通常技
技 | 解説 | |
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A | パンチ。近距離のジャンプ防止に。しゃがんだ相手には当たらないので注意。 | |
B | 後ろ蹴り。あまり使い道はない。 | |
C | 近 | GP技。発生が早く、2段技で2ヒット共キャンセル可能。 2段目は相手がしゃがんでいると空振りするため、1段目キャンセル3C等に繋ぐと良い。 |
遠 | GP技。長めのガードポイントがある。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。 | |
D | 近 | GP技。発生遅めの膝蹴り。 |
遠 | GP技。もっさりケンカキック。 | |
屈A | リーチの長い小パン。やや重い。固めやコンボに多用。 | |
屈B | リーチの長い小足。下段択の始動に。 | |
屈C | GP技。長めのガードポイントがある。一見使いづらいがキャンセル・空キャン可。空キャン3Cが良い牽制に。 | |
屈D | 足払い。かなり長いので中距離から下段を強襲できるが、スキが膨大で跳ばれると死亡。 | |
JA | J攻撃の主力。発生が早く、判定に優れる。空対空や飛び込み、キャンセル空中ベイパーなどに。 | |
JB | マキシマプレス後のめくり起き攻め用。 | |
JC | ボディプレス。めくりに使える。 | |
小JC | JAと同モーションで、やはり強い。キャンセル空中ベイパーが繋がる。 | |
JD | 下方向にかなり強いが、発生はやや遅め。跳び込みに。 | |
C+D | GP技。攻撃判定が広く、空キャンセル可能。 | |
JC+D | 横に強いドロップキック。早出しで、空対空と対地を兼ねる。暴れつぶしなどに。 |
特殊技
技 | 解説 | |
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M9型 マキシマ・ミサイル(試作) | 斜め上に向かって拳を突き出す対空技。 弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの繋ぎに。 対空ヒットからは、キャンセルベイパーキャノンorブリッツキャノンが繋がり、強力。 |
必殺技
技 | 解説 | |
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M4型 ベイパーキャノン | スーパーキャンセル対応 踏み込んで強烈なストレートを放つ。 先端部分の蒸気は飛び道具判定。カウンターヒットするとワイヤーダメージとなり追撃可。 | |
弱 | ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える。 ガード時不利だが、先端を当てるようにすれば反撃は受けづらい。 | |
強 | 発生は遅いが、ガードポイントがある。ガード時有利。 | |
EX | 2連続攻撃となり、2段目がヒットすると強制ワイヤーダメージで追撃可。 | |
M4型 ベイパーキャノン(空中) | 空中で静止し、斜め下に向かってベイパーキャノンを撃つ。 攻撃発生後は後方に跳んで着地する。 | |
EX | 最大3ヒットし、全身にガードポイントあり。攻撃後はそのまま地面に着地するが、 着地硬直をキャンセルでき、低空でヒットさせればそのまま地上連続技が可能。 | |
M19型 ブリッツキャノン | ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル(EX版のみ)対応 対空投げ。飛び上がって空中の相手をつかみ、地面に叩きつける。受身不能。 | |
EX | 発生直後からガードポイントあり。 上昇時の膝部分にも打撃判定が付き、起き上がりリバサや対空に強力。 | |
マキシマプレス | ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル対応 相手をつかみ画面端まで運んで叩きつける。弱・強・EXで技の性質が全く異なる。 叩きつけた後に追加攻撃(逆腕でのベイパーキャノン)に派生可能。 | |
弱 | その場で相手をつかむ1Fコマンド投げ。 | |
強 | 移動投げ。画面半分ほどまで突進する。 | |
EX | 発生の早い、打撃判定の突進技。追撃判定はなく、空中コンボには組み込めない。 派生ヒット時は通常の吹き飛びダウンになり、DCでコンボを継続できる。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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ダブルベイパーキャノン | MAXキャンセル対応 両腕でベイパーキャノンを撃つ。カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発。 発生直後から上・中段に長いガードポイントがあり、ローリスクハイリターンな対空としても強力。 また、SCで発動した時のみ特殊追撃判定になる。 | |
EX | 2連続ベイパーキャノンからダブルベイパーキャノンに繋ぐ3段技。 発生が早くなり、ロック技となる。 空中コンボに使用すると画面端以外では3段目が空振りするので注意。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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マキシマレーザー | 胸部から巨大な光線を照射する飛び道具。 無敵時間があり、ジャンプではかわせないため、対空にも使える。 |