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ファントムトーチ
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| (武器:杖+消費アイテム) | (作者) | (271E:都合ファムトムローブと同一) | (状態:完成) |
関連情報
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(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ファントムローブ(既存アイテム)
能力・効果
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| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (13) | (0) | (13) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (1) | (0) | (0) | (0) | (13) | (0) | (0) | (0) |
説明文
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★ある防具の潜在能力を解放する杖。【ある防具と同時装備して使用】
効果
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アイテム使用時
・装備中武器ファントムトーチ、防具ファントムローブID照合。
・ファントムトーチからファントムローブへ新しい効果コード転写。
・ファントムローブの基本ステータスをDF197 MDF83 RS64 CRT+9に変更。
・ファントムローブの基本価値を7100→44444に変更。
・幽霊儀式演出エフェクト発生。
・使用時破損確率100%
グラフィック
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コード
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| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | CC A7 DD C4 D1 DB 05 F2 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 88 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 0D 00 0D |
| 800F0320 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0330 | 01 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 82 A0 82 E9 96 68 8B EF 82 CC 90 F6 8D DD 94 |
| 800F0350 | 5C 97 CD 82 F0 89 F0 95 FA 82 B7 82 E9 8F F1 81 |
| 800F0360 | 42 0D 81 79 96 68 8B EF 82 C6 93 AF 8E 9E 91 95 |
| 800F0370 | 94 F5 82 B5 82 C4 8E 67 97 70 81 7A 00 00 00 00 |
| 800F0380 | D9 00 90 00 00 00 1E 27 9C AD 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0390 | FF 03 3B 24 06 02 9C 00 03 3B 00 00 03 00 04 BF |
| 800F03A0 | 03 18 24 05 03 00 03 40 03 96 40 00 03 38 00 FF |
| 800F03B0 | 03 39 00 FF 03 3A 00 FF 03 36 00 01 03 3B 00 06 |
| 800F03C0 | 05 4A 4C 20 0B 20 47 FA 0B 20 41 01 05 4E 5A 20 |
| 800F03D0 | 05 4F 2C 80 05 4E 40 00 FF 0B 20 80 1E 0B 21 00 |
| 800F03E0 | 27 0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20 0D 00 F7 00 84 |
| 800F03F0 | 0D 00 FC 00 84 0D 00 84 0C 30 0D 01 84 18 30 0D |
| 800F0400 | 00 F7 01 01 0D 00 FC 01 01 0B 22 01 01 0B 22 24 |
| 800F0410 | 55 02 F5 00 0D 01 2E 00 09 0D 01 32 40 C5 0D 01 |
| 800F0420 | 3A 40 53 0D 01 36 40 40 09 5B 11 A1 09 5A 00 4F |
| 800F0430 | 09 53 00 01 15 1B 20 01 10 25 00 64 FF 00 00 00 |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 65 20 A7 28 2B 39 6D 41 AF 49 75 5E |
| 800F0450 | 08 50 0B 64 6C 64 CD 68 4E 6D AF 71 10 72 5A 6B |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 80 0C 80 0C 00 00 00 00 00 00 E0 00 E9 00 B8 |
| 800F0480 | BE 00 0E 00 00 00 00 0E 80 DD AE EC CD 09 D0 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 EC AC 0C CD 0D D0 9C CE 00 00 00 00 C0 |
| 800F04A0 | CD 0D 00 00 00 ED 8D 00 00 00 00 B0 ED 0C A0 AA |
| 800F04B0 | 00 D0 09 00 00 00 B0 A0 EC 00 EA EE 0A D0 08 0D |
| 800F04C0 | 00 00 80 9A 0E A0 CE CD AE C0 9D 0E 00 00 00 98 |
| 800F04D0 | EC A0 DE DF AE 00 DC 09 00 00 F0 80 DB A0 CE CD |
| 800F04E0 | AE D0 8D 00 00 00 70 65 C9 00 EA EE 0A C0 08 00 |
| 800F04F0 | 00 00 10 14 B8 0C A0 AA 00 DD C0 00 00 00 70 76 |
| 800F0500 | 81 B9 00 00 00 EC AE 00 00 00 6F F1 16 84 CB 0B |
| 800F0510 | D0 DE 09 00 00 00 17 70 31 76 81 A9 CB 9B 00 00 |
| 800F0520 | 00 00 1F 36 51 11 13 80 98 09 D0 00 00 00 57 13 |
| 800F0530 | 20 33 75 01 88 99 0C 00 00 00 36 01 32 11 11 00 |
| 800F0540 | 00 00 00 00 00 60 32 32 13 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0550 | F0 27 13 11 01 00 00 00 00 00 00 00 50 32 01 00 |
| 800F0560 | 00 00 00 00 00 00 00 00 10 43 01 00 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
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- ダークエンジェルからのドロップで一際不気味なアイコンを持ちながら、ステータス低下のマイナスイメージやコード設計ミス(物理ダメージ時のみなのでMDF上昇は実質無意味)を含め微妙な評価のファントムローブに魅力を持たせるアップグレード系アイテムです。変更後の基本性能はDFとRSが高い物理強めのステになり、MDFは発動しなかった元の上昇効果が常に発揮されている程度になります。加えて幽体により時折防御を貫通するというイメージでCRT+9を追加しています。MPが無くなって殴るしかない時に有効打を出せるように、というバトロイも視野に入れている調整ですね。4だとちょっと足りないので苦の9です。 -- あーぬ (2024-01-12 12:45:12)
- 変更後のファントムローブのメイン効果は00トリガーで詠唱時のみ半透明の幽体となって当たり判定を消す効果で、敵の攻撃は虚しくすり抜けて行きます。幽体化中のMP消費は基本1+自MAXMP÷250で、MAXMP9999だと毎秒40消費します。00トリガーなので判定消失に入るタイミングに多少ラグがあります。03 96の無敵時間とは別の無敵なので、バトロイで相手の無敵時間キャンセル系に影響されない強みがあります。さすがに無条件01代入だと判定を戻されてしまいますが、大抵の錬金アイテムは「対象が既に無敵時間00なら除外」のコードも入っていたりしますので大丈夫でしょうw -- あーぬ (2024-01-12 12:45:37)
- 詠唱中は被ダメビットONによる硬化で向きが変更出来なくなりますが、方向キーを入れていれば魔法発動直前に向きが反映されます。詠唱を途中終了した場合は被ダメモーションが発生し僅かにスキが出ます。これは被ダメモーションが静止/移動/ジャンプを上書きする優先関係になっており、残っている被ダメビットが怯みモーション発生させてからビットOFFになる挙動のせいです。ちょっとしたペナルティですね。自動詠唱とマニュアル詠唱どちらも対応していますので、幽体詠唱→フリーズビースト→〇維持しながらSELECTで詠唱モーションを取ることで再び幽体化し身を守りながら攻撃なんてことも出来ます。MP消費は加速しますが一方的に攻撃出来るのはツヨイ この位の基本性能と独自性能を持たせれば5属性軽減スローンズローブや超速詠唱エンハンスローブ、クソ硬ポテンシャルデモンローブ以外にも真・ファントムローブという選択肢も上がってくると思います。これでローブ四台巨頭ですね。そういえば真・フィロソハーズローブもいましたねw -- あーぬ (2024-01-12 12:46:25)
- アイコンは怪しいオーラを放つ闇色の珠と奇妙に枝分かれした燭台です。アイテム使用時のエフェクトも使用者が霊魂の渦に巻き込まれて墓標が立ち一度冥界に行ってきましたみたいになるので相当にヤバイ呪物らしいです。 -- あーぬ (2024-01-12 12:46:45)
- 当たり判定無し状態でも例外的なスリープソングで睡眠になると半透明が解けて被ダメモーションの0フレーム目固定でZZZしてしまい、起きるまで当たり判定が復活せず敵も手が出せないという無敵安眠モードになる問題が一つありましたので詠唱中以外は被ダメビットをOFFにする修正はUP前に施しました。これにより眠ったら判定復活するので敵の殴りで起きられますねw この対策により通常時ランダムで怯みモーションを即時終了させる気まぐれスーパーアーマーも獲得しています。 -- あーぬ (2024-01-12 12:53:27)
- バトロイでも幽体化の正常動作を確認しています。被ダメモーションの即終了は何故か出来ないようです。0Aトリガーで03 00 04 BF 03 18 00 00 03 1A 00 00でモーションとフレームも全部0にするのも受け付けないので、バトロイ独自のプログラムで強制ひるみが入力されているようです。狩りだと詠唱中殴られても怯まないのにバトロイだと詠唱停止こそしませんが都度怯みますからねw 微妙にモーションか硬直度も長い感じしますし独自挙動でしょうね。 -- あーぬ (2024-01-13 09:47:57)
-
幽体化中に毒やFeebleのダメージ+無敵時間が入った場合、
次の発動条件00タイミングまでの間当たり判定が復活しますね。集中力が乱れて無敵が解けるみたいなw
まあ03 96の無敵時間が01から00になる時にキャラのRGB輝度を標準に戻しつつ
当たり判定を復活させる処理があるのは何かの実験で知ってましたので、驚きはしませんね。
駆け出し錬金術師サンなら一度はやったことあると思いますが、
普通に殴って無敵時間入った敵を発動条件01や00で04 96 40 00とか雑なことすると
敵が真っ赤なまま当たり判定無しで襲い掛かってきますからねw -- あーぬ (2024-12-20 21:25:52) -
ファントムトーチのコードを実機対応版に修正しました。
384番地to384番地で1bずつ85回転写
基本価値が44444になり、不要ななったコードを削除した空きで
最後のMP減算処理にマイナス値なら0にする処理を追加しました。
まあ発動条件00かつ防具の後続処理になるアクセで現在MP参照するものは作られなさそうな気もしますがw
更にアイコンを更新し、形が燭台っぽくなっています。 -- あーぬ (2026-01-08 20:33:55)