0510 D0 DE 09 00 00 00 17 70 31 76 81 A9 CB 9B 00 00
800F0520 00 00 1F 36 51 11 13 80 98 09 D0 00 00 00 57 13
800F0530 20 33 75 01 88 99 0C 00 00 00 36 01 32 11 11 00
800F0540 00 00 00 00 00 60 32 32 13 00 00 00 00 00 00 00
800F0550 F0 27 13 11 01 00 00 00 00 00 00 00 50 32 01 00
800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 10 43 01 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

COMMENT

  • ダークエンジェルからのドロップで一際不気味なアイコンを持ちながら、ステータス低下のマイナスイメージやコード設計ミス(物理ダメージ時のみなのでMDF上昇は実質無意味)を含め微妙な評価のファントムローブに魅力を持たせるアップグレード系アイテムです。変更後の基本性能はDFとRSが高い物理強めのステになり、MDFは発動しなかった元の上昇効果が常に発揮されている程度になります。加えて幽体により時折防御を貫通するというイメージでCRT+9を追加しています。MPが無くなって殴るしかない時に有効打を出せるように、というバトロイも視野に入れている調整ですね。4だとちょっと足りないので苦の9です。 -- あーぬ (2024-01-12 12:45:12)
  • 変更後のファントムローブのメイン効果は00トリガーで詠唱時のみ半透明の幽体となって当たり判定を消す効果で、敵の攻撃は虚しくすり抜けて行きます。幽体化中のMP消費は基本1+自MAXMP÷250で、MAXMP9999だと毎秒40消費します。00トリガーなので判定消失に入るタイミングに多少ラグがあります。03 96の無敵時間とは別の無敵なので、バトロイで相手の無敵時間キャンセル系に影響されない強みがあります。さすがに無条件01代入だと判定を戻されてしまいますが、大抵の錬金アイテムは「対象が既に無敵時間00なら除外」のコードも入っていたりしますので大丈夫でしょうw -- あーぬ (2024-01-12 12:45:37)
  • 詠唱中は被ダメビットONによる硬化で向きが変更出来なくなりますが、方向キーを入れていれば魔法発動直前に向きが反映されます。詠唱を途中終了した場合は被ダメモーションが発生し僅かにスキが出ます。これは被ダメモーションが静止/移動/ジャンプを上書きする優先関係になっており、残っている被ダメビットが怯みモーション発生させてからビットOFFになる挙動のせいです。ちょっとしたペナルティですね。自動詠唱とマニュアル詠唱どちらも対応していますので、幽体詠唱→フリーズビースト→〇維持しながらSELECTで詠唱モーションを取ることで再び幽体化し身を守りながら攻撃なんてことも出来ます。MP消費は加速しますが一方的に攻撃出来るのはツヨイ この位の基本性能と独自性能を持たせれば5属性軽減スローンズローブや超速詠唱エンハンスローブ、クソ硬ポテンシャルデモンローブ以外にも真・ファントムローブという選択肢も上がってくると思います。これでローブ四台巨頭ですね。そういえば真・フィロソハーズローブもいましたねw -- あーぬ (2024-01-12 12:46:25)
  • アイコンは怪しいオーラを放つ闇色の珠と奇妙に枝分かれした燭台です。アイテム使用時のエフェクトも使用者が霊魂の渦に巻き込まれて墓標が立ち一度冥界に行ってきましたみたいになるので相当にヤバイ呪物らしいです。 -- あーぬ (2024-01-12 12:46:45)
  • 当たり判定無し状態でも例外的なスリープソングで睡眠になると半透明が解けて被ダメモーションの0フレーム目固定でZZZしてしまい、起きるまで当たり判定が復活せず敵も手が出せないという無敵安眠モードになる問題が一つありましたので詠唱中以外は被ダメビットをOFFにする修正はUP前に施しました。これにより眠ったら判定復活するので敵の殴りで起きられますねw この対策により通常時ランダムで怯みモーションを即時終了させる気まぐれスーパーアーマーも獲得しています。 -- あーぬ (2024-01-12 12:53:27)
  • バトロイでも幽体化の正常動作を確認しています。被ダメモーションの即終了は何故か出来ないようです。0Aトリガーで03 00 04 BF 03 18 00 00 03 1A 00 00でモーションとフレームも全部0にするのも受け付けないので、バトロイ独自のプログラムで強制ひるみが入力されているようです。狩りだと詠唱中殴られても怯まないのにバトロイだと詠唱停止こそしませんが都度怯みますからねw 微妙にモーションか硬直度も長い感じしますし独自挙動でしょうね。 -- あーぬ (2024-01-13 09:47:57)
  • 幽体化中に毒やFeebleのダメージ+無敵時間が入った場合、
    次の発動条件00タイミングまでの間当たり判定が復活しますね。集中力が乱れて無敵が解けるみたいなw
    まあ03 96の無敵時間が01から00になる時にキャラのRGB輝度を標準に戻しつつ
    当たり判定を復活させる処理があるのは何かの実験で知ってましたので、驚きはしませんね。
    駆け出し錬金術師サンなら一度はやったことあると思いますが、
    普通に殴って無敵時間入った敵を発動条件01や00で04 96 40 00とか雑なことすると
    敵が真っ赤なまま当たり判定無しで襲い掛かってきますからねw -- あーぬ (2024-12-20 21:25:52)
  • ファントムトーチのコードを実機対応版に修正しました。
    384番地to384番地で1bずつ85回転写
    基本価値が44444になり、不要ななったコードを削除した空きで
    最後のMP減算処理にマイナス値なら0にする処理を追加しました。
    まあ発動条件00かつ防具の後続処理になるアクセで現在MP参照するものは作られなさそうな気もしますがw
    更にアイコンを更新し、形が燭台っぽくなっています。 -- あーぬ (2026-01-08 20:33:55)
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