通常技
立A
打点が高い貫手。小・中ジャンプの防止に。
打点が高い貫手。小・中ジャンプの防止に。
立B
下段技の蹴り。リーチが長くキャンセル可能なため連続技の中継に。
下段技の蹴り。リーチが長くキャンセル可能なため連続技の中継に。
近C
2段の背刀。2段目が上方向に強い。両段ともにキャンセル可能。
発生は遅いが、レオナの通常技の中で最もダメージが高い。
2段の背刀。2段目が上方向に強い。両段ともにキャンセル可能。
発生は遅いが、レオナの通常技の中で最もダメージが高い。
遠C
一歩踏み込んで振り下ろす手刀。
一歩踏み込んで振り下ろす手刀。
近D
2段の膝蹴り。両段ともにキャンセル可能。動作中は足元が無敵。
2段の膝蹴り。両段ともにキャンセル可能。動作中は足元が無敵。
遠D
ハイキック。
ハイキック。
屈A
屈み貫手。キャンセル可能。連続技の中継に。
屈み貫手。キャンセル可能。連続技の中継に。
屈B
下段技の小足払い。発生が4Fと早く、リーチが長い。牽制や連続技の始動に。
下段技の小足払い。発生が4Fと早く、リーチが長い。牽制や連続技の始動に。
屈C
手刀。キャンセル可能。発生が4Fと早く、上方向に強いので暴れや対空に使える。
手刀。キャンセル可能。発生が4Fと早く、上方向に強いので暴れや対空に使える。
屈D
下段技の足払い。低姿勢かつリーチが長いので、特定の技を避けたり、対空としても機能する。
下段技の足払い。低姿勢かつリーチが長いので、特定の技を避けたり、対空としても機能する。
JA
上方からの貫手。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。
上方からの貫手。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。
JB
横に長い蹴り。キャンセル可能。空対空に。
横に長い蹴り。キャンセル可能。空対空に。
JC
クロスチョップ。めくりが狙える。
クロスチョップ。めくりが狙える。
JD
斜め ドロップキック。キャンセル可能。横に長く、跳び込みの主力。
垂直 下方向に非常に長い蹴り。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。
斜め ドロップキック。キャンセル可能。横に長く、跳び込みの主力。
垂直 下方向に非常に長い蹴り。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。
C+D
一歩踏み込んでの貫手。発生は遅いもののリーチが長く判定も強いので、中距離の牽制に。
一歩踏み込んでの貫手。発生は遅いもののリーチが長く判定も強いので、中距離の牽制に。
JC+D
発生が遅いものの、判定は強い。
発生が遅いものの、判定は強い。
特殊技
ストライクアーチ
ジャンプからのかかと落とし。
通常版は発生の遅い中段技で、ヒット時にはダウンを奪える。
キャンセル版は上段判定だが、通常版より発生が早くなり、弱攻撃から連続ヒットする。
ガードされた場合、通常版は7(4)F不利。()はキャンセル版。アーケード版から単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。
ジャンプからのかかと落とし。
通常版は発生の遅い中段技で、ヒット時にはダウンを奪える。
キャンセル版は上段判定だが、通常版より発生が早くなり、弱攻撃から連続ヒットする。
ガードされた場合、通常版は7(4)F不利。()はキャンセル版。アーケード版から単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。
必殺技
ボルテックランチャー
両腕を広げて目の前に飛び道具判定の光弾を発生させる技。貫通属性の飛び道具は相殺不可。
発生は遅いが、ヒット時には相手を追撃可能な状態で吹き飛ばす。
ガードさせると体力を大幅に削れ、自分が有利な状態になる。なお、技の途中でガードキャンセルできない。多段ヒットする飛び道具は相殺できるが、貫通属性の飛び道具は不可。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。
両腕を広げて目の前に飛び道具判定の光弾を発生させる技。貫通属性の飛び道具は相殺不可。
発生は遅いが、ヒット時には相手を追撃可能な状態で吹き飛ばす。
ガードさせると体力を大幅に削れ、自分が有利な状態になる。なお、技の途中でガードキャンセルできない。多段ヒットする飛び道具は相殺できるが、貫通属性の飛び道具は不可。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。
弱
弾を自分の胸の高さに出す。
弾を自分の胸の高さに出す。
強
弾を頭の上の高さに出す。屈んだ相手には当たらないが、弱版より若干発生が早く、ヒット数が増加。弾が消える間際、僅かだが前方にスライドする。
弾を頭の上の高さに出す。屈んだ相手には当たらないが、弱版より若干発生が早く、ヒット数が増加。弾が消える間際、僅かだが前方にスライドする。
EX
攻撃判定が大きくなり、低姿勢の技でも潜れない。ガードさせると弱版が連続ガードになるほど有利になる。
攻撃判定が大きくなり、低姿勢の技でも潜れない。ガードさせると弱版が連続ガードになるほど有利になる。
ムーンスラッシャー
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
手刀で自分の周りを円状に斬り裂く技。発生が早く、弱攻撃から連続ヒットする。通常版は上半身無敵で先端HITの場合ダメージ低下。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。 弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
手刀で自分の周りを円状に斬り裂く技。発生が早く、弱攻撃から連続ヒットする。通常版は上半身無敵で先端HITの場合ダメージ低下。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。 弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。
弱
対空に使える。ガードされると21F不利。
対空に使える。ガードされると21F不利。
強
弱版より踏み込む距離が長い。ガードされると30F不利。
弱版より踏み込む距離が長い。ガードされると30F不利。
EX
発生は6F。出始めから全身無敵なので、対空の他に割り込みや起き攻め回避にも使える。踏み込む距離が通常版よりも長い。ガードされると21F不利。
発生は6F。出始めから全身無敵なので、対空の他に割り込みや起き攻め回避にも使える。踏み込む距離が通常版よりも長い。ガードされると21F不利。
イヤリング爆弾
小型爆弾を緩やかな弧を描く軌道で投げつける飛び道具。地面に落ちた後はバウンドしながら進み、一定距離を進んだあと消滅する。ヒット時には追撃可能。
発生は非常に遅いが、爆弾を投げた後すぐに動き出せるのでダッシュで追いかけて攻め込める。
小型爆弾を緩やかな弧を描く軌道で投げつける飛び道具。地面に落ちた後はバウンドしながら進み、一定距離を進んだあと消滅する。ヒット時には追撃可能。
発生は非常に遅いが、爆弾を投げた後すぐに動き出せるのでダッシュで追いかけて攻め込める。
弱
近くに爆弾を投げ飛ばす。
画面約1.2個分進んだ後、消滅する。
近くに爆弾を投げ飛ばす。
画面約1.2個分進んだ後、消滅する。
強
遠くに爆弾を投げ飛ばす。
画面約1.5個分進んだ後、消滅する。
遠くに爆弾を投げ飛ばす。
画面約1.5個分進んだ後、消滅する。
EX
発生が早くなる。ヒットすると相手を浮かせる。
強版と同じリーチ。
発生が早くなる。ヒットすると相手を浮かせる。
強版と同じリーチ。
グランドセイバー
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
低姿勢で突進して相手を斬りつける技。移動後の攻撃まで自動で行う仕様に戻った。空振り時はブレーキ動作に移行する。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時の硬直を増加。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
低姿勢で突進して相手を斬りつける技。移動後の攻撃まで自動で行う仕様に戻った。空振り時はブレーキ動作に移行する。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時の硬直を増加。
弱
画面半分ほど移動し、強攻撃から繋がる。ガードされると7F不利。
画面半分ほど移動し、強攻撃から繋がる。ガードされると7F不利。
強
画面1個分移動する。弱版より攻撃発生が遅い。アーケード版からガードされると五分に変更。
画面1個分移動する。弱版より攻撃発生が遅い。アーケード版からガードされると五分に変更。
EX
突進速度が早くなり、2段技に変化する。ガードされても有利。
突進速度が早くなり、2段技に変化する。ガードされても有利。
Xキャリバー
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
空中から斜め下方向へX形の斬撃を放つ技。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
空中から斜め下方向へX形の斬撃を放つ技。
弱
射程の短い飛び道具。技後の隙が大きい。
射程の短い飛び道具。技後の隙が大きい。
強
斬撃とともに突進する。ガードされると5F不利。
斬撃とともに突進する。ガードされると5F不利。
EX
持続時間の長い多段飛び道具。発生は遅いが、ガードされても大幅に有利。アーケード版からの変更点。攻撃判定の発生を早くなるように調整。 但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。
持続時間の長い多段飛び道具。発生は遅いが、ガードされても大幅に有利。アーケード版からの変更点。攻撃判定の発生を早くなるように調整。 但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。
超必殺技
Vスラッシャー
空中から斜め下方向へ突撃し、ヒットすると相手をVの字に切り裂いて爆発させる技。
発生が早く、突進中は完全無敵のため、対地・対空両方で活用できる。
空中から斜め下方向へ突撃し、ヒットすると相手をVの字に切り裂いて爆発させる技。
発生が早く、突進中は完全無敵のため、対地・対空両方で活用できる。
弱
鋭い角度で突進する。
鋭い角度で突進する。
強
緩い角度で突進する。アーケード版から移動角度が変更され、画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。
緩い角度で突進する。アーケード版から移動角度が変更され、画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。
EX MAXキャンセル対応
髪が赤くなり、ヒット時にズームアップする演出が入る。
突進する角度は弱と強の中間。
髪が赤くなり、ヒット時にズームアップする演出が入る。
突進する角度は弱と強の中間。
スラッシュセイバー
MAXキャンセル対応
高速で往復しながら何度も斬りつけた後に爆撃する技。強攻撃から連続ヒットする。なお、最終段は補正の影響を受けない。
MAXキャンセル対応
高速で往復しながら何度も斬りつけた後に爆撃する技。強攻撃から連続ヒットする。なお、最終段は補正の影響を受けない。
NEO MAX超必殺技
レオナブレード
赤いオーラをまとわせた手刀で攻撃する技。発生は10F。
近距離でヒットすると相手を手刀で貫き、激しく火花を散らして爆発させる。遠距離でヒットするとダメージ低下。
出始めから無敵で、弱攻撃から連続ヒットする。
赤いオーラをまとわせた手刀で攻撃する技。発生は10F。
近距離でヒットすると相手を手刀で貫き、激しく火花を散らして爆発させる。遠距離でヒットするとダメージ低下。
出始めから無敵で、弱攻撃から連続ヒットする。