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「各種計算式」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

各種計算式 - (2014/06/02 (月) 20:09:11) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents //DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ ---- * 下画面の情報表示 |~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正| |~命中|武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正| |~必殺|武器の必殺+技÷2| |~回避|(速さ×3+幸運)÷2| ||| |~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防| // //攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略 // *武器Lv補正 ||~C|~B|~A| |~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3| |~槍|攻撃+1&br()&nbsp()|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~弓|攻撃+1&br()&nbsp()|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~魔法|攻撃+1&br()&nbsp()|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~斧|&br()命中+5|&br()命中+10|攻撃+1&br()命中+10| |~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3| // //斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる // * 三竦み |~有利側の武器Lv|~E|~D|~C|~B|~A| |~有利側|>|CENTER:命中+5&br()&nbsp()|CENTER:命中+10&br()&nbsp()|命中+10&br()攻撃+1|命中+15&br()攻撃+1| |~不利側|>|CENTER:命中-5&br()&nbsp()&br()武器Lv補正無効|CENTER:命中-10&br()&nbsp()&br()武器Lv補正無効|命中-10&br()攻撃-1&br()武器Lv補正無効|命中-15&br()攻撃-1&br()武器Lv補正無効| ---- * 戦闘予測 **攻撃 ***基本計算式 >与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※特効成立時には「武器の威力」が3倍 //蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない ***基本ダメージ 基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。 ・「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10 ・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→[[地形効果]]) // //地形効果は、力依存攻撃も魔力依存攻撃も軽減する。トラキアの様に砦の敵を魔法で攻撃してもうまみはない //地形効果は守備・魔防をプラスするものではなく、ダメージを減算する効果である。よって、「月光」発動時の計算には関ってこない // この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。 ***ダメージ修正 |BGCOLOR(#EEEEEE):&sizex(medium){基本ダメージ&br()→1.''攻撃スキル''による修正&br()&nbsp(4)→2.''必殺''による修正&br()&nbsp(8)→3.''防御スキル''による修正}| の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 |BGCOLOR(#c6e2ff):~1|>|BGCOLOR(#c6e2ff):攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。&br()これらのスキルが重複して発動することはない。| ||滅殺|敵の残りHP| |~|天空|1発目が太陽、2発目が月光| |~|流星|基本ダメージ÷2| |~|太陽|基本ダメージ| |~|月光 月光+|基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2| |~|華炎|基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2| |~|復讐|基本ダメージ+自分のダメージ÷2| ||>|| |BGCOLOR(#c6e2ff):~2|>|BGCOLOR(#c6e2ff):必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍| ||>|| |BGCOLOR(#c6e2ff):~3|>|BGCOLOR(#c6e2ff):防御スキルが発動した場合、&BR()上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)。| ||大盾&BR()大盾+|剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。&BR()サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。&BR()滅殺には無効。| |~|聖盾&BR()聖盾+|弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。&BR()サンダーソード等には無効。&BR()滅殺には無効。| |~|祈り|ダメージを「残りHP-1」に修正。&BR()滅殺にも有効。| |~|邪竜の鱗|ダメージ半減。大盾・大盾+等と重複する。&br()滅殺でダメージの値が変更された場合通常のダメージ値に戻す。| // //邪竜の鱗は攻撃欄に反映されるのですが、計算順序としては攻撃スキルの後になる(防御スキル扱い)なので項目を移しました。 // -太陽とリザイアの併用 &nbsp(8)リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は &nbsp(8)数xの小数点切り捨て処理をint(x)と表記すると &nbsp(8)&COLOR(,#dddddd){&bold(){回復量=int(与ダメージ×0.5)+int(与ダメージ×0.5)}} &nbsp(8)となる。 &nbsp(8)これでわかるように各乗算で切り捨て処理が行われるため、与ダメージが奇数の場合には &nbsp(8)&COLOR(,#dddddd){''回復量=与ダメージ-1''}になる。 ---- **命中 ***基本計算式 >命中率 = (武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正)+(三竦み補正)-(敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5)+(スキル補正) ***最終命中率 基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。 ・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じて命中を減算(→[[地形効果]]) ・ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→[[支援効果]]) ・敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→[[支援効果]]) ・各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正 #region ・「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10 ・「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10 ・「疾駆」が有効な場合、命中+10 ・「下克上」が有効な場合、命中+15 ・「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10 ・「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50 ・「ラッキー7」が有効な場合、命中+20 ・「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 ・「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 ・仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5 ・敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10 ・敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10 ・敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10 ・敵の「下克上」が有効な場合、命中-15 ・敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10 ・敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50 ・敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20 ・敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 ・敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 ・敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10 // //一部で噂の「深窓の令嬢」ブレディやロランだが、検証した限り自分自身への「深窓の令嬢」効果はない。カリスマも // ・敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5 ・敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15 ・敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10 ・「一発屋」を所持している場合、命中-5 ・「命中+10」を所持している場合、命中+10 ・「命中+20」を所持している場合、命中+20 ・敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10 ・「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる #endregion ・100を超えた場合、100に修正 この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。 ***実効命中率 |BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効| |100|100.0%|BGCOLOR(#666666):|80&nbsp()|92.20%|BGCOLOR(#666666):|60&nbsp()|68.40%|BGCOLOR(#666666):|40&nbsp()|32.40%|BGCOLOR(#666666):|20&nbsp()| 8.20%| |99|99.99%|BGCOLOR(#666666):|79|91.39%|BGCOLOR(#666666):|59|66.79%|BGCOLOR(#666666):|39|30.81%|BGCOLOR(#666666):|19| 7.41%| |98|99.94%|BGCOLOR(#666666):|78|90.54%|BGCOLOR(#666666):|58|65.14%|BGCOLOR(#666666):|38|29.26%|BGCOLOR(#666666):|18| 6.66%| |97|99.85%|BGCOLOR(#666666):|77|89.65%|BGCOLOR(#666666):|57|63.45%|BGCOLOR(#666666):|37|27.75%|BGCOLOR(#666666):|17| 5.95%| |96|99.72%|BGCOLOR(#666666):|76|88.72%|BGCOLOR(#666666):|56|61.72%|BGCOLOR(#666666):|36|26.28%|BGCOLOR(#666666):|16| 5.28%| |95|99.55%|BGCOLOR(#666666):|75|87.75%|BGCOLOR(#666666):|55|59.95%|BGCOLOR(#666666):|35|24.85%|BGCOLOR(#666666):|15| 4.65%| |94|99.34%|BGCOLOR(#666666):|74|86.74%|BGCOLOR(#666666):|54|58.14%|BGCOLOR(#666666):|34|23.46%|BGCOLOR(#666666):|14| 4.06%| |93|99.09%|BGCOLOR(#666666):|73|85.69%|BGCOLOR(#666666):|53|56.29%|BGCOLOR(#666666):|33|22.11%|BGCOLOR(#666666):|13| 3.51%| |92|98.80%|BGCOLOR(#666666):|72|84.60%|BGCOLOR(#666666):|52|54.40%|BGCOLOR(#666666):|32|20.80%|BGCOLOR(#666666):|12| 3.00%| |91|98.47%|BGCOLOR(#666666):|71|83.47%|BGCOLOR(#666666):|51|52.47%|BGCOLOR(#666666):|31|19.53%|BGCOLOR(#666666):|11| 2.53%| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):| |90|98.10%|BGCOLOR(#666666):|70|82.30%|BGCOLOR(#666666):|50|50.50%|BGCOLOR(#666666):|30|18.30%|BGCOLOR(#666666):|10| 2.10%| |89|97.69%|BGCOLOR(#666666):|69|81.09%|BGCOLOR(#666666):|49|48.51%|BGCOLOR(#666666):|29|17.11%|BGCOLOR(#666666):| 9| 1.71%| |88|97.24%|BGCOLOR(#666666):|68|79.84%|BGCOLOR(#666666):|48|46.56%|BGCOLOR(#666666):|28|15.96%|BGCOLOR(#666666):| 8| 1.36%| |87|96.75%|BGCOLOR(#666666):|67|78.55%|BGCOLOR(#666666):|47|44.65%|BGCOLOR(#666666):|27|14.85%|BGCOLOR(#666666):| 7| 1.05%| |86|96.22%|BGCOLOR(#666666):|66|77.22%|BGCOLOR(#666666):|46|42.78%|BGCOLOR(#666666):|26|13.78%|BGCOLOR(#666666):| 6| 0.78%| |85|95.65%|BGCOLOR(#666666):|65|75.85%|BGCOLOR(#666666):|45|40.95%|BGCOLOR(#666666):|25|12.75%|BGCOLOR(#666666):| 5| 0.55%| |84|95.04%|BGCOLOR(#666666):|64|74.44%|BGCOLOR(#666666):|44|39.16%|BGCOLOR(#666666):|24|11.76%|BGCOLOR(#666666):| 4| 0.36%| |83|94.39%|BGCOLOR(#666666):|63|72.99%|BGCOLOR(#666666):|43|37.41%|BGCOLOR(#666666):|23|10.81%|BGCOLOR(#666666):| 3| 0.21%| |82|93.70%|BGCOLOR(#666666):|62|71.50%|BGCOLOR(#666666):|42|35.70%|BGCOLOR(#666666):|22| 9.90%|BGCOLOR(#666666):| 2| 0.10%| |81|92.97%|BGCOLOR(#666666):|61|69.97%|BGCOLOR(#666666):|41|34.03%|BGCOLOR(#666666):|21| 9.03%|BGCOLOR(#666666):| 1| 0.03%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#666666):|0|0.00%| -表示命中率と実際の命中率は異なっていて&BR()例えば、画面では80%の命中と書かれていても、実際は90%以上命中するようになっている。 --命中判定を行う際に乱数2つの平均を使うため&BR()50を境にして表示が高くなるほど当たりやすく、逆に低いほど表示より当たりにくくなる。 --命中判定のみこの計算がされ、必殺率などは通常通り乱数1つが使われる。(表示と実効の差はない。) ----
#contents //DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ ---- * 下画面の情報表示 |~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正| |~命中|武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正| |~必殺|武器の必殺+技÷2| |~回避|(速さ×3+幸運)÷2| ||| |~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防| // //攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略 // *武器Lv補正 ||~C|~B|~A| |~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3| |~槍|攻撃+1&br()&nbsp()|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~弓|攻撃+1&br()&nbsp()|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~魔法|攻撃+1&br()&nbsp()|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~斧|&br()命中+5|&br()命中+10|攻撃+1&br()命中+10| |~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3| // //斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる // * 三竦み |~有利側の武器Lv|~E|~D|~C|~B|~A| |~有利側|>|CENTER:命中+5&br()&nbsp()|CENTER:命中+10&br()&nbsp()|命中+10&br()攻撃+1|命中+15&br()攻撃+1| |~不利側|>|CENTER:命中-5&br()&nbsp()&br()武器Lv補正無効|CENTER:命中-10&br()&nbsp()&br()武器Lv補正無効|命中-10&br()攻撃-1&br()武器Lv補正無効|命中-15&br()攻撃-1&br()武器Lv補正無効| ---- * 戦闘予測 **攻撃 ***基本計算式 >与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※&bold(){再攻撃}は 攻撃するユニットの速さ-攻撃されるユニットの速さ≧5 で発生 ※&bold(){特効}成立時には「武器の威力」が3倍 //蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない ***基本ダメージ 基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。 ・「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10 ・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→[[地形効果]]) // //地形効果は、力依存攻撃も魔力依存攻撃も軽減する。トラキアの様に砦の敵を魔法で攻撃してもうまみはない //地形効果は守備・魔防をプラスするものではなく、ダメージを減算する効果である。よって、「月光」発動時の計算には関ってこない // この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。 ***ダメージ修正 |BGCOLOR(#EEEEEE):&sizex(medium){基本ダメージ&br()→1.''攻撃スキル''による修正&br()&nbsp(4)→2.''必殺''による修正&br()&nbsp(8)→3.''防御スキル''による修正}| の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 |BGCOLOR(#c6e2ff):~1|>|BGCOLOR(#c6e2ff):攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。&br()これらのスキルが重複して発動することはない。| ||滅殺|敵の残りHP| |~|天空|1発目が太陽、2発目が月光| |~|流星|基本ダメージ÷2| |~|太陽|基本ダメージ| |~|月光 月光+|基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2| |~|華炎|基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2| |~|復讐|基本ダメージ+自分のダメージ÷2| ||>|| |BGCOLOR(#c6e2ff):~2|>|BGCOLOR(#c6e2ff):必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍| ||>|| |BGCOLOR(#c6e2ff):~3|>|BGCOLOR(#c6e2ff):防御スキルが発動した場合、&BR()上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)。| ||大盾&BR()大盾+|剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。&BR()サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。&BR()滅殺には無効。| |~|聖盾&BR()聖盾+|弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。&BR()サンダーソード等には無効。&BR()滅殺には無効。| |~|祈り|ダメージを「残りHP-1」に修正。&BR()滅殺にも有効。| |~|邪竜の鱗|ダメージ半減。大盾・大盾+等と重複する。&br()滅殺でダメージの値が変更された場合通常のダメージ値に戻す。| // //邪竜の鱗は攻撃欄に反映されるのですが、計算順序としては攻撃スキルの後になる(防御スキル扱い)なので項目を移しました。 // -太陽とリザイアの併用 &nbsp(8)リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は &nbsp(8)数xの小数点切り捨て処理をint(x)と表記すると &nbsp(8)&COLOR(,#dddddd){&bold(){回復量=int(与ダメージ×0.5)+int(与ダメージ×0.5)}} &nbsp(8)となる。 &nbsp(8)これでわかるように各乗算で切り捨て処理が行われるため、与ダメージが奇数の場合には &nbsp(8)&COLOR(,#dddddd){''回復量=与ダメージ-1''}になる。 ---- **命中 ***基本計算式 >命中率 = (武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正)+(三竦み補正)-(敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5)+(スキル補正) ***最終命中率 基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。 ・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じて命中を減算(→[[地形効果]]) ・ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→[[支援効果]]) ・敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→[[支援効果]]) ・各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正 #region ・「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10 ・「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10 ・「疾駆」が有効な場合、命中+10 ・「下克上」が有効な場合、命中+15 ・「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10 ・「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50 ・「ラッキー7」が有効な場合、命中+20 ・「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 ・「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 ・仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5 ・敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10 ・敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10 ・敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10 ・敵の「下克上」が有効な場合、命中-15 ・敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10 ・敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50 ・敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20 ・敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 ・敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 ・敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10 // //一部で噂の「深窓の令嬢」ブレディやロランだが、検証した限り自分自身への「深窓の令嬢」効果はない。カリスマも // ・敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5 ・敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15 ・敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10 ・「一発屋」を所持している場合、命中-5 ・「命中+10」を所持している場合、命中+10 ・「命中+20」を所持している場合、命中+20 ・敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10 ・「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる #endregion ・100を超えた場合、100に修正 この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。 ***実効命中率 |BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効|BGCOLOR(#666666):|BGCOLOR(#CCCCCC):~表示|BGCOLOR(#CCCCCC):~実効| |100|100.0%|BGCOLOR(#666666):|80&nbsp()|92.20%|BGCOLOR(#666666):|60&nbsp()|68.40%|BGCOLOR(#666666):|40&nbsp()|32.40%|BGCOLOR(#666666):|20&nbsp()| 8.20%| |99|99.99%|BGCOLOR(#666666):|79|91.39%|BGCOLOR(#666666):|59|66.79%|BGCOLOR(#666666):|39|30.81%|BGCOLOR(#666666):|19| 7.41%| |98|99.94%|BGCOLOR(#666666):|78|90.54%|BGCOLOR(#666666):|58|65.14%|BGCOLOR(#666666):|38|29.26%|BGCOLOR(#666666):|18| 6.66%| |97|99.85%|BGCOLOR(#666666):|77|89.65%|BGCOLOR(#666666):|57|63.45%|BGCOLOR(#666666):|37|27.75%|BGCOLOR(#666666):|17| 5.95%| |96|99.72%|BGCOLOR(#666666):|76|88.72%|BGCOLOR(#666666):|56|61.72%|BGCOLOR(#666666):|36|26.28%|BGCOLOR(#666666):|16| 5.28%| |95|99.55%|BGCOLOR(#666666):|75|87.75%|BGCOLOR(#666666):|55|59.95%|BGCOLOR(#666666):|35|24.85%|BGCOLOR(#666666):|15| 4.65%| |94|99.34%|BGCOLOR(#666666):|74|86.74%|BGCOLOR(#666666):|54|58.14%|BGCOLOR(#666666):|34|23.46%|BGCOLOR(#666666):|14| 4.06%| |93|99.09%|BGCOLOR(#666666):|73|85.69%|BGCOLOR(#666666):|53|56.29%|BGCOLOR(#666666):|33|22.11%|BGCOLOR(#666666):|13| 3.51%| |92|98.80%|BGCOLOR(#666666):|72|84.60%|BGCOLOR(#666666):|52|54.40%|BGCOLOR(#666666):|32|20.80%|BGCOLOR(#666666):|12| 3.00%| |91|98.47%|BGCOLOR(#666666):|71|83.47%|BGCOLOR(#666666):|51|52.47%|BGCOLOR(#666666):|31|19.53%|BGCOLOR(#666666):|11| 2.53%| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#666666):|>|BGCOLOR(#EEEEEE):| |90|98.10%|BGCOLOR(#666666):|70|82.30%|BGCOLOR(#666666):|50|50.50%|BGCOLOR(#666666):|30|18.30%|BGCOLOR(#666666):|10| 2.10%| |89|97.69%|BGCOLOR(#666666):|69|81.09%|BGCOLOR(#666666):|49|48.51%|BGCOLOR(#666666):|29|17.11%|BGCOLOR(#666666):| 9| 1.71%| |88|97.24%|BGCOLOR(#666666):|68|79.84%|BGCOLOR(#666666):|48|46.56%|BGCOLOR(#666666):|28|15.96%|BGCOLOR(#666666):| 8| 1.36%| |87|96.75%|BGCOLOR(#666666):|67|78.55%|BGCOLOR(#666666):|47|44.65%|BGCOLOR(#666666):|27|14.85%|BGCOLOR(#666666):| 7| 1.05%| |86|96.22%|BGCOLOR(#666666):|66|77.22%|BGCOLOR(#666666):|46|42.78%|BGCOLOR(#666666):|26|13.78%|BGCOLOR(#666666):| 6| 0.78%| |85|95.65%|BGCOLOR(#666666):|65|75.85%|BGCOLOR(#666666):|45|40.95%|BGCOLOR(#666666):|25|12.75%|BGCOLOR(#666666):| 5| 0.55%| |84|95.04%|BGCOLOR(#666666):|64|74.44%|BGCOLOR(#666666):|44|39.16%|BGCOLOR(#666666):|24|11.76%|BGCOLOR(#666666):| 4| 0.36%| |83|94.39%|BGCOLOR(#666666):|63|72.99%|BGCOLOR(#666666):|43|37.41%|BGCOLOR(#666666):|23|10.81%|BGCOLOR(#666666):| 3| 0.21%| |82|93.70%|BGCOLOR(#666666):|62|71.50%|BGCOLOR(#666666):|42|35.70%|BGCOLOR(#666666):|22| 9.90%|BGCOLOR(#666666):| 2| 0.10%| |81|92.97%|BGCOLOR(#666666):|61|69.97%|BGCOLOR(#666666):|41|34.03%|BGCOLOR(#666666):|21| 9.03%|BGCOLOR(#666666):| 1| 0.03%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#666666):|0|0.00%| -表示命中率と実際の命中率は異なっていて&BR()例えば、画面では80%の命中と書かれていても、実際は90%以上命中するようになっている。 --命中判定を行う際に乱数2つの平均を使うため&BR()50を境にして表示が高くなるほど当たりやすく、逆に低いほど表示より当たりにくくなる。 --命中判定のみこの計算がされ、必殺率などは通常通り乱数1つが使われる。(表示と実効の差はない。) ----

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