通常技
立A
手を突き出す。打点が高いのでとっさの対空に。
手を突き出す。打点が高いのでとっさの対空に。
立B
足を横に伸ばす。リーチが長く隙が小さい。連係や牽制でお世話になる。キャンセル可。アーケード版と比べると前進するためリーチが伸びた。
足を横に伸ばす。リーチが長く隙が小さい。連係や牽制でお世話になる。キャンセル可。アーケード版と比べると前進するためリーチが伸びた。
近C
2段技。発生が早く判定も強い。連続技の始動。
2段技。発生が早く判定も強い。連続技の始動。
遠C
リーチの長い牽制技。キャンセル可なので、ガード時は弱ダイアモンドブレス、ヒット時は弱orEXレイスピンにつなげる
リーチの長い牽制技。キャンセル可なので、ガード時は弱ダイアモンドブレス、ヒット時は弱orEXレイスピンにつなげる
近D
足を振り上げて落とす2段技でどちらもキャンセル可能。出し切った場合は近Cと同様に長めの硬直がある。
足を振り上げて落とす2段技でどちらもキャンセル可能。出し切った場合は近Cと同様に長めの硬直がある。
遠D
斜め上方向を蹴る2段技。発生は遠Cより早めだが、キャンセル不可で相手がしゃがんでると当たらない。
斜め上方向を蹴る2段技。発生は遠Cより早めだが、キャンセル不可で相手がしゃがんでると当たらない。
屈A
Aと言いつつキック。姿勢が低いが出番はほぼ無い。
Aと言いつつキック。姿勢が低いが出番はほぼ無い。
屈B
近~中距離の主役。リーチ良好。姿勢がとても低い。屈B→立Bの連係が強力。キャンセル可
近~中距離の主役。リーチ良好。姿勢がとても低い。屈B→立Bの連係が強力。キャンセル可
屈C
髪を斜め上に突き出す。発生は遅いが判定が強く持続が長いので、置いておく感じで対空に使う。キャンセル不可
髪を斜め上に突き出す。発生は遅いが判定が強く持続が長いので、置いておく感じで対空に使う。キャンセル不可
屈D
リーチの長い足払い。キャンセル可なので弱ダイアモンドブレスやレイスピンなどで隙消しができる。
リーチの長い足払い。キャンセル可なので弱ダイアモンドブレスやレイスピンなどで隙消しができる。
JA
真下へ攻撃。JCより発生は早いがのけぞり時間が短いので遅めに入力するのが基本。
真下へ攻撃。JCより発生は早いがのけぞり時間が短いので遅めに入力するのが基本。
JB
足を横~斜め上に伸ばす。横に判定が強く、空対空で抜群の性能を誇る。持続が長いので飛び込みにも使える。
足を横~斜め上に伸ばす。横に判定が強く、空対空で抜群の性能を誇る。持続が長いので飛び込みにも使える。
JC
飛び込みの主力。下に強いが、横に弱い、発生が遅い。
飛び込みの主力。下に強いが、横に弱い、発生が遅い。
JD
下方向への判定が減ったので、安易な飛び込みに使うとしゃがむだけでよけられる。
下方向への判定が減ったので、安易な飛び込みに使うとしゃがむだけでよけられる。
C+D
判定が強く空キャンセルが可能。
判定が強く空キャンセルが可能。
JC+D
発生が遅い。横から斜め下に強い。空対空に強いが、上方向への判定はないので注意。
発生が遅い。横から斜め下に強い。空対空に強いが、上方向への判定はないので注意。
P
目の前に雪だるまを落とす。雪だるまは飛び道具を相殺する。
目の前に雪だるまを落とす。雪だるまは飛び道具を相殺する。
特殊技
ワンインチ
拳を突き出す。キャンセル版は発生が早くなりキャンセル可能となるので近C(1段目)→6Aと連係できる。
拳を突き出す。キャンセル版は発生が早くなりキャンセル可能となるので近C(1段目)→6Aと連係できる。
スライダーシュート
両足でのスライディングキック。屈Bからの連続技のほか、相手の攻撃をすかして使うことができる。深めにガードされると反確。アーケード版に比べて硬直時間が減少。
両足でのスライディングキック。屈Bからの連続技のほか、相手の攻撃をすかして使うことができる。深めにガードされると反確。アーケード版に比べて硬直時間が減少。
必殺技
レイ・スピン
回転ジャンプしながら回し蹴り。連続技の中継によく使う。
回転ジャンプしながら回し蹴り。連続技の中継によく使う。
弱
1ヒット技。めり込まなければ反撃を受けないので牽制にも使える。
1ヒット技。めり込まなければ反撃を受けないので牽制にも使える。
強
2ヒット技。弱版よりジャンプが高い。
2ヒット技。弱版よりジャンプが高い。
EX
発生が早くなる。アーケード版からの変更点。無敵削除。
発生が早くなる。アーケード版からの変更点。無敵削除。
レイ・スピン(スタンド)
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
レイ・スピンからの派生。蹴り上げと同時に氷の塊を発射する飛び道具。追撃可。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
レイ・スピンからの派生。蹴り上げと同時に氷の塊を発射する飛び道具。追撃可。
レイ・スピン(シット)
スーパーキャンセル対応
レイ・スピンからの派生。スライダーシュートで相手を浮かせる。
浮かせた後は強クロウバイツなどで追撃可能。
スーパーキャンセル対応
レイ・スピンからの派生。スライダーシュートで相手を浮かせる。
浮かせた後は強クロウバイツなどで追撃可能。
EX
アーケード版からの硬直時間減少。
アーケード版からの硬直時間減少。
クロウバイツ
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
冷気をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
冷気をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。
弱
出掛かりに無敵判定があり、対空に使える。ただし発生が遅いので、早出しが必要。
出掛かりに無敵判定があり、対空に使える。ただし発生が遅いので、早出しが必要。
強
弱よりリーチが長い。コンボ専用。
弱よりリーチが長い。コンボ専用。
EX
発生が早くなり、無敵時間が増加される。
発生が早くなり、無敵時間が増加される。
ダイアモンドブレス
スーパーキャンセル対応
斜め下に向かって氷の息を吹く飛び道具。ヒットすると相手を浮かせる。
スーパーキャンセル対応
斜め下に向かって氷の息を吹く飛び道具。ヒットすると相手を浮かせる。
弱
発生が早い。隙も小さいので連係に組み込みやすい。
発生が早い。隙も小さいので連係に組み込みやすい。
強
弱版よりリーチが長い。ただし発生はとても遅い。
弱版よりリーチが長い。ただし発生はとても遅い。
EX
発生が早くなる。ヒット時に相手が膝崩れダウンになり、追撃が可能。
発生が早くなる。ヒット時に相手が膝崩れダウンになり、追撃が可能。
カウンターシェル
冷気をまとった手を振り下ろす。動作中に相手の飛び道具を受けると氷の弾を跳ね返す。
冷気をまとった手を振り下ろす。動作中に相手の飛び道具を受けると氷の弾を跳ね返す。
EX
発生が早くなり、硬直が減少。反射時の弾のヒット数が増加(3ヒット)。アーケード版より攻撃判定が強化された。
発生が早くなり、硬直が減少。反射時の弾のヒット数が増加(3ヒット)。アーケード版より攻撃判定が強化された。
超必殺技
ダイアモンドエッジ
MAXキャンセル対応
地面に手をついて氷の柱を発生させる。
MAXキャンセル対応
地面に手をついて氷の柱を発生させる。
EX
氷の柱を3本発生させる。発生が早くなる。アーケード版より発生が早くなった。
氷の柱を3本発生させる。発生が早くなる。アーケード版より発生が早くなった。
フリーズエクスキュージョン
クーラの背後から飛び道具判定のダイアナが突進し、ヒットすると猛烈な吹雪を起こして
画面全体を攻撃する。2ゲージ技。アーケード版より発生が早くなり、追撃判定も強化された。
クーラの背後から飛び道具判定のダイアナが突進し、ヒットすると猛烈な吹雪を起こして
画面全体を攻撃する。2ゲージ技。アーケード版より発生が早くなり、追撃判定も強化された。
NEO MAX超必殺技
ネオ・フリーズエクスキュージョン
フリーズエクスキュージョンの強化版。
ダイアナの突進がヒットするとダイアナとフォクシーが連続攻撃を仕掛けた後、吹雪を起こす。
フリーズエクスキュージョンの強化版。
ダイアナの突進がヒットするとダイアナとフォクシーが連続攻撃を仕掛けた後、吹雪を起こす。