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ケモミミ
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ケモミミ
概要
ケモミミ(ケモ耳・獣耳)とは、人間を基本としたキャラクターに、猫・犬・狐・狼・兎・馬などの動物の耳を付加したキャラクターデザイン、およびその属性を指す言葉である。
代表的なものとして、
- 猫耳
- 犬耳
- 狐耳
- 狼耳
- 兎耳
- 馬耳
などがある。
耳だけでなく尻尾、角、動物的な瞳、牙などが追加される場合もあるが、基本となる顔や身体が人間であることが大きな特徴である。
日本の漫画・アニメ・ゲーム・イラストなどにおいて非常に広く使用されており、「萌え」と結び付いたキャラクターデザインとしても長い歴史を持つ。
現代では『ブルーアーカイブ』『けものフレンズ』『ウマ娘 プリティーダービー』『トリッカル・もちもちほっペ大作戦』など、動物的な耳を持つ人型キャラクターが登場する作品が多数存在する。
なお、ケモミミとケモノは外見上似た要素を持つものの、一般的なケモノ文化では別のキャラクター表現として区別されることが多い。
ケモミミとは
ケモミミは「獣(けもの)」と「耳」を組み合わせた呼称。
広い意味では動物の耳を持つ人型キャラクター全般を表す。
典型的なケモミミキャラクターは、
人間の顔
+
人間の身体
+
動物の耳
+
場合によって尻尾
+
人間の身体
+
動物の耳
+
場合によって尻尾
という構造を持つ。
そのため、猫耳キャラクターであっても顔そのものが猫になるわけではない。
ここがケモノとの大きな違いとなる。
ケモミミの種類
猫耳
ケモミミ文化を代表するものの一つ。
頭部に猫の耳を持つキャラクターで、「ネコミミ」「猫耳」と呼ばれる。
猫の尻尾、猫の瞳、牙、肉球を模した手袋などが追加される場合もある。
アニメ・漫画・ゲーム・メイド文化など幅広いジャンルで使用されてきた。
犬耳
犬の耳を持つキャラクター。
立ち耳だけでなく、垂れ耳として表現される場合もある。
犬種によって耳の形が大きく異なるため、キャラクターデザインにも幅を持たせやすい。
狐耳
狐をモチーフとした耳。
日本では狐が神話・民間伝承・妖怪文化と深く結び付いているため、巫女、妖狐、和風ファンタジーなどと組み合わせられることが多い。
尻尾を複数持たせ、九尾の狐をモチーフとする場合もある。
狼耳
狼をモチーフとする耳。
犬耳と似ているが、キャラクター設定上は狼として区別される。
ファンタジー作品では狼男・獣人・亜人などとの境界に位置するデザインになることもある。
兎耳
兎の長い耳を持つキャラクター。
一般的な動物由来の兎耳だけでなく、バニーガールのような衣装・アクセサリーとして装着するタイプも存在する。
そのため「生物として兎耳を持つキャラクター」と「付け耳として兎耳を装着しているキャラクター」は区別できる。
馬耳
馬の耳を持つ人型キャラクター。
『ウマ娘 プリティーダービー』の登場によって、現代のゲーム・アニメ文化でも非常に分かりやすい例となった。
ケモミミの歴史
ケモミミという言葉そのものは現代のサブカルチャー用語だが、「人間と動物の特徴を組み合わせる」という発想そのものは非常に古い。
神話・伝承
世界各地の神話には、人間と動物の特徴を併せ持つ存在が登場する。
ただし古代神話の半人半獣・獣頭人身などを、そのまま現代的な意味で「ケモミミ」と呼ぶのは適切ではない。
現代のケモミミは、漫画・アニメ・ゲームなどのキャラクターデザイン文化の中で成立した表現として考えた方が分かりやすい。
近代漫画・アニメへの発展
20世紀になると漫画やアニメーションが発達し、人間と動物の特徴を組み合わせたキャラクター表現も増えていった。
特に戦後日本では漫画、テレビアニメ、少女漫画、ゲームなどが発達し、猫耳をはじめとする獣耳表現が徐々に蓄積されていった。
1970年代から1980年代にかけても猫耳・兎耳・狼耳などに該当する表現が確認できる。
1980年代には美少女キャラクター文化の発展とともに、動物耳を「かわいらしさ」を示すキャラクターパーツとして利用する作品も増えていった。
1980年代から1990年代
1980年代後半から1990年代にかけて、漫画・アニメ・ゲームのキャラクター文化が急速に拡大した。
猫耳だけでなく、
- 狐耳
- 犬耳
- 狼耳
- 兎耳
など、多様な動物の耳を持つキャラクターが登場するようになる。
1990年代にはゲームやアニメ、同人文化などを通じて獣耳キャラクターの表現がさらに広がっていった。
1998年前後と萌え文化
1990年代後半には「デ・ジ・キャラット」のデ・ジ・キャラット(でじこ)など、猫耳を強く印象付けるキャラクターが登場した。
この時代には、
猫耳
+
メイド
+
美少女
+
メイド
+
美少女
など、複数の「萌え属性」を組み合わせたキャラクターデザインも広がっていった。
2000年代
2000年代になるとインターネット、掲示板、イラスト投稿サイト、同人文化などを通じて「属性」という考え方が広く共有されるようになる。
「猫耳キャラ」
「狐耳キャラ」
「獣耳キャラ」
「狐耳キャラ」
「獣耳キャラ」
などをキャラクターの特徴として検索・分類する文化も定着していった。
ケモミミは単なる衣装ではなく、
「そのキャラクターを特徴付ける属性」
として広く認識されるようになった。
2010年代以降
スマートフォンゲーム、ソーシャルゲーム、VTuber、3DCG、VRなどの発展によって、ケモミミキャラクターが登場する媒体はさらに増加した。
現在では、
漫画
アニメ
ゲーム
イラスト
VTuber
3DCG
VRChat
アニメ
ゲーム
イラスト
VTuber
3DCG
VRChat
など、さまざまな場所でケモミミを見ることができる。
ケモミミと萌え文化
ケモミミは日本の「萌え」文化と非常に強く結び付いて発展した。
動物の耳は、人間のキャラクターとしての顔を維持したまま、動物の持つ印象を付け加えることができる。
例えば、
猫
→ 気まぐれ、かわいい、俊敏
→ 気まぐれ、かわいい、俊敏
犬
→ 元気、忠実、人懐っこい
→ 元気、忠実、人懐っこい
狐
→ 神秘的、和風、妖艶
→ 神秘的、和風、妖艶
兎
→ かわいい、臆病、活発
→ かわいい、臆病、活発
狼
→ 野性的、クール
→ 野性的、クール
といったイメージをキャラクターデザインへ取り入れやすい。
もちろん実際のキャラクター性が必ずこれらに一致するわけではない。
ケモミミは視覚的な記号として、キャラクターの第一印象を作る役割も持っている。
ケモミミと擬人化
ケモミミは擬人化と組み合わせて使われることが多い。
例えば動物を人間の姿へ変換するとき、
元の動物
↓
人間型の身体
↓
元の動物を示す耳
↓
尻尾などを追加
↓
人間型の身体
↓
元の動物を示す耳
↓
尻尾などを追加
というデザインが使用されることがある。
この方法では人間的な顔や身体を維持しながら、「何の動物を元にしたキャラクターなのか」を視覚的に示すことができる。
そのため動物擬人化作品ではケモミミが頻繁に利用される。
ケモミミとケモノの違い
ここは混同されやすい。
ケモノとケモミミは同じものではない。
一般的な分類では、
ケモミミ
→ 人間を基本として動物の特徴を追加する
→ 人間を基本として動物の特徴を追加する
ケモノ
→ 動物を基本として人間的な特徴を追加する
→ 動物を基本として人間的な特徴を追加する
という方向性の違いがある。
例えば、
人間の少女
+猫耳
+猫尻尾
+猫耳
+猫尻尾
なら典型的なケモミミ。
一方、
猫の頭部
+マズル
+全身の毛皮
+肉球
+人間のような二足歩行
+マズル
+全身の毛皮
+肉球
+人間のような二足歩行
ならケモノに近くなる。
顔の違い
ケモミミでは基本的に人間の顔を維持する。
鼻や口も人間型で、頭頂部などに動物耳が追加される。
ケモノでは、
- マズル
- 動物型の鼻
- 毛皮
- 牙
- 肉球
- 動物型の頭部
などが強く残る。
したがって、
「耳が付いている=ケモノ」
ではない。
ケモミミとケモナー
ケモナーは一般的にケモノキャラクターを愛好する人々を指す俗称として使用される。
一方、ケモミミキャラクターを好むことだけを理由としてケモナーと呼ぶとは限らない。
ケモノ文化ではケモミミとケモノを区別する考え方が広く存在する。
ケモミミ
→ 人間側から動物要素を足したデザイン
→ 人間側から動物要素を足したデザイン
ケモノ
→ 動物側から人間的表現へ近付けたデザイン
→ 動物側から人間的表現へ近付けたデザイン
と考えると理解しやすい。
ただし境界に位置するデザインも存在し、最終的な分類は作品やコミュニティによって異なる。
ケモミミとFurry
furry文化では、動物的特徴を持ち、人間的な知性・人格・行動を与えられたキャラクターが広く扱われる。
しかし日本でいう「ケモミミ」は、人間型キャラクターに動物耳を追加した表現を指す場合が多い。
そのため、日本のケモミミをそのままFurryと呼ぶとは限らない。
Furry/ケモノでは、
- 動物型の顔
- マズル
- 毛皮
- 肉球
- 動物的な手足
など、身体そのものに動物的特徴を強く持つキャラクターも多い。
詳しくはFurryとケモノの違いを参照。
ケモミミが登場する作品
ブルーアーカイブ
『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』には、人間型の身体を基本としながら、動物を思わせる耳・尻尾などを持つキャラクターが複数登場する。
代表的な例としてアビドス高等学校の砂狼シロコなどが挙げられる。
ブルーアーカイブでは動物的特徴だけでなく、頭上に存在する「ヘイロー」など独自のキャラクターデザインも組み合わされている。
そのため現代のスマートフォンゲームにおけるケモミミ・人外的特徴を持つ人型キャラクターの例として挙げることができる。
けものフレンズ
『けものフレンズ』は、世界中のさまざまな動物を擬人化したキャラクター「フレンズ」が登場するメディアミックス作品。
サーバル、カラカル、キタキツネなど、実在する動物を元にしたキャラクターが多数存在する。
フレンズは基本的に人間型の姿を持ち、元になった動物の耳、尻尾、模様などを残している。
このため「動物擬人化+ケモミミ」という構造を理解しやすい作品である。
なお、フレンズは基本的に人間型のキャラクターデザインであり、全身が毛皮で覆われマズルを持つタイプのケモノとは区別して扱われることが多い。
ウマ娘 プリティーダービー
『ウマ娘 プリティーダービー』は、実在する競走馬の名前と魂を受け継いだ「ウマ娘」を描くクロスメディア作品。
ウマ娘は人間型の身体を持ちながら、
- 馬の耳
- 尻尾
- 超人的な走力
を持つ。
公式設定でも「尻尾と耳」を持つ存在として説明されている。
馬という動物の特徴を、人間型キャラクターの耳と尻尾によって表現しているため、馬耳系キャラクターデザインの代表例の一つとなっている。
トリッカル・もちもちほっペ大作戦
『トリッカル・もちもちほっペ大作戦』は、丸く柔らかそうな「もちほっぺ」を特徴とするキャラクターデザインを採用したゲーム。
登場キャラクターには、人間型・妖精型などを基本としながら、動物を思わせる耳や角などを持つキャラクターも存在する。
ケモミミだけを主題とした作品ではないが、現代のデフォルメ系キャラクターデザインに動物的パーツを組み込む例として見ることができる。
VRChatとケモミミ
VRChatでは、ユーザーが自由にVRChatのアバターを変更できる。
そのためケモミミはVRChatでも非常によく使用されるキャラクターデザインの一つとなっている。
VRChat向け3Dアバターでは、
- 猫耳
- 犬耳
- 狐耳
- 兎耳
- 角
- 尻尾
などを持つモデルが制作されている。
またアバター改変によって、既存モデルへ新しい耳・尻尾・髪型・衣装などを追加することも行われている。
2D作品では「見る」存在だったケモミミキャラクターを、
「自分自身の姿として使用する」
ことができる点がVRChatの特徴である。
まめふれんず
まめふれんずは、複数のアバタークリエイターが参加するVRChat向けの共通素体プロジェクト。
もち山金魚の「まめひなた」を基礎とした共通素体を使用し、複数のクリエイターによってさまざまなキャラクターが制作されている。
代表的な「まめひなた」は、小さくデフォルメされた犬の女の子として公式に紹介されている。
まめふれんずでは共通素体を利用することで、衣装などを複数の対応アバター間で利用しやすいという特徴がある。
Boothでは、まめふれんず対応衣装・アクセサリー・モーションなども販売されている。
またVRChatには「MameFriends World」という公式ワールドがあり、サンプルアバターや衣装の展示も行われている。
ケモミミ系・デフォルメ系のキャラクターと、VRChatのアバター文化が結び付いた例として扱うことができる。
ケモミミとVRChatアバター改変
VRChatでは購入したアバターへアクセサリーなどを追加する「VRChatアバター改変」が行われている。
ケモミミはアバター改変とも相性がよく、
- 耳を変更する
- 尻尾を追加する
- 耳と尻尾の色を合わせる
- 髪色と毛色を合わせる
- 耳を動かす
- PhysBoneで耳や尻尾を揺らす
などの改変が可能。
そのためVRChatでは、同じ素体を使用していても耳・尻尾・衣装などによって異なるキャラクターとして表現できる。
ケモミミとコスプレ
ケモミミは現実のコスプレ文化でも使用される。
猫耳カチューシャ、狐耳、兎耳などを装着することで、比較的簡単に動物的なキャラクター表現を追加できる。
ここでも着ぐるみとは大きく異なる。
ケモミミ系コスプレ
→ 人間の顔や身体を基本として耳・尻尾などを追加する
→ 人間の顔や身体を基本として耳・尻尾などを追加する
ケモノ着ぐるみ/Fursuit
→ 頭部を含め、全身を動物キャラクターとして表現する
→ 頭部を含め、全身を動物キャラクターとして表現する
という違いがある。
現代におけるケモミミ
現在のケモミミは、日本の漫画・アニメだけに限定された表現ではない。
ゲーム
↓
スマートフォンゲーム
↓
VTuber
↓
3DCG
↓
VRChat
↓
アバター改変
↓
スマートフォンゲーム
↓
VTuber
↓
3DCG
↓
VRChat
↓
アバター改変
へと表現領域を広げている。
特に3Dアバターでは、耳を単なる静止した装飾ではなく、動かしたり揺らしたりすることも可能になった。
これによってケモミミは「キャラクターを見るための記号」から「自分が身につけて動かせる身体表現」にも広がっている。
ケモミミとケモノ文化を混同しないために
ケモミミとケモノは隣接する表現ではあるが、同じジャンルとして扱うと分類が不正確になる場合がある。
例えば、
『けものフレンズ』
『ウマ娘 プリティーダービー』
『ウマ娘 プリティーダービー』
のような人間型+動物耳のキャラクターと、
『ズートピア』
『BEASTARS』
『BEASTARS』
のように動物そのものを人間的に描いたキャラクターでは、身体構造の出発点が大きく異なる。
前者
→ 人間型+動物的特徴
→ 人間型+動物的特徴
後者
→ 動物型+人間的特徴
→ 動物型+人間的特徴
という違いである。
もちろん作品によって中間的なデザインも存在するため、すべてを完全に二分できるわけではない。
しかし、ケモミミとケモノを理解するうえでは重要な区別となる。









