通常技
GPの付いている通常技:アーケード版からの変更点。GPで相手の攻撃を受けた時に攻撃前に特殊技以上でキャンセルが可能。
GPの付いている通常技:アーケード版からの変更点。GPで相手の攻撃を受けた時に攻撃前に特殊技以上でキャンセルが可能。
立A
パンチ。近距離のジャンプ防止に。しゃがんだ相手には当たらないので注意。
パンチ。近距離のジャンプ防止に。しゃがんだ相手には当たらないので注意。
立B
後ろ蹴り。あまり使い道はない。
後ろ蹴り。あまり使い道はない。
近C
GP技。発生が早く、2段技で2ヒット共キャンセル可能。
2段目は相手がしゃがんでいると空振りするため、1段目キャンセル3C等に繋ぐと良い。
GP技。発生が早く、2段技で2ヒット共キャンセル可能。
2段目は相手がしゃがんでいると空振りするため、1段目キャンセル3C等に繋ぐと良い。
遠C
GP技。長めのガードポイントがある。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。
GP技。長めのガードポイントがある。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。
近D
GP技。発生遅めの膝蹴り。
GP技。発生遅めの膝蹴り。
遠D
GP技。もっさりケンカキック。
GP技。もっさりケンカキック。
屈A
リーチの長い小パン。やや重い。固めやコンボに多用。
リーチの長い小パン。やや重い。固めやコンボに多用。
屈B
リーチの長い小足。下段択の始動に。
リーチの長い小足。下段択の始動に。
屈C
GP技。長めのガードポイントがある。一見使いづらいがキャンセル・空キャン可。空キャン3Cが良い牽制に。
GP技。長めのガードポイントがある。一見使いづらいがキャンセル・空キャン可。空キャン3Cが良い牽制に。
屈D
足払い。かなり長いので中距離から下段を強襲できるが、スキが膨大で跳ばれると死亡。
足払い。かなり長いので中距離から下段を強襲できるが、スキが膨大で跳ばれると死亡。
JA
J攻撃の主力。発生が早く、判定に優れる。空対空や飛び込み、キャンセル空中ベイパーなどに。
J攻撃の主力。発生が早く、判定に優れる。空対空や飛び込み、キャンセル空中ベイパーなどに。
JB
マキシマプレス後のめくり起き攻め用。
マキシマプレス後のめくり起き攻め用。
JC
ボディプレス。めくりに使える。
ボディプレス。めくりに使える。
小JC
JAと同モーションで、やはり強い。キャンセル空中ベイパーが繋がる。
JAと同モーションで、やはり強い。キャンセル空中ベイパーが繋がる。
JD
下方向にかなり強いが、発生はやや遅め。跳び込みに。
下方向にかなり強いが、発生はやや遅め。跳び込みに。
C+D
GP技。攻撃判定が広く、空キャンセル可能。
GP技。攻撃判定が広く、空キャンセル可能。
JC+D
横に強いドロップキック。早出しで、空対空と対地を兼ねる。暴れつぶしなどに。
横に強いドロップキック。早出しで、空対空と対地を兼ねる。暴れつぶしなどに。
特殊技
M9型 マキシマ・ミサイル(試作)
斜め上に向かって拳を突き出す対空技。
弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの繋ぎに。
対空ヒットからは、キャンセルベイパーキャノンorブリッツキャノンが繋がり、強力。アーケード版より硬直時間が減少。
斜め上に向かって拳を突き出す対空技。
弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの繋ぎに。
対空ヒットからは、キャンセルベイパーキャノンorブリッツキャノンが繋がり、強力。アーケード版より硬直時間が減少。
必殺技
M4型 ベイパーキャノン
スーパーキャンセル対応
踏み込んで強烈なストレートを放つ。
先端部分の蒸気は飛び道具判定。カウンターヒットするとワイヤーダメージとなり追撃可。
スーパーキャンセル対応
踏み込んで強烈なストレートを放つ。
先端部分の蒸気は飛び道具判定。カウンターヒットするとワイヤーダメージとなり追撃可。
弱
ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える。
ガード時不利だが、先端を当てるようにすれば反撃は受けづらい。
ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える。
ガード時不利だが、先端を当てるようにすれば反撃は受けづらい。
強
発生は遅いが、ガードポイントがある。ガード時有利。
発生は遅いが、ガードポイントがある。ガード時有利。
EX
2連続攻撃となり、2段目がヒットすると強制ワイヤーダメージで追撃可。
2連続攻撃となり、2段目がヒットすると強制ワイヤーダメージで追撃可。
M4型 ベイパーキャノン(空中)
空中で静止し、斜め下に向かってベイパーキャノンを撃つ。
攻撃発生後は真下に落下する(アーケード版からの変更点)。
空中で静止し、斜め下に向かってベイパーキャノンを撃つ。
攻撃発生後は真下に落下する(アーケード版からの変更点)。
EX
最大3ヒットし、全身にガードポイントあり。攻撃後はそのまま地面に着地するが、
着地硬直をキャンセルでき、低空でヒットさせればそのまま地上連続技が可能。
最大3ヒットし、全身にガードポイントあり。攻撃後はそのまま地面に着地するが、
着地硬直をキャンセルでき、低空でヒットさせればそのまま地上連続技が可能。
M19型 ブリッツキャノン
ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル(EX版のみ)対応
対空投げ。飛び上がって空中の相手をつかみ、地面に叩きつける。受身不能。
ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル(EX版のみ)対応
対空投げ。飛び上がって空中の相手をつかみ、地面に叩きつける。受身不能。
EX
発生直後からガードポイントあり。
上昇時の膝部分にも打撃判定が付き、起き上がりリバサや対空に強力。
発生直後からガードポイントあり。
上昇時の膝部分にも打撃判定が付き、起き上がりリバサや対空に強力。
マキシマプレス
ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル対応
相手をつかみ画面端まで運んで叩きつける。弱・強・EXで技の性質が全く異なる。
叩きつけた後に追加攻撃(逆腕でのベイパーキャノン)に派生可能。
ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル対応
相手をつかみ画面端まで運んで叩きつける。弱・強・EXで技の性質が全く異なる。
叩きつけた後に追加攻撃(逆腕でのベイパーキャノン)に派生可能。
弱
その場で相手をつかむ1Fコマンド投げ。
その場で相手をつかむ1Fコマンド投げ。
強
移動投げ。画面半分ほどまで突進する。
移動投げ。画面半分ほどまで突進する。
EX
発生の早い、打撃判定の突進技。追撃判定はなく、空中コンボには組み込めない。
派生ヒット時は通常の吹き飛びダウンになり、DCでコンボを継続できる。アーケード版からの変更点。追撃判定の強化。ガードされた時に距離が離れなくなったため反撃を受けやすくなった。
発生の早い、打撃判定の突進技。追撃判定はなく、空中コンボには組み込めない。
派生ヒット時は通常の吹き飛びダウンになり、DCでコンボを継続できる。アーケード版からの変更点。追撃判定の強化。ガードされた時に距離が離れなくなったため反撃を受けやすくなった。
超必殺技
ダブルベイパーキャノン
MAXキャンセル対応
両腕でベイパーキャノンを撃つ。カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発。
発生直後から上・中段に長いガードポイントがあり、ローリスクハイリターンな対空としても強力。
また、SCで発動した時のみ特殊追撃判定になる。
MAXキャンセル対応
両腕でベイパーキャノンを撃つ。カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発。
発生直後から上・中段に長いガードポイントがあり、ローリスクハイリターンな対空としても強力。
また、SCで発動した時のみ特殊追撃判定になる。
EX
2連続ベイパーキャノンからダブルベイパーキャノンに繋ぐ3段技。
発生が早くなり、ロック技となる。
空中コンボに使用すると画面端以外では3段目が空振りするので注意。
2連続ベイパーキャノンからダブルベイパーキャノンに繋ぐ3段技。
発生が早くなり、ロック技となる。
空中コンボに使用すると画面端以外では3段目が空振りするので注意。
NEO MAX超必殺技
マキシマレーザー
胸部から巨大な光線を照射する飛び道具。
無敵時間があり、ジャンプではかわせないため、対空にも使える。
胸部から巨大な光線を照射する飛び道具。
無敵時間があり、ジャンプではかわせないため、対空にも使える。