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VRChatアバター改変
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VRChatアバター改変
概要
VRChatアバター改変とは、VRChatで使用する3Dアバターの衣装、髪型、色、テクスチャ、アクセサリー、表情、体型などを変更し、自分好みの姿へカスタマイズすることである。
VRChatでは販売・配布されているアバターをそのまま使用するだけでなく、衣装を着せ替えたり、毛色や髪色を変えたり、アクセサリーを追加したりすることで、自分だけのアバターを作る文化が広く存在している。
特にBOOTHではVRChat向けのアバター本体だけでなく、3D衣装、髪型、アクセサリー、テクスチャ、ギミックなど多数の改変用データが販売されている。
VRChatアバター改変は、簡単な色変更であればUnityや画像編集ソフトだけでも行うことができる。一方、体型を大きく変更したり、非対応衣装を着せたり、オリジナル形状へ変更したりする場合にはBlenderなどの3DCGソフトが必要になることもある。
現在ではModular Avatarなどのアバター改変支援ツールも普及しており、対応した衣装やアクセサリーであれば、従来より簡単にVRChatアバターへ導入できるようになっている。
本項ではVRChatアバター改変の初心者向け基礎知識から、衣装の着せ替え、テクスチャ改変、ケモノアバター改変、アバターの個性を出す方法などについて解説する。
- VRChatアバター改変
- VRChatアバター改変とは
- VRChatアバター改変に必要なもの
- VRChatアバター改変初心者は何から始める?
- VRChatアバターの服を変える
- 対応衣装とは
- Modular Avatarを使った衣装改変
- 非対応衣装を着せる場合
- VRChatアバターのテクスチャ改変
- テクスチャ改変に使えるソフト
- VRChatアバターの色を変える
- テクスチャへ模様を追加する
- テクスチャのUVとは
- 元テクスチャは残しておく
- マテリアルとは
- シェーダーとは
- ケモノアバター改変
- ケモノアバターの毛色改変
- ケモノアバターの毛柄改変
- マズル周辺を改変する
- 肉球を改変する
- 尻尾を改変する
- ケモノアバターに服を着せる
- ぽっちゃりケモノアバターの衣装改変
- 人外アバターの改変
- アクセサリー改変
- Expression Menu
- アバター改変で個性を出す方法
- VRChatプロフィール写真を意識した改変
- VRChatアバター改変とBOOTH
- 改変前に利用規約を確認する
- 改変したらバックアップする
- アバター改変でありがちな失敗
- アバターを軽くする
- PC版とAndroid・Quest向けアバター
- VRChatアバター改変はどこまでできる?
- ケモノアバター改変からオリジナルキャラクターへ
- まとめ
- 関連項目
VRChatアバター改変とは
VRChatアバター改変とは、既存のVRChat用3Dアバターへ変更を加えて、自分好みの姿へカスタマイズすることである。
「改変」という言葉は非常に広い意味で使用されており、単純に髪の色を変更するだけでもアバター改変に含まれる。
代表的なVRChatアバター改変としては、
- 髪色を変更する
- 肌や体毛の色を変更する
- 瞳の色を変更する
- 服を着せ替える
- 髪型を変更する
- 帽子やメガネを追加する
- アクセサリーを追加する
- 表情を追加・変更する
- アバターの身長や体型を変更する
- テクスチャに模様を追加する
- ケモノアバターの毛柄を変更する
- Expression Menuから衣装や小物を切り替えられるようにする
などがある。
単純な変更から大規模なモデリングまで幅が広いため、「アバター改変=難しい3Dモデリング」と考える必要はない。
最初は色変更やアクセサリー追加などから始めると分かりやすい。
VRChatアバター改変に必要なもの
VRChatアバター改変では、改変内容によって必要なソフトが異なる。
基本的な環境として使用されるのが、
- VRChat Creator Companion
- Unity
- VRChat SDK
- 改変するアバター
- 必要に応じてModular Avatar
- 画像編集ソフト
- 必要に応じてBlender
などである。
VRChat Creator Companion、通称VCCはVRChat公式が提供しているクリエイター向け管理ツールである。
VRChat公式ではCreator Companionを利用してUnityやVRChat SDKの制作環境を用意する方法が案内されている。
簡単な衣装変更や色変更ならUnityだけでも可能だが、テクスチャそのものを書き換えたい場合には画像編集ソフトが必要になる。
VRChatアバター改変初心者は何から始める?
VRChatアバター改変を初めて行う場合、いきなりBlenderで大規模なモデル編集をする必要はない。
初心者の場合は、
- 髪色を変える
- 瞳の色を変える
- アクセサリーを追加する
- 対応衣装を着せる
- テクスチャの色を変える
あたりから始めると理解しやすい。
最初の目標としておすすめなのは、
「購入したアバターをUnityへ入れる」
↓
「VRChatへ一度アップロードする」
↓
「色を変更する」
↓
「対応衣装を着せる」
↓
「アクセサリーを追加する」
という順番である。
一度にすべてを覚えようとするより、少しずつ変更してその都度VRChat上で確認した方がトラブルの原因を特定しやすい。
VRChatアバターの服を変える
VRChatアバター改変の中でも人気が高いのが衣装の着せ替えである。
BOOTHなどではVRChatアバター向けに多数の3D衣装が販売されている。
ただし、3D衣装ならどのアバターにもそのまま着せられるわけではない。
衣装を購入する前に必ず、
「自分が使用しているアバターに対応しているか」
を確認する必要がある。
たとえば、
「○○対応」
「○○専用」
「○○ / △△ / □□対応」
などと商品ページへ書かれている。
使用中のアバター名が対応一覧に含まれていれば、比較的簡単に導入できる可能性が高い。
対応衣装とは
対応衣装とは、特定のアバターの体型やボーン構造に合わせて制作された衣装である。
VRChatアバターはモデルごとに、
- 身長
- 肩幅
- 胸囲
- 腰
- 脚
- 腕
- 尻尾
- ボーン構造
などが異なる。
そのため、別のアバター向けに制作された服をそのまま入れると、
- 服が体に埋まる
- 体が服を突き抜ける
- 袖の位置がおかしい
- 腕を動かすと崩れる
- 足の位置が合わない
といった問題が発生する場合がある。
VRChatアバター改変初心者の場合は、まず自分のアバターへ正式対応している衣装を選ぶのがおすすめである。
Modular Avatarを使った衣装改変
現在のVRChatアバター改変では「Modular Avatar」が広く利用されている。
Modular Avatarは非破壊的なアバター制作・改変を支援するツールであり、衣装、アクセサリー、ギミックなどをアバターへ統合できる。
Modular Avatar対応衣装の場合、従来より簡単に着せ替えできる場合がある。
基本的には、
衣装をUnityへ導入
↓
衣装Prefabをアバターの中へ配置
↓
Modular Avatarによる衣装セットアップ
↓
衣装と身体の表示状態を確認
↓
VRChat SDKから動作確認
という流れになる。
ただし商品によって導入方法が異なるため、必ず購入した衣装に付属する説明書を優先する。
非対応衣装を着せる場合
使用したい衣装が自分のアバターへ対応していない場合、「非対応衣装」と呼ばれる。
非対応衣装でも改変によって着せられる場合はあるが、対応衣装より難易度は高い。
主な方法として、
- Unity上で位置やサイズを調整する
- 専用の衣装変換ツールを使用する
- Blenderで衣装をアバターの体型へ合わせる
などがある。
特に体型が大きく異なる場合は、単純な拡大縮小だけではきれいに合わせられないことがある。
初心者の場合は最初から非対応衣装へ挑戦するより、対応衣装で改変の仕組みを覚えてから挑戦した方がよい。
VRChatアバターのテクスチャ改変
VRChatアバター改変で初心者でも挑戦しやすいのがテクスチャ改変である。
テクスチャとは、3Dモデルの表面へ表示される画像である。
たとえば、
- 肌
- 体毛
- 顔
- 髪
- 瞳
- 服
- 靴
などの色や模様はテクスチャによって表現されていることが多い。
テクスチャを書き換えることで、3Dモデル自体を編集しなくてもアバターの印象を大きく変えられる。
テクスチャ改変に使えるソフト
VRChatアバターのテクスチャ改変には画像編集ソフトを使用する。
代表的には、
- Krita
- CLIP STUDIO PAINT
- Photoshop
- GIMP
などが利用できる。
PNGだけが付属する商品ならPNGを編集する。
PSDが付属している場合は、PSDを開ける画像編集ソフトを利用すると改変しやすい。
PSDでは、
- ベースカラー
- 影
- 模様
- 毛柄
- ハイライト
- 目
- 口
などがレイヤーごとに分かれている場合がある。
レイヤー構造を保ったまま編集できるため、PNGを直接塗りつぶすより作業しやすい。
VRChatアバターの色を変える
もっとも簡単なテクスチャ改変の一つが色変更である。
たとえば白い服を青色にしたい場合、画像編集ソフトで元テクスチャを開き、色調補正などを利用して色を変更する。
髪色の場合も同様である。
ただし単純に画像全体を一色で塗りつぶすと、
- 影
- ハイライト
- 質感
まで消えてしまう。
そのため、
「色相・彩度」
「カラー」
「オーバーレイ」
などのレイヤー機能を使って元の陰影を残しながら変更すると自然になりやすい。
テクスチャへ模様を追加する
VRChatアバターへ個性を出したい場合は、テクスチャへ模様を追加する方法もある。
たとえば、
- 服へロゴを入れる
- ワンポイントマークを追加する
- 星柄を追加する
- ストライプを追加する
- 体毛へ模様を追加する
- 顔へフェイスペイントを入れる
などが可能である。
簡単な模様追加だけでも、販売状態そのままのアバターとはかなり違った印象になる。
テクスチャのUVとは
テクスチャ改変を行う際に知っておきたいのがUVである。
3Dモデルの表面を平面画像へ展開したものがUVである。
テクスチャ画像だけを見ると、
「なぜ顔がバラバラになっているのか」
「この部分はどこなのか」
と戸惑うことがある。
これは3Dモデルの表面を2D画像へ展開しているためである。
アバターへPSDなどの改変用ファイルが付属している場合は、UVガイドが含まれていることもある。
元テクスチャは残しておく
テクスチャ改変を行うときは、元のテクスチャを直接上書きせずコピーを作ることをおすすめする。
たとえば、
Body.png
を直接編集するのではなく、
Body_Blue.png
Body_Kemono.png
Body_Custom01.png
のように別ファイルとして保存する。
こうしておけば改変に失敗しても元へ戻せる。
また複数の色違いアバターを作る場合にも管理しやすい。
マテリアルとは
VRChatアバターを改変していると「Material」という言葉が頻繁に登場する。
マテリアルは、3Dモデルをどのように表示するかを設定するデータである。
マテリアルには、
- 使用するテクスチャ
- 色
- 透明度
- 影
- 発光
- 光沢
- シェーダー
などの情報が設定されている。
そのためテクスチャを編集しただけではアバターへ反映されない場合がある。
Unity上で対象のMaterialへ新しいテクスチャを設定する必要がある。
シェーダーとは
シェーダーは、3Dモデルを画面へどのように描画するかを制御する仕組みである。
VRChat向けアバターではトゥーン調のシェーダーが利用されることが多い。
シェーダーによって、
- 影の出方
- 輪郭
- 発光
- 透明表現
- 金属感
- 布の質感
などが変化する。
アバターや衣装が指定しているシェーダーがある場合は、その説明に従って導入する。
ケモノアバター改変
ケモノアバター改変では、人型アバターとは少し違ったポイントが重要になる。
特に、
- 体毛
- 毛柄
- マズル
- 鼻
- 肉球
- 尻尾
- 耳
- 角
- 爪
などがキャラクターの個性を大きく左右する。
そのためケモノアバターでは、衣装改変だけでなく「毛色・毛柄改変」が非常に有効である。
BOOTHでもケモノ向け3D衣装だけでなく、ケモノ系テクスチャや毛柄変更用テクスチャなどが配布・販売されている。
ケモノアバターの毛色改変
ケモノアバターを簡単にオリジナル化する方法が毛色変更である。
たとえば、
白いケモノ
↓
茶色+クリーム色
↓
黒+紫
↓
白+水色
など、色を変更するだけでも別キャラクターのような印象になる。
さらに、
- 腹だけ白くする
- マズルだけ明るくする
- 耳先を濃くする
- 手足をグラデーションにする
- 尻尾へ模様を入れる
などの変更を加えると個性を出しやすい。
ケモノアバターの毛柄改変
ケモノアバターでは毛柄そのものがデザインになる。
代表的には、
- 虎縞
- 豹柄
- ハイエナ風スポット
- アライグマ風リングテール
- キツネ風の腹部配色
- 鹿の斑点
- 犬のブチ模様
- 猫のハチワレ
- オリジナルの幾何学模様
などを追加できる。
現実の動物を参考にする方法もあれば、完全なオリジナル配色にする方法もある。
ケモノアバター改変では「衣装より先に毛柄を決める」という作り方も可能である。
毛柄がキャラクター本体のデザインになるためである。
マズル周辺を改変する
ケモノアバターの顔で大きな特徴となるのがマズルである。
マズル周辺では、
- 鼻の色
- 口元の色
- マズルの毛色
- 頬の模様
- ひげ
- 牙
などを変更することで印象が変わる。
同じアバターでもマズル周辺の配色だけで、かわいい雰囲気、ワイルドな雰囲気、大人っぽい雰囲気などを表現できる。
肉球を改変する
ケモノアバターでは手足の肉球も改変ポイントになる。
一般的なピンクや黒だけでなく、
- 青
- 紫
- オレンジ
- 肉球だけ発光
- 左右で色を変える
など、キャラクター設定に合わせて変更できる。
手を頻繁に使用するVRChatでは、肉球のような手元のデザインは意外と目につきやすい。
尻尾を改変する
ケモノアバターでは尻尾も大きな個性になる。
尻尾については、
- 色を変える
- 先端だけ別色にする
- 縞模様を追加する
- アクセサリーを付ける
- リボンを付ける
- リングや装飾品を付ける
などの改変が考えられる。
尻尾は背面から見たときのシルエットにも影響するため、プロフィール写真やVRChat内での印象を変えやすい。
ケモノアバターに服を着せる
ケモノアバターも人型アバターと同様に衣装を変更できる。
ただし注意したいのが体型である。
ケモノアバターでは、
- マズルが大きい
- 首が太い
- 肩幅が広い
- 腹部が大きい
- 脚が獣脚
- 尻尾が大きい
など、人型アバターとは違った特徴を持つモデルがある。
そのため「ケモノ向け」と書かれていても、すべてのケモノアバターへ対応するわけではない。
必ず対応アバター一覧を確認する。
ぽっちゃりケモノアバターの衣装改変
ぽっちゃり体型のケモノアバターでは特に衣装のフィットに注意する。
腹部や胸部のボリュームが大きい場合、細身体型向け衣装を無理に着せると身体が突き抜けやすい。
そのため、
- 正式対応衣装を選ぶ
- 衣装側のシェイプキーを確認する
- 身体側の衣装干渉防止シェイプキーを確認する
などが重要になる。
ケモノアバターは体型の幅が大きいため、「ケモノ対応」だけで判断せず、使用しているアバター名が正式に記載されているか確認するとよい。
人外アバターの改変
VRChatではケモノ以外にも、
- ドラゴン
- 鳥人
- 爬虫類
- ロボット
- モンスター
- 謎生物
など、多種多様な人外アバターが存在する。
人外アバターでは人型アバター用の衣装や髪型がそのまま使用できない場合も多い。
その代わり、
- 角
- 翼
- 尻尾
- 発光部位
- 模様
- アクセサリー
などを変更するだけでも個性を出しやすい。
「衣装を着せること」だけがVRChatアバター改変ではない。
アクセサリー改変
衣装ほど大規模な変更をせず個性を出したい場合、アクセサリー追加が有効である。
たとえば、
- メガネ
- 帽子
- ピアス
- 首輪
- ネックレス
- リボン
- バッグ
- 武器
- ぬいぐるみ
- ペット
などがある。
特に小型アクセサリーなら衣装より導入しやすい場合がある。
Expression Menu
VRChatにはExpression Menuがあり、アバターへ設定された機能をゲーム内から切り替えることができる。
たとえば、
- 帽子ON/OFF
- メガネON/OFF
- 衣装変更
- 小物表示
- 表情変更
- エフェクト表示
などをメニューから操作できる。
単に見た目を改変するだけでなく「VRChat内で操作できる改変」にすると遊びの幅が広がる。
アバター改変で個性を出す方法
アバター改変では、変更量が多ければ良いとは限らない。
大量のアクセサリーを追加するより、
- 特徴的な色
- 特徴的な毛柄
- 象徴的なアクセサリー
- 統一された衣装
- テーマカラー
などを決めた方がキャラクターとして覚えてもらいやすい。
たとえば、
「白+水色+雪」
「黒+紫+魔法」
「橙+和風」
「ピンク+星」
のようにテーマを決める。
そのテーマに沿って衣装やテクスチャを改変すると、全体のデザインをまとめやすい。
VRChatプロフィール写真を意識した改変
VRChatではアバターを写真撮影する文化も盛んである。
そのため改変するときは、
「写真にしたときどう見えるか」
まで考えておくとよい。
たとえば夜景ワールドへ行くことが多いなら、暗い背景でも輪郭が分かる配色にする。
自然系ワールドが好きなら、緑や茶色など環境になじむ衣装を作る。
SFワールドが好きなら発光パーツを追加する。
アバター改変とワールド選びをセットで考えることで、VRChat上での自分の世界観を作ることができる。
VRChatアバター改変とBOOTH
VRChatアバター改変用の素材を探す場所として広く利用されているのがBOOTHである。
検索するときは単純に、
「VRChat」
だけで検索するより、
「アバター名 衣装」
「アバター名 テクスチャ」
「アバター名 髪型」
「アバター名 アクセサリー」
などと検索した方が目的の商品を見つけやすい。
ケモノアバターの場合は、
「VRChat ケモノ 衣装」
「VRChat ケモノ テクスチャ」
「VRChat ケモノ 毛柄」
「ケモノアバター 改変」
「アバター名 テクスチャ」
なども候補になる。
改変前に利用規約を確認する
BOOTHなどで販売されているVRChatアバター、衣装、テクスチャにはそれぞれ利用規約が存在する。
改変可能な商品であっても、
- 再配布禁止
- データ共有禁止
- 改変済みデータの配布禁止
- 購入者本人のみ使用可能
などの条件が設定されている場合がある。
特に他人へアバター改変を依頼するときは、改変代行について規約を確認する必要がある。
商品ごとに条件が異なるため、必ず各商品の規約を確認する。
改変したらバックアップする
VRChatアバター改変ではバックアップが重要である。
Unityプロジェクトそのものを複製する方法や、改変前のPrefabを残しておく方法などがある。
特に大規模な変更を行う前にはバックアップを作っておくとよい。
「昨日まで動いていたのに突然アップロードできなくなった」
という場合でも、正常だった状態へ戻せる。
アバター改変でありがちな失敗
VRChatアバター改変初心者によくある失敗として、
- 元データを直接編集して戻せなくなる
- 対応していない衣装を購入する
- 必要なシェーダーを入れていない
- 必要なツールを入れていない
- 衣装の説明書を読まずに導入する
- 身体が服を突き抜ける
- テクスチャの場所を間違える
- Materialへ新しいテクスチャを設定していない
- 大量の改変を一度に行って原因が分からなくなる
などがある。
初心者ほど、
「一つ変更する」
↓
「確認する」
↓
「次を変更する」
という方法をおすすめする。
アバターを軽くする
改変を繰り返してアクセサリーや衣装を大量に追加すると、アバターが重くなることがある。
VRChatにはAvatar Performance Ranking Systemがあり、アバターがパフォーマンスへ与える負荷を確認できる。
改変では見た目だけでなく、
- ポリゴン
- マテリアル
- テクスチャ
- PhysBone
- パーティクル
などの負荷にも注意する。
特に大量の衣装を一つのアバターへ詰め込む場合は、最適化も意識するとよい。
PC版とAndroid・Quest向けアバター
VRChatではプラットフォームによって利用できる機能や負荷の基準が異なる。
PC向けアバターをそのままAndroid・Quest向けとして使用できるとは限らない。
VRChatではプラットフォームごとに異なるアバターを同じAvatar IDへ設定できる仕組みも存在する。
クロスプラットフォーム対応を考える場合は、最初からPC版と軽量版を分けて設計する方法もある。
VRChatアバター改変はどこまでできる?
VRChatアバター改変は非常に自由度が高い。
簡単な色変更から始めて、
テクスチャ変更
↓
衣装変更
↓
アクセサリー追加
↓
表情変更
↓
ギミック追加
↓
体型変更
↓
Blenderによるモデル編集
↓
オリジナルパーツ制作
と段階的に発展させることができる。
最初からすべて覚える必要はない。
自分が「ここを変えたい」と思ったところから少しずつ覚えていくのがVRChatアバター改変の楽しみ方の一つである。
ケモノアバター改変からオリジナルキャラクターへ
ケモノアバターでは、毛色や毛柄の変更だけでも強いオリジナリティを出せる。
さらに、
- 専用衣装
- 角
- 尻尾アクセサリー
- 独自の瞳
- 肉球
- マズル模様
- 髪型
などを組み合わせれば、元アバターの特徴を残しながら自分だけのキャラクターとして育てることができる。
将来的に完全オリジナルのVRChatアバターを制作したい人にとっても、既存アバターの改変は3D制作を学ぶ入口になる。
まとめ
VRChatアバター改変とは、VRChatで使用するアバターの衣装、色、テクスチャ、アクセサリー、表情などを変更して自分好みの姿を作ることである。
初心者の場合は、
「色変更」
「対応衣装」
「アクセサリー」
「テクスチャ改変」
あたりから始めるとよい。
慣れてきたらExpression Menu、ギミック、非対応衣装、Blenderを利用したモデル編集などへ発展できる。
またケモノアバターでは、
- 毛色
- 毛柄
- マズル
- 肉球
- 尻尾
といったケモノ特有の部分も重要な改変ポイントとなる。
VRChatアバター改変の最大の特徴は、単なる着せ替えにとどまらず、「自分がVRChatでどのような姿になりたいか」を自由に表現できることにある。









