表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
| 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 | |||||||||||
| 立B | 立屈 | 特必 | |||||||||
| リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。 | |||||||||||
| 近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| キャンセル可能な肘打ち。 | |||||||||||
| 遠C | 立屈 | - | |||||||||
| ストレート。牽制やジャンプ防止に。 | |||||||||||
| 近D | 立屈 | 特必 | |||||||||
| キャンセル可能な膝蹴り。連続技の始動に。アーケード版からの変更点。チェーンコンボとして近D→Dが追加された。2回目のDはキャンセル不可能。 | |||||||||||
| 遠D | 立屈 | - | |||||||||
| ハイキック。ジャンプ防止に。 | |||||||||||
| 屈A | 立屈 | 特必 | |||||||||
| 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。 | |||||||||||
| 屈B | 屈 | 連特必 | |||||||||
| モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。 | |||||||||||
| 屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| 立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。 | |||||||||||
| 屈D | 屈 | 特必 | |||||||||
| 正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 | |||||||||||
| 立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
| 踏み込んでの順突き。 | |||||||||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小中JA | 立 | - | |||||||||
| 跳び逆平手打ち。 | |||||||||||
| N大JA | 立 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JB | 立 | - | |||||||||
| 跳び横蹴り。空対空に。 | |||||||||||
| N大JB | 立 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JC | 立 | - | |||||||||
| 打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。 | |||||||||||
| N大JC | 立 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JD | 立 | - | |||||||||
| 斜め上方への蹴り。空対空に。 | |||||||||||
| N大JD | 立 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JCD | 立屈 | - | |||||||||
| 打ち下ろし気味のストレート。空対空に。アーケード版と比べて発生が早くなった。 | |||||||||||
| N大JCD | 立屈 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
特殊技
| ドッケン(6+LP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。アーケード版からの変更点。キャンセル時のダメージが減少した。【70⇒45】 | ||||||||||
| 通常版 | 立 | 超 | |||||||||
| 中段攻撃。 | |||||||||||
| キャンセル版 | 立屈 | 必 | |||||||||
| 強攻撃から連続ヒットする上段攻撃で、キャンセル可能。 | |||||||||||
通常投げ・空中投げ
| デスブロウ(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | |||||||||||
| C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
| D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
| ディーサイド(41236+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強攻撃から連続ヒットし、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。 | |||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| 弱版より発生が遅く、リーチが長い。弱版に加えて弱メイヘムでも追撃可能。アーケード版からの変更点。キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。 | |||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。さらに、引き寄せ後は強攻撃で追撃可能なほど有利になる。アーケード版からの変更点。硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。 | |||||||||||
| ゴアフェスト (近距離で632146+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | コマンド投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。もちろん、1F発生で受身不能。 | ||||||||||
| 弱版 | 投 | ||||||||||
| 強版 | 投 | ||||||||||
| EX版 | 投 | ||||||||||
| 通常版より投げ間合いが広い | |||||||||||
| スプラッシュ (623+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。 | ||||||||||
| 弱版 | 投 | ||||||||||
| 低い軌道で接近する。 | |||||||||||
| 強版 | 投 | ||||||||||
| 高い軌道で接近する。 | |||||||||||
| EX版 | 投 | ||||||||||
| 移動距離が長く、高速で接近する。また、出始めに無敵時間がある。 | |||||||||||
| メイヘム (214+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 弱攻撃から連続ヒットする。 | |||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| 強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。 | |||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 強攻撃から連続ヒットする。発生後まで無敵時間が持続する上に、ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】 | |||||||||||
| 派生スプラッシュ (メイヘム中に236+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | スーパーキャンセル対応。メイヘムからの派生技。メイヘムヒット時のみ出せる。通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。アーケード版からの変更点。メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。 | ||||||||||
| 弱版 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
超必殺技
| ネガティブゲイン (近距離で6321463214+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | MAXキャンセル対応。フランケンシュタイナーを3回連続で入れる1F発生のコマンド投げ。 | ||||||||||
| 弱版 | 投 | ||||||||||
| 強版 | 投 | ||||||||||
| EX版 | 投 | ||||||||||
| フランケンシュタイナーを5回連続で入れる。通常版より投げ間合いが広い。 | |||||||||||
| オーバーキル (空中で1236982+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。ダメージの減少。【220⇒200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。 | ||||||||||
| 弱版 | 投 | ||||||||||
| 強版 | 投 | ||||||||||
| EX版 | 投 | ||||||||||
NEOMAX
| アウェイキングブラッド(2141236+LPHP同時押し) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 立屈 | |||||||||||
| 画面端から巨大な蛇の尾のオーラを高速で突進させる技。発生が早く、攻撃範囲が広いので、様々な用途で活用できる | |||||||||||